7月の進捗状況①
こんばんにゃー、RAVE-Nです。
「1週間ぶりですね!」って言おうとしたら、
どうやら2週間経っていたようです。
時の流れがおかしい──
毎回記事が長くなってしまうんだし、
「1週間毎に情報を小出しした方がいいかなー」
とか思いながらも、やはり土日は時間があるので
ゲーム作成に精が出るのです。精子じゃないですよ。
そんなこんなで、1つ前の記事のコメント返信も
2週間遅れてしまい、大変申し訳ございませんでした。
記事書いてから1週間はなるべくCi-enチェックします。
(精神論で無駄な恒久対策)
そんな本日は2週間分の『とわすく』作成状況を
小出しに紹介していきたいと思いますの。
矢印QTEの難易度がモードによって変わるよ!
だってばよ!
ということで、見出しの通りです。
なんのこっちゃという方はこちらをご覧ください。
イージーモードでは矢印が引っ張られて、
ギリギリ画面内にとどまっておりますが、
ノーマルモードでは、矢印が画面外まで引っ張られます。
どこいくねーんッ!!
上記の通り「イージーモード」と「ノーマルモード」で、
矢印QTEに対するお邪魔の難易度が変わる敵が増えました。
これは、テストプレイ中に今回の雑魚敵と戦闘をしていて、
真面目に戦うと拘束パターンに入ってしまうことがなくて、
「本気でやっても少し油断したら拘束されてしまうシチュがいいの!!」
と、私の心の中の声が暴走してこうなりました。
既存の敵もQTEお邪魔が若干緩めだったので、
全体的に難易度を見直しましたね。
「苦手だったらイージーモードに逃げてねっ」
という逃げ道を作っておいたので、
これでえげつないQTEお邪魔が沢山作れますね!
(明らかに無理なものは作りませんけど)
恐怖!蜘蛛糸宙吊りトラップの罠!
だってばよ!
トラップの罠って何?頭痛が痛いわ
そんなわけけ、蜘蛛糸で宙吊りにされるトラップです。
暗い森の中を進むノノが見つけたのは、
蜘蛛糸でぐるぐる巻きにされた人間──
糸は捕えた人間の魔力を吸い取り、
森に棲むアラクネの餌と化してしまっていたのだ。
「私もこうならないように気を付けないと…っ」
こうなります
周りのモブキャラと同様に吊るされてしまったノノ。
じわじわと魔力を吸われながらも必死に抵抗するが、
ねばねばした糸の締め付けと魔力の吸収で力が抜けていく──
前にも3億回くらい同じこと言っていますけど
モブキャラと同じようにやられてしまうってシチュが好きで、
今回もやってしまいました。やめられない止まらない。
歩行キャラの扱いも今回からパワーアップしており、
同じ歩行キャラを1ピクセル単位で動かせるようになりました(今更)
これで抵抗時にびくんびくんっと身体が揺れるようになったよ!
また、宙吊りぶらんぶらーんはトリアコンタン様の
浮遊プラグインを使うことで表現しております。
こんな用途で浮遊プラグインを使うのは
私が初めてではないでしょうか?(THE 異端厨)
上記の動画では抜け出すことに成功していますが、
そのままHPが0になってしまうと、もちろんゲームオーバー
深い森の中でモブキャラと並べられてしまうノノ。
こちらのゲームオーバーシーンは完成版をお楽しみにお待ちください。
残酷!落とし穴トラップの罠!
だってばよ!
落とし穴のトラップの罠(哲学)
シンプルな落とし穴のトラップですね。
粘着ダンジョンなので、落とし穴の先は勿論──
ねばねばの海!
夏だ!海だ!沖縄だ!
那覇!那覇!那覇!
うつ伏せで全身にべっとりと張り付くねばねばの粘液…
身体を動かそうにも、服や肌に張り付いた粘液が邪魔し、
ノノは全く身体を動かすことが出来ない──
こんな状況なので、一度このトラップにかかったら、
なんていうか……その…下品なんですが…フフ……
ゲームオーバー…でしてね………
5つ目のダンジョンなんだし、
即死トラップみたいなものも置いていいだろうという考えですが、
プレイヤーにストレスがかからないような配置を心掛けています。
(1回は気が付かずにかかってしまうような仕様にはしてますが、怒らないでね)
即死トラップなので抜け出すことは出来ないのですが、
精一杯もがくことは出来ます。
ねばねばから抜け出そうと必死に抵抗を続けても、
ゲージは50%からどう頑張っても上がりません。
ノノ(プレイヤー)が諦めるまで無駄な抵抗を眺められます。
完全に私向けの機能。私に需要がある。
敗北シーン並みのボリュームとはいきませんが、
私なりの粘着拘束のこだわりを沢山入れたシーンなので、
こちらも完成版を楽しみにお待ちいただければと思います。
★余談★
実はこちらのシーン、本来は作成予定はなく、
なんとかなく落書きしたうつ伏せ粘着が気にいったので、
急遽着色まで進めてゲームにまで組み込んだものとなります。
イラスト作成からゲーム実装まで約1日で完成したので、
ゲームの大筋が完成したら色々と組み込みたいシチュを
低コストで作成できるなぁとか考えたり。
質よりも量で色々やりたい気持ちがあるので、
EDまで完成したとしても、やりたいことを満足するまでは、
色々なシチュエーションを作ってるかもしれません。
完成したら一度は世に出して、
アップデートという形で色々やる手もありますが、
多分完成したら満足してしまうんだろうなということもあり、
完成までに色々組み込む可能性が高いかも。
ここは私のお気持ち次第です。自分勝手ちゃんー。
今週のノノ
久しぶりにふむれにノノを描いていただいたので、
紹介させていただきますの。(いつの間にか途切れていた)
ふむれのイラスト
https://twitter.com/fumure_mob/status/1542097667194781696?s=20&t=zCltrKF_tsgrLQOPIhFYlQ
連日猛暑が続き、とっても暑そうなノノ。
シンプルながら、むんむんした状況が伝わりますね。
あつそう。
最後に
今回は2週間分の更新内容のチラ見せでした。
「情報を出しすぎかな?」と思いながらも、
これ以外にも色々と隠している内容は多いので、
「早くお見せしたいのうー」というもどかしさもあったり。
粘着拘束ダンジョンも完成に近いので、
来週以降はテストや細かいイベント作成がメインとなり、
あんまり情報公開出来る内容もなくなってくるかと思います。
なので、来週以降の記事では
以前チラッとお話した「ねばねばの沼」にはまってしまう
ノノのお話でもしようかと思います。
お楽しみにね!
ノシ
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