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2022年 04月の記事 (9)

Lunatlazur 2022/04/12 01:26

続・ガストロのメニュー画面案を組んでいます【記:あおたく】

こんばんは、あおたくです。

引き続きガストロのメニュー画面案を組んでいます。
前回の案に文字を入れたりしていました。

だいたいこんな感じになりました。
キャラはずらして並べたほうがアナログっぽくはなるんですが、バランスよく配置するのはむずかしいし、整列しているほうがゲームのUIとしては見やすいので、ずらさず整列して並べることにしました。

今作は戦闘中のダメージなどは戦闘終了後にリセットされて全回復する仕様を想定しているので、HPは最大値分の現在値という形式ではなく、単に最大値のみ表示するようにしています。
レベルもないのでレベルの表記もありません。ただ、ゲームの進行に応じて仲間キャラクターの能力が上がったりというのは考えているので、フレーバーとしてのレベル表記はあってもいいかもしれない。

次はこの画面を元にステータス画面や装備画面を組んでいきます。

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Lunatlazur 2022/04/08 23:38

城下町ができました【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。

城下町の外観ができたので今回はそのお披露目です。
せっかくなので看板を使ったファストトラベルも使った動画にしてみました。

ある程度の広さは欲しかったのですが、広く見えるようにいろいろ弄っていたらどんどん広くなってました。城下町にふさわしい広さにはなったと思います。おそらくこれ以上広いマップはない、はず。

瀬尾さんのマップチップは本当に難しいのですが、クオリティ高くてよいですね。

さあ、次は内装だ!

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城下町の配置

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Lunatlazur 2022/04/05 00:04

ガストロのメニュー画面案を組んでいます【記:あおたく】

こんばんは、あおたくです。

前回ガストロの料理画面のレイアウトを組むところまで進んだので、今度はガストロのメニュー画面のレイアウトを考えていました。

戦闘画面のウインドウを共通して使う案(A)と、

料理画面のウインドウを共通して使う案(B)の二つをざっくり組んでみたところです。

同じメニュー系なので料理画面と雰囲気を揃えたほうがよさそうな気はしつつ、一応戦闘画面で使ってる方のウインドウも当ててみたという感じですね。

戦闘画面のほうはテキストを表示することを主体としたウインドウなので、明るい背景に暗い文字がよく、逆に料理メニューの完成プレビューウインドウでは画像をはっきりさせるために画像以外の部分を暗くして目立たせたほうがよいので、そうなっている理由をちゃんと考えれば、メインメニュー画面も料理画面と同じように、背景が暗いウインドウを使ったほうがよさそうです。

メニューのコマンドはボタンを並べるのと付箋風にするのどっちがいいかなと思って試してみた感じです。B案のウインドウは厚みがあって、これを付箋風にするとちょっと不自然です。付箋よりはもっとしっかりしたタブにするか、なんなら別にタブじゃなくても普通にボタンを並べてもよいでしょう。そういうわけでB案ではメニューコマンドをボタンにしています。

ボタンの背景画像は戦闘画面のスキルウインドウのタブと揃えていますが、メニュー内でタブウインドウを使いたいときに困る可能性があるので、ボタン背景についてはまた別案を考えてみようと思っています。

というわけで、おおよそB案で進めていくつもりです。

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Lunatlazur 2022/04/02 01:26

城下町を作っています【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。

先日の日記で触れた城下町マップを作っていました。
まだ途中ではありますが、マップチップとにらめっこしつつ、広い町をどうわかりやすく、どうストレスフリーに作るかを試行錯誤しながら作っています。

先日の見守りに書いたのですが、町のファストトラベルを看板で行う方向で作ってみました(画像の左上にあるやつ)。その関係で1枚のマップではなく、複数のマップにしています。このままにするか、看板にアイコンを置くかは考え中。

来週はマップをこのまま作り終えたいですね。



船かっこいい。

ところで4月になってしまいましたね。
現状だとまだ素材が足りていないのでもう少し頑張らないといけないのですが、わりと忙しくてなかなか作業が進んでいない状況です。

引き続き頑張ります……!

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