ガストロの画面を組んでいます【記:あおたく】
こんばんは、あおたくです。
引き続き画面を組んでいました。前回は黒背景のウインドウ枠で試しに組んでみましたが、今使っているのが モボ というフォントで、このフォントをメインで使うならやっぱり羊皮紙風の UI が馴染みそうだなということで、今回の画面みたいにしてみました。
メニューのレイアウトも、コマンドを選んでサブウインドウを表示するのではなく、いきなりスキルを選択する画面を開き、タブでカテゴリを切り替えるようにしてみました。
装飾がある分マージンとパディングの取り方が変わるのでワイヤーフレームからは結構変わっていますが、ワイヤーフレームがあったので基本的な配置はそれにならうことができたので便利でした。
現在 AP の表示方法や、パーティメンバー、敵の情報の表示方法は別途考える必要があるので、ワイヤーフレームに実際の素材を配置しながらやってみる予定です。
一方でストーリーも書けるところを書いていました。
- 終盤: プロット100% / テキスト10%
- メインクエスト4つ
- 最後のクエスト: プロット100% / テキスト5%
- 最初のクエスト: プロット80% / テキスト5%
- 二つ目のクエスト: プロット60% / テキスト5%
- 三つ目のクエスト: プロット80% / テキスト5%
- 序盤の導入: プロット80% / テキスト5%
- 各メインキャラクターとの出会い
- ユク=ルク: プロット80% / テキスト5%
- ジーファス: プロット25% / テキスト0%
- グリムルーネ: プロット20% / テキスト0%
- フィヨ: プロット80% / テキスト5%
- サブクエスト: 無
クエストに関しては大枠ではほぼ固まってきました。まだクエスト間の結びつきがなくバラバラなので、そこをつなぐ要素を考えて作り込んでいけばプロットとしては完成します。
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