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リョナの記事 (49)

RAVE-N 2022/06/26 20:47

6月の進捗状況②

こんばんは、RAVE-Nです。

急にファッキンホットな日々が続く今日この頃、
どこか遠い世界のお空では某星の古戦場で賑わっておりますね。
ヒトガタに取り込まれて窒息して苦しむシンダラちゃんが見たい。

グには水牢ってステータス異常があるんですけど、これがまた妄想が捗ってね、
毎ターンHP減少とHP回復不可の効果があるんですけど、
水牢って名前の通り、全身が水の塊に覆われて窒息してしまい、
じわじわとHPが減少していく姿が想像できますよね。たまらん。
シンダラちゃんが2人揃って水牢に閉じ込められてごぽごぽと
水中で息を漏らしながら苦しんでいる姿を想像するだけで、
古戦場なんてどうでもよくなってきますよね。ほんと。たまらん

そんなこんなでフルオートでゴリゴリ端末をヒートアップさせながら、
『とわすく』の進捗状況を報告させていただきますね。


雑魚敵キャラの紹介

粘着拘束ダンジョンの作成も後半戦に突入し、
地味な作業が増えてきてお伝えすることもすくないので、
今回は粘着拘束ダンジョンに登場する雑魚敵を一部紹介しますね。

クリームスラッグ


極悪粘着なめくじ
クリームスラッグちゃん

キャラクターデザインは「ふむれ」です。
過去に固めダンジョンや丸呑みダンジョンでも
敵キャラデザインを一部お任せしていましたが、
今回も協力していただきました。助かるにょ!

「ネバネバしていそうななめくじ」をリクエストしたら、
こんな独創的な可愛らしいなめくじが出てくるものだから、
なんだか敵キャラとして使うのが勿体ないですわよね。
普通にキャラクターとして売りに出せるレベルの独創性。


とまぁこんな可愛い見た目をしているけれど、
『とわすく』に登場するからには、やることはえげつない

背中に乗せたクリームと、全身ねばねばとした
なめくじの体を活かした攻撃でノノを苦しめます。

クリームスラッグの「のしかかり攻撃」に当たってしまうと、
押し倒されてねばねばの体で包みこまれてしまいます。

ぐにぐにと身体を揉まれながら力を吸収されてしまうノノ。
力も抜けてしまい、簡単には抜け出すことが出来ませんね。

押し倒しから抜け出すのに手間取ってしまうと、
クリームスラッグの身体から粘液が溢れ出し、
ノノの身体となめくじの身体が粘液で粘り付き、
さらに振りほどくことが困難になってしまう───

──

そんなクリームスラッグさんに複数で襲われた場合、
一度攻撃を喰らってしまうと…もっと大変なことになってしまうので、
複数体を相手にする場合は絶対に攻撃に当たらないようにしましょうね。
(ただしリョナラーはあえて当たりにいく)


粘着妖精


極悪粘着わがままフェアリー
粘着妖精さん

こちらもキャラクターデザインは「ふむれ」です。
実は固めダンジョン作成中に生まれたキャラクターなのですが、
私が気に入ってしまったので、粘着ダンジョンの敵キャラとして、
描き直していただきました。助かるにょ!(2回目)


=原案=

当初は固めダンジョンで「接着剤固め」を想定していましたが、
既に粘液怪人という粘液固め担当がいたため、
粘着妖精にはゴリゴリの粘着担当になってもらいました。


粘着拘束界の定番、足ネバ───

足ネバ、言葉でこの良さを説明するのが難しいのですが、
足(靴)にねばねばがくっついてしまい、動けない状況というのが、
なんだかとてつもないエクスタシーを感じるのですよね。
必死に抵抗して足元のねばねばを振り解こうとする仕草も好き。
この辺はDoltMePlyさんのMMD動画を見て性癖開花してください。どうぞ。


粘着妖精の粘着弾は段階拘束仕様となっており、
当たれば当たる程、粘着度合いが増加してしまいます。

最終的にはとっても無様な姿になってしまいますが、
あんまり見せすぎても新鮮さが失われてしまうので、
今回はチラ見せとさせていただきますの。


また、この粘着妖精はとある敵キャラとタッグを組み、
より一層強い拘束攻撃をされてしまうこともあります。

粘液弾を全身に浴びてしまい、
身動きがとれなくなってしまったノノ。
とある敵からの凍結攻撃を回避することも出来ずに、
粘液ごと氷漬けにされてしまう──


粘着拘束 + 固めのハイパーニッチシチュエーション
うーん、どうしようもないくらい無様で可愛い。

『とわすく』は世間一般の需要は何一つ考えずに、
私の好きな物を詰め込んでいるだけなので、
無茶苦茶な性癖についていけなくても許してね。


──


と、粘着拘束ダンジョンの敵キャラの一部を紹介しましたが、
粘着拘束ダンジョンは雑魚敵を作りすぎたこともあって、
まだまだ個性的な雑魚敵は沢山いますので、お楽しみに!

果たして人類はRAVE-Nのハイパーニッチシチュエーションについていけるのか


完全ランダムQTE作成

機能的な面では矢印QTEを強化しておりました。
今までは矢印3桁と矢印4桁を入り混ぜた20個のパターンを
ランダムで出題する形式としていたのですが、
以下の2点を新規で作成しました。

・矢印4桁の完全ランダムQTE
・矢印と「Z」「X」を含めた5桁の完全ランダムQTE

例:

「Z」と「X」が混ざるだけで一気に難易度が上がるので、
あまり回避させたくない場面でしか使わないかもしれないです。


あと、ランダムと言っても隣り合うコマンドは必ず違うコマンドになります。
これはコマンド決定処理時に、単純に隣のコマンドと比較して、
同じコマンドになった場合は再抽選しているだけですね。

まだまだ矢印QTEは手を加える要素が多いので、
もっと色々な要素を組み込んでいきたいところですの。

このQTEは標準のRPGツクールの機能だけで簡単に作れるので、
またの機会に自分なりの作り方も公開しましょうかね。
(QTEの作り方質問のようなものも来ていましたし)


最後に

そんなわけで本日は雑魚敵の紹介がメインの記事となりました。
ねばねばしたくなりましたでしょうか。なんだねばねばしたいって。

こうやって記事を書いている間にも、
沢山のヒトガタを狩っておりましたので、
引き続き妄想を膨らませながらヒトガタちゃんを眺めてます。

もう来週は7月になりますが、
引き続き粘着ダンジョンのフィニッシュに向けて、
性癖全開で楽しく制作しましょうね(*' ω '*)


ノシ

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    名無し ID00144566
    粘液+氷漬けって最高ですね。QTE難易度UPも最高です。
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    このパワーでチラ見せだそうです

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RAVE-N 2022/06/12 21:30

6月の進捗状況①

こんばんにゃー。RAVE-Nです。

灼熱のファッキンホットな日々と、
極寒のファッキンコールドな日々を繰り返していたら、
いつの間にかジメジメとした梅雨に突入してしまいましたね。
一番平和な気候を頼む。

先週記事を書いていなかったので、
これが6月最初の記事になりますが、
もう6月中旬って確実にバグってますよね。
バグはゲームだけにしてね。


粘着拘束ダンジョンのボス戦完成

ボスとの敗北シーンに引き続き、戦闘面も完成。
拘束を中心としたやられシーンを沢山入れつつ、
まともに戦闘できるような難易度になったかと思います。
エリシャ戦がまともじゃないので反省しています(未だに無修正)


粘着拘束ダンジョンの主は以前紹介したエヴァさん。
蜘蛛の身体を持ったアラクネですね。
勿論、得意技は蜘蛛糸を使った拘束攻撃。
蜘蛛糸拘束大好き!


- 開眼 -

糸目キャラの宿命。開眼。
本気を出すと開眼します。不敵な笑み。

どうして糸目キャラが開眼すると怖い顔になるのかしら?
我々はその謎を解き明かすべく、 jungleの奥地へと向かった。


やられシーンやギミックの一部を紹介

そんなエヴァは今までのモンスターと比べて超強敵
蜘蛛糸を使った複数の拘束技と、凶悪なQTEお邪魔を持ち、
ダンジョンで入手できる対策アイテムがないと、
勝つのが困難な仕様にしています。

そんなエヴァ戦で見れる「やられシーン」
「ギミック」を一部紹介しますね。


蜘蛛糸QTEお邪魔

エヴァの拘束攻撃の一部は矢印QTEで回避可能ですが、
今までの敵とは違って、そう簡単に回避はさせてくれません。

3番目の矢印なんて完全に隠れてしまっていますね。
完全に隠れる前に覚えてしまうという手もありますが、
それでも一瞬しか矢印が見えないので、判別は困難です。

そこで登場するのが蜘蛛切ノ刃~
(四次元ポケットから取り出す音)

ダンジョン内で手に入る「特殊なアイテム」を装備していると、
Zキーを押すことでお邪魔な糸を斬ることが出来ます。
「矢印が見えるよ!」
「やったねノノちゃん!」

これは5回も斬れば完全に矢印が見える状態になりますが、
エヴァさんが追い込まれて本気を出してしまうと、
もっと凶悪なお邪魔を繰り出してくるので、
頑張って矢印が見えるまで斬る必要があります。


連打QTEの新ギミック

蜘蛛糸で拘束されてしまうと、お決まりの抵抗ターン。
決定ボタンやマウスを連打してもがくことが出来るのですが、
締め付けられているときにもがいてしまうと、
逆に魔力を吸収されたり、抵抗ゲージが減少してしまいます。

これは蜘蛛糸で手足を拘束されて宙吊りにされてしまうノノ。
身体を捩らせて必死に抵抗するが、蜘蛛糸がノノ身体を締め付け、
ぎゅうううっと搾り取るように糸がノノの魔力を吸収する──

締め付けられている最中に力を入れて抵抗すると、
もがく力が吸収されてしまい、抵抗力も落ちてしまうのであった──

「もがけばもがく程抜け出せなくなる」をコンセプトに、
連打QTEに想いをぶつけてみました。

「もがけばもがく程」って単語が大好きマン。
この単語から発するパワーについて論文を書こう。


ねちょねちょ蜘蛛糸拘束

ねちゃねちゃで動けない…っ!

とってもこだわって描いた粘着感なので公開しちゃう。
ねばねばすぎてもはや蜘蛛糸というより、粘液

これだけ重みのある濃厚な粘液が身体に絡みついてしまうと、
ちょっとやそっとの力じゃ抜け出すことは出来ませんね。
ねちゃねちゃもがいている姿を見ながら酒を呑みたい。


粘着拘束ダンジョンマップ完成

ボス戦が完成した勢いで、ダンジョンマップも完成しました。
イベントを詰め込んでいない、ただのマップ段階ですが、
個人的にとても良いマップが作成できて満足ですの。

粘着拘束ダンジョンの舞台は「森」なので、
ツクールクリエイター御用達のこちらの素材集を使いました。

https://refmap.wixsite.com/fsm-material/material02
FSMマップ素材集~森と洞窟セット~
(四次元ポケットから取り出す音)

暗いジメジメとした森を作るには最適の素材集でした。
細かいパーツも多くて作るのが超楽しいのもポイント。

どこかで見たことあるキャラが立っている気がしますが、
こちらについては次回の記事で紹介するかもね。気まぐれ。

森だけど高低差もあったり。
今までのダンジョンは階段の上り下りで階層移動していましたが、
今回は広大なマップを探索するのでマップ移動は少ないです。

今回のダンジョンのコンセプトは「広大なマップ」ですが、
道に迷いにくいような設計にはしているので、
ダンジョン散策が苦手な方でも安心…だと思います。


最後に

そんなわけで、本日はボス戦のギミック紹介と、
ダンジョンマップ完成のご報告となりました。

GWにイラストを描き溜めておいたこともあって、
残りの雑魚敵実装もツクール弄りがメインとなり、
そこまで時間がかかる想定ではありません。


粘着拘束ダンジョン完成は7月末かなと思っていましたが、
このままのペースで進めば、予定より早く完成しそうですね。
(元々明確なスケジュールなんて立てていませんが)

予定よりも早めにダンジョンが完成した場合は、
もっと敵を増やしたり拘束攻撃を増やしたりできますね。
余裕があったときは全部やられシーン追加に全振りします。


さーて、来週の『とわすく』

・ノノ、ねばねばのナメクジにのしかかられる
・ノノ、粘着液を浴びて凍らされる
・ノノ、ねばねばの沼に沈む

の3本です。
来週もまた見てくださいね。

ジャンケンぽぃん

うふふふふふ

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RAVE-N 2022/05/29 11:21

5月の進捗状況③ + お絵描き工程メモ

こんにちわ。RAVE-Nです。
本日は雲一つない快晴でさっぱり陽気ですね。

急に熱くなったと思ったら寒くなったり、
急に激しい雨が降ったと思ったら即快晴になったり、
地球が情緒不安定で5月病になっていないか心配です。

大丈夫?地球ちゃん?
おっぱいいる?


6つ目の敗北シーン完成

今週はずーっと敗北シーンの作成に着手しておりました。
過去最大に敗北シーンに時間をかけただけあって、
私のこだわりを全て注ぎ込んだ大変満足なお敗北シーンが完成しましたわ

これは前にも言ったかもしれませんが、
私は完全敗北した後に好き放題やられちゃうシーンより、
戦闘中に戦う意思を見せながらもやられちゃうシーンの方が好きなので、
敗北シーンより戦闘中やられの方が性癖ポイントは高いです。
性癖ポイント is 何?

なので、本ゲームの製作においてもリョナシーンの熱量(拘り)は、
戦闘中のやられの方が高く、シチュエーションの数も多いです。

──ただ、あくまでも上記は戦闘中やられとの比較であり、
敗北シーン自体はとっても好きです。
きりんさんやぞうさんより好きです。


敗北シーンは完全に無抵抗になった状態を上手く活かして、
色々な責め方が出来るので、それはそれで趣がありますの。

なので、敗北シーンだからこそ出来ることを考え、
今回も色々とやりたいことを詰め込んでみました。

とわすく、ご期待ください。
ドドーンッ(クソデカ効果音)


★注意事項★
これも前々から言っていますが、
本作はソフトリョナゲーであり、一般的な性的描写は少ないです。
よって、本番描写(所謂SEX)なんてものは当然ありませんので、
こちらは改めてご了承くださいね。

※ これを見ている方は同じ性癖持ちだと思うので
  特に気にされる方はいらっしゃらないと思いますが、
  念のため何度でも書いておきます。


敗北シーンのチラ見せ

今回も段階的にやられ度合いがエスカレートしていきますが、
最初は全身にねばねばの糸が絡みついて拘束された状態から始まります。

糸が食い込んでお肉が浮き上がっちゃうノノ。
ねばねばで柔らかい糸だけど、キツく締め付けられて、
まさに絶体絶命。これからどんなことされちゃうんでしょうね。


少しだけ展開が進むと、胸の服を引き裂かれて、
露わになった 𝑶𝑷𝑷𝑨𝑰 から魔力を吸引されてしまいます。

こだわりポイントとしては、乳吸いの瞬間に乳が少し引っ張られる
動きを加えたところですね。乳揺れ乳吸い(乳のゲシュタルト崩壊)

これもクリスタの「ゆがみツール」のお陰で、
低コストでアニメーションを実現することが出来ました。
私は「ゆがみツール」によって生かされている…。


後は吸収されたときのエフェクトを調整しています。
今までは画面全体に緑色のフラッシュを焚いていたのですが、
これだと非常に目が痛いのですよね(ラピュタ王もしょんぼり)

なので今回はピクチャだけが緑発光する表現にしています。
目にも優しいし、吸収されている様子が直感的にわかります。
これにはラピュタ王もニッコリ(◠ ‿ ◠)


というのも、これは以下のハロウィンさんが作成した
激ヤバシチュエーションに感銘を受けた影響ですね。

https://twitter.com/haloweencake/status/1529484052319072257?s=20&t=S1_XziMPU6G0mM1uaspmbQ

吸収のエフェクト表現に困っていたときだったので、
こちらの動画で衝撃を受けて、参考にさせていただきました。


──


ということでシチュエーションの一部チラ見せでした。
あんまり粘着拘束感がないのは許してね。

この後、ノノはどんどん酷い状態になっていき、
拘りポイント満載で色々と細かく語りたいのですが、
やはり全部伝えてしまうと新鮮さが失われてしまうので、
続きは完成版をお待ちください。


とわすくお絵描き工程

個人ゲーム作成において、
一番パワーがかかるのは「イラスト」

『とわすく』作成前から課題になると思っていたのですが、
実際に手を付けてみてもパワーがかかるのがこの「イラスト」

筆が速い人もいらっしゃると思うので、
人によっては立ち絵等のイラスト作成については、
そこまでパワーがかからないという人もいるかもしれませんが、
私は「筆が遅いタイプ」に当てはまりますので、そうはいかんざき…。

そんな『とわすく』のイラスト作成において、
如何に時間をかけずに自身が出せるクオリティを維持しているか、
先程紹介した敗北シーンイラストの作成工程を追いながら
時短術を紹介いたします。


アタリの作成は3DモデルでGO

イラスト作成するぞーっと思い立って、
一番最初にぶち当たる壁が「アタリ作成」
あるあるだと思っています。

こんな構図にしたいのに思ったようにアタリが引けない…
資料を見ても思ったような頭身にバランス調整ができない…

アタリ作成だけに膨大な時間がかかってしまう。
過去のイラスト作成ではそんなことが多々あったので、
『とわすく』でのアタリ作成は全て3Dモデルを使用しています。

<デザインドール>
https://terawell.net/index.php?lang=ja

直感的な操作で3Dモデルを作成できるソフトウェア。
個人的にオススメ。とっても簡単な操作でモデルを作成できます。

あらかじめ描きたい頭身のモデルを作成しておけば、
後はそのモデルに好きなポーズを取らせるだけで、
頭身問題については一発で解決します。


今回はこんなポーズを取らせて画像に保存。
あとはこれをキャンパスにドーンっとおいて、
これをアタリにします。


アタリにした画像の透過率を下げて、
その上にラフレイヤーを作成して書き込みます。

今回はねばねばの糸に絡みつかれるイメージなので、
最初はざーっとイメージで糸を絡みつかせてみる。

顔については私の不得意な分野なので、
予め色々な角度で描いたノノの輪郭を用意しておきます。
そして、今回のイラストに合った角度の輪郭をコピペし、
髪の毛の流れを今回用に書き変えるだけで、はい時短。


同様にノノの表情も予め描いていたものをコピペ。
今回用に少し角度や大きさを弄って調整。

更に細かい部分を書き込んでいき、
ねばねば感が増したところでラフが完成。

頭を悩ませる「アタリ作成」と「顔」を時短することで、
短時間でラフが出来上がりました。


ラフに沿って線画を作成していきます。
この辺はあんまり頭を使うことなく単調作業。
しっかりと陰影は線画の時点ぬりぬり。ここ好き。

ただ、線の命中率が低いと何度も描き直して時間がかかるため、
液晶タブレットを使うことにより線の命中率を上げています。
このあたりの時短はお金で解決できますね。
(実際、板タブ時代と比べて線画の作業時間が大幅短縮しました)


下塗りに移ります。
ここは単純にノノの色をまとめたキャンパスを予め用意しておき、
そこからノノに必要な基本色を全てコピーして塗っていきます。

ノノの色については考えることなく塗れますが、
今回新しく出てくる糸の色については要調整。
背景にする色と合わせて自分の脳内で相談していました。


引き続きノノの色に陰影とハイライトを付けていきます。
色は先程と同様にノノ色キャンパスからコピーして時短。
ふとももとスク水の質感を楽しみながら着色。ここ好き。


今度は糸に陰影とハイライトを付けていきます。
今回のイラストで一番時間がかかった部分ですね。
ここについては時短もなく、ひたすら細かく塗りこんでいく。

時間をかけただけ、こだわりをつぎ込んでいます。
このなんとも言えない質感を描くのが本当にたまらん…。

光沢はリアルにしすぎるとアニメ塗りっぽいノノの絵柄と
合わなくなってしまうので、少し控えめにしていますが、
もっとねばねば感がわかる表現にしたいのが今後の課題。


背景をさっと描き込んで基本形は完成。
クリスタ使いなら一発で気が付くと思いますが、
デフォルトで入っている「草木」のツールを多用しています。

さっと並べるだけでそれっぽい背景になるので、
時短したいときはよく使います。

メインはやられているノノを見てほしいので、
あんまり背景を気にするイラストでもないですし。お寿司。


後はひたすら「差分」を用意していくだけですね。
上記で紹介したように、今回は「乳吸い」があるので、
乳を出してみたり、乳に吸い付く触手を描いたり……etc

このあたりは完成した基本形を弄るだけなので、
そこまで手間がかかる作業ではないから好き放題できますね。
思いついたシチュエーションはどんどん入れていけのスタイル。


後は「吐息」とか「湯気」等の細かい演出、
ツクールに組み込んだときに動かしたいものは、
全てレイヤーを分けて画像保存しておきます。

「ノノの身体」と「背景」は切り離して保存したりとかですね、
こうすることで、ノノ本体を揺らすことも簡単にできます。


先程の吸収エフェクトなんかも、
ノノ本体のピクチャと同系の緑一色画像を用意し、
スクリーンで重ねてゆっくりフェードアウトさせて表現しています。
(もっと簡単なやり方があるかもしれませんが………)


その他、締め付けるアニメーションを作る場合の差分も、
「ゆがみツール」を使用すれば大幅な時短が可能。

ノノ本体画像を統合し、全体的に糸を引っ張るように歪ませる。
ノノの身体は締め付けられて浮き出るように歪ませる。
このように歪ませた画像と元の画像の3枚を使って、
連続で動かすとこうなります。

ぎゅうううって締め付けられてそれっぽい!
歪みツールを使って全体的に適当に加工するだけなので、
作成に手間も時間もかからずにそれっぽく見せることが可能なので、
簡単なアニメーションを作成するならオススメします。

アニメーションも時間をかけずに簡単に作成出来る。
そう、ゆがみツールならね(宣伝)


最後に

敗北シーンおよび、お絵描き工程の紹介でした。
あくまでRAVE-N流の時短法なので、
参考になるかは不明です。(でもゆがみツールは推す)

時間のかかる敗北シーンが完了したので、
6月は引き続き残りの雑魚敵作成および、
ボス戦の作成がメインになりそうです。

引き続きぬるぬると作成していきますので、
今後ともよろしくお願いいたしますん。

ノシ

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RAVE-N 2022/05/15 13:16

5月の進捗状況②

Hello everyone!
RAVE-Nです。

海外の方からも多く閲覧されているようなので、
英語で挨拶してみましたが、この言い方を調べてみたら、
半世紀前の中学英語の授業でしか見たことないとか書いてあり、
絶望を抱え込んで負のオーラを纏ったまま吹っ飛びました。

もしかして、死語?


twitterでもDMやリプで英語を用いるケースがありますが、
私は翻訳機に打ち込んでドーーーンッ!!
はい完成ッ!!

これで済ませているので、
私に英語を求めると…痛い目を見ます。

そんな5月中旬の雨上がりの今日この頃、
『とわすく』進捗状況の報告となります。


粘着拘束ダンジョンの作成状況

お絵描きが捗るーーーッ

ということで、やられシーン用のお絵描きをメインに、
我が性欲の赴くまま、好き放題に描いていました。

丸呑みダンジョンでもそうなのですが、
雑魚敵でもやられシーンにとっても拘っており、
3段階拘束があったら3段階全部違う立ち絵にしたり、
やりたいことを表現するためにパワー(CV:筋肉)をかけています。


というのも、当初は「こんなやられシーンにしよう」と思って、
実際にイラストに着手すると、頭の中で次の展開が浮かび、

「ここから派生してこんなやられ方しちゃうとえっちッ!!」

と、よからぬ妄想が膨らんでいき、
ハイパーニッチシチュエーションが生まれるのですよね。
絵を描くって妄想力が搔き立てられて本当に素敵。


そんなわけで雑魚敵にパワー(CV:筋肉)をかけながらも、
現在の進捗状況としては以下の通り。

◆雑魚敵用やられイラスト
 雑魚7体分 + 亜種2体分 完成
 残:1体分

◆雑魚敵イラスト
 8体 + 亜種2体 完成
 残:なし(追加がなければ)

◆ボス戦用やられイラスト
 2シーン分 ラフまで

◆敗北シーン用イラスト
 ラフまで

流石GW…想像以上に筆が進んだのじゃあ…
色々と時短術を駆使しながら描いているので、
ハイペースでゲーム用イラスト作成が進んでいます。

ただ、時短とは言ってもこだわりは捨てていないので、
私の好きな物を詰め込んでいるのでそれが伝わると…嬉しい。

また、今回も雑魚敵イラストは「ふむれ」に描いてもらった
可愛い敵が2体も登場するので、こちらはまた今度紹介いたします。


マシュマロモンスター襲来

上記ではイラストの進捗状況を報告しましたが、
雑魚敵の実装も実は 5体 + 亜種2体 が完成しております。
はやーーーーーーい!!(音割れボイス)


そんな今日は超凶悪な極悪非道モンスターを紹介します。
あまりにも凶悪なその姿に恐れおののくが良い。


マシュマロ型粘着怪獣 マシュライム

ゆるーーーーーーい!!(音割れボイス)

全身がもちもちのマシュマロで出来たモンスター。
もちもちの身体で獲物を包み込むように拘束し、
ぎゅうぎゅうと締め付けて体力を奪う。

やがて、マシュマロ自身が熱を発し、
獲物を包み込んだまま溶け始める──

溶けてねばねばとしたマシュマロに包まれた獲物は、
いくら抵抗しようがもちもちねばねばと重量感のある
マシュマロに包まれ、魔力を吸われながら力尽きてしまう。

The ニッチモンスター

実際にマシュマロを溶かしたときの粘つきは物凄いのですよ。
大量に溶かしたときのもちもちねばねば感はとってもえっち
この感覚がわかる人間と酒を飲み交わしたい。

「わーっはっはっはっはっ!!」
もっちゅーーーんっ!!

「マシュマロだこれッ!!」


そんな溶けてねばねばになったマシュマロに包まれるノノがこちら。
もちもちと絡みつくマシュマロを必死に振りほどこうとするが、
ねばねばしたマシュマロに力強くひっぱられて、全く動けない──

粘着拘束系に関しては「やられて苦しんでいる姿」はもちろん
「必死に抵抗している姿」もとっても興奮するのですよね。
粘着拘束ならではの性癖ポイント!

なので、いつも以上に抵抗感は強く出していきます。
ゆがみツール万歳。


そんなマシュマロモンスターですが、
こいつには秘められた最終兵器が用意されており、
それを使って拘束されたノノは、更に酷い目にあってしまう…。

そんな超絶ニッチな拘束も用意しておりますので、
そちらのシーンは完成版までお待ちください。


ヌタヘビ降臨(超地獄級)

前回の記事でもやられシーンを公開したヌタヘビさんですが、
こちらも全てのシーンの作成が完了しました。
ヌタヘビさんの敵キャライラストはこちら。

きっも!!!!!!

やられシーンの都合上、ヌタヘビの群れにしました。
絡まってますね。うーん、絡まってる。大丈夫なのこれ。

ただ、この質感とうねうね感を描くのは非常に楽しかった。
実際にこんなものが目の前に現れたら泡ふいて倒れますけどね。


なんやかんや色々あって、こてんぱんにやられたノノは、
全身ムチン系のねばねばした粘液まみれになって、
ぎゅうぎゅうに締め付けられながらヌタヘビの赤ちゃんに
胸から魔力を吸われてしまいます。

これが…やりたいことを詰め込みすぎた結果。


前回のやられシーンからどうなったらこんなことになるの???
って思われるかもしれませんが、ヌタヘビは強かった…。

他にもヌタヘビ戦のやられシーンは気合入れて沢山描いたので、
こちらも完成版をお楽しみにお待ちいただければ幸いですの!


今後の作成予定

雑魚敵の作成もあと少し残っているわけですが、
ボス戦用のやられシチュエーションと、
どえっち敗北シーンの妄想が止まらないので、
先にボス戦の着手を進めております。


『とわすく』は設計書もなければ作成順序もない、
さらには作業スケジュールなんかも用意せず、
好き放題に自分の股間の赴くままに作成しているので、

作りたいと思ったものを優先して着手する。

これを行動指針として作成しておりますので、
作成順番が滅茶苦茶でも気にしないでねっ!


最後に

ちょっぴりニッチな雑魚敵紹介がメインの報告でした。
今回紹介したのはちょっとコアな拘束でしたが、
オーソドックスな粘着拘束も複数用意していますので、
ご安心ください。何を???


ということで、これからねばねばした絵を描いてきますので、
引き続き、『ねばねばすくらんぶる』をご期待下さい。


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RAVE-N 2022/05/04 20:23

5月の進捗状況①

こんぬつは。RAVE-Nです。
今週はGWですね。ゲートウェイ。
右から来るものを左に受け流すぜ。


今年はちょっと中途半端なGWとなり、
合間の平日も休んで最強の10連休を取る方もいますが、
私は暦通りなので5/2も5/6もゴリゴリお仕事。

それでも大量のお休みを頂いているということで、
灼熱2と地獄超特急をやりすぎて左手首から小指が腱鞘炎になりました。


(SEKIRO)


5つ目のダンジョンのテーマ

前回の記事でちらっと書いた通り、
現在は5つ目のダンジョン作成に着手しております。

まずは雑魚敵のやられシーンを中心に制作を進めておりますが、
どんなものなのか紹介出来るくらいには進みましたので、
今回はテーマを発表させていただきます。


『粘着拘束ダンジョン』


わかりやすーい。
名前の通り、粘着拘束をメインとしたダンジョンです。
今までの傾向から「もう知ってた」と言う人もいそう。


粘着拘束とは?

ねばねばした粘液で動けなくなってしまう拘束ですね。
代表的なものは「トリモチ」や「蜘蛛糸」「スライム」等々…
ねばねばした物質が付着してしまうシチュエーションがメイン。

よく見られるのは、足にねばねばが張り付いて動けなくなる
「足ネバ」というジャンルも大人気で私も好きです。


このジャンル、一昔前までは呼び方が定着していなかったので、
pixivでも「ねばねば」「ネバネバ」とタグの使い方が様々で、
全ての作品を漏れなく探すことが難しいジャンルだったのですが、
この『粘着拘束』という言葉が定着してから世界が平和になりました。
マイナージャンル名の統一は重要


私が過去の描いた二次創作イラストでは、
こんなイラストが粘着拘束に該当すると思います。

直接的な性的表現は一切無いのですが、
ねばねばしたものが身体に纏わりついて、
動けなくなってしまう状況が興奮するのですよね。

伝われ人類よ


とわすくにおける粘着拘束

以前、粘着拘束の日(2/2)に公開した、
こちらのやられシーンもゲーム用に調整してします。


▼ こちらは前回公開したシーンそのまま

これは「粘着拘束と言えばこれだ!」という代表シーンですが、
『とわすく』ではもっとコアなシチュエーションも用意しています。


キノコ苗床やられシチュ

今回はそんなコアシチュエーションの1つを紹介しますが、
それに併せて新しい敵キャラを紹介します。


もちマッシュ

もっちもち!
見た目の通りキノコです。元気の子。
このキノコ、可愛い見た目に反してやることはえげつない。


キノコから噴出される大量のねばねば粘液を浴びてしまうノノ。
身体中ねばねばの粘液まみれで身動きが取れない…。


キノコの苗床にされてしまうノノ。
ねばねばの菌がノノに身体に絡みつき、
魔力を養分にしてキノコが繁殖していく──

「魔力を養分にする」って響きだけで大興奮。
そういう性癖です。


キノコは「粘着拘束」と「吸収」との相性抜群ですね。
キノコの苗床になってしまうシチュエーションは、
某ヒヒ狩りスマホRPGの影響が大きいですが、
独自の解釈で表現できて幸せ…。


ヌタヘビ(ヌタウナギ)ねばねば粘着やられ

ねばねばと言えばやっぱりこれ!
ヌタウナギ!!

ということで、粘着界隈で大人気のヌタウナギさんが、
『とわすく』では「ヌタヘビ」という敵キャラで登場します。

ヌタウナギ
体側には粘液の放出孔(70-200個)が一列に並び、ヌタウナギ固有の粘液腺(ヌタ腺と呼ばれる)から白色糸状の粘液を放出する。この粘液は捕食あるいは防御に用いられ、獲物の鰓に詰まらせて窒息させる効果もある。

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

素敵!!ヌタウナギさん!!
wikiの説明文だけでも大興奮ですね!!

私だけ?


こちらはまだやられシーンの一部しか出来ていないので、
ちょこっとだけ画像を公開します。


ヌタヘビに全身を巻き付かれて拘束されてしまうノノ。
ヌタヘビは**ノノの服の中にまで潜り込み
ぶにぶにの長い身体でノノを締め付ける──


ぶぴゅっぐちゅぐぷぐちゅっぬちっぐちゅっ───

ヌタヘビは興奮すると体の表面からねばねばの粘液を噴出し、
ノノは服の中までねばねばの粘液まみれになってしまう。


うーん、性癖。

この後はもっとふぇちぃやられシーンに突入しますが、
この時点でとってもふぇちぃものが出来て満足。

果たして人類はこの世界観についていけるのか?


今週のノノ

今週も色々な方に描いていただいたノノを紹介します。

ふむれのイラスト

https://twitter.com/fumure_mob/status/1518197304754601985?s=20&t=nGFB7k_x7n6Aec9Hy12pDg

ポムとポムとポムのコラボ。
非常に穏やかなイラストで和む~~~
いつも酷い目にあっているノノもオムライスでほっこり休憩。


バレットさんのイラスト

https://twitter.com/JIZYGAZlrJTKB34/status/1518774061660520448?s=20&t=V-tbcnQYivCXig8UIh55tg

なんと!
バレットさんの世界観にノノがお邪魔しています!
コラボのご連絡をいただいた時は鼻血出てしまいました。

漫画作品で今後はピンチシーンも出てくるようなので、
この先の展開に期待いっぱい夢いっぱい(* ' ω ' *)


最後に

ということで粘着拘束ダンジョンのテーマ紹介でした。
これでどんなテーマか伝わった…と思いたい。

現在は雑魚敵のやられシーンイラスト作成がメインで、
まだツクールの組み込みは全然着手できていませんが、
粘着拘束も私の大好物ジャンルであるため、
こだわって制作していきたいですの!


次回も粘着拘束ダンジョンの敵キャラ紹介になると思いますが、
引き続きねばねばと制作を進めていきますので、
ねばねばしながらお待ちください。


ノシ

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