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リースの冒険の記事 (24)

【2022】5分でわかる!エルフRPG進捗まとめ記事(#19)

こんしゃけ~(挨拶)
あふろでぇた広報担当しゃけ子じゃけ!


クリスマスも終わり、一気にコミケ、年越しモードになってきましたね。
さてさて、今月はこれまでのサクッと振り返り進捗と来年度の目標予定を書いていきますよ~

制作中の進捗まとめ(2023年3月6日更新)

現在以下の2作品を並行制作中です。
・スーパーエロ★デス★ゲーム ~純粋エルフ編~
・リースの冒険 ~エルフ姉妹と幻の薬~

スーパーエロ★デス★ゲーム ~純粋エルフ編~

今作登場人物主人公立ち絵

前作と似たテイストにしており、シンプル+ロリをイメージしました。
ファンタジーやエルフをデザイン制作するのは初めて&無知だったので
とりあえず「ファンタジ、エルフ」で検索して「ほ~こんな感じなのかー!」と思ってたのを覚えてます。



ミニキャラも描いたりしました!

エッチCG

制作したCGの一部、トラップなどでも見ることができます。(本番もあります)


現在作成中のパッケージデザイン

パッケージ感のあるイメージで制作中です。


◆過去のデザイン

初期案の立ち絵を使用したデザインです。
ビデオテープ?フィルムにCGが乗っているのが特徴です。

ロゴを制作していただき、とても見栄えの良いパッケージに大変身しました。
まるっとしたフォントにリボンがチャームポイントです!

リースの冒険 ~エルフ姉妹と幻の薬~~

今作登場人物主人公立ち絵

今作主人公であるエルフの少女、リースの立ち絵です。
主人公感があるTHEヒロインキャラ!もいいなぁと思ったのですが、今作において普通の女の子が成長(いろんな意味で)していく…そんな物語にしたかったため主人公感のない普通の女の子+ロリをイメージしてデザインをしました。

◆過去のデザイン
今作初期案です。純粋エルフ編よりリッチに、"ロリっぽさ"や"純粋そう"をイメージしデザインしました。
こちらも好みでしたが、ロリっぽさやツインテのこだわりがもう少し欲しかったので
現在の立ち絵にリメイクすることになりました。


このへんから戦闘時の拘束差分の制作を開始しました。


エッチRPGあるあるダメージ差分や状態異常も…

ほのかのリメイク

前作"スーパーエロ★デス★~生意気JK編~"でも登場したほのかのリメイクを行いました。今作でも登場します。
前作のデザインもシンプルで好みでしたが、より生意気感、リッチ感を出すため、表情の見直し、彩度の変更、ブレザーの調整などを行いました。

今作登場予定キャラクター一覧

今作登場予定キャラクターの立ち絵一覧です(今後も追加予定です。)。
身長表?っていうんですかね…どれくらいの身長なのかわかるラインが好きだったのでつけてみました。

エッチCG

現在制作中です。


試作段階のもの

フラペッチョプランで一部公開してましたが今年の進捗として全体公開しちゃいます…!

試作としてドットによる挿入アニメーションを実装しました。

こんな感じのエロステータスにしたいなーと考えたりもしました。
来年は実装までもっていきたい。


追加要素?の一部

料理:HPを回復するどんぐりクッキーやその他アイテムの制作ができます。回復アイテムはお店で購入もできますよ!

着せ替え:リースを着せ替えできる衣装はお店で購入したり、報酬で手に入れたりすることができます。


着せた衣装によって受けられるお仕事や戦闘での着せ替えの反映も考えています。

来年(今後)の予定

進捗動画の投稿

他サークルさんの動画などを見て「自分も…動画形式の進捗上げたい…!!」ということで…先日、サブスクで1年間だけ、編集ソフトを購入してみました。早速Twitterの方にも上げてみました!
今まで進捗についてはスクリーンショットのみでしたが、今後は動画なども投稿してみようかなと思っています!

内部(システム)的な進捗の投稿

上記と重なってしまうのですが、今年はCGやイラスト系の進捗が多く
戦闘(立ち絵エッチ含む)やシステム的な進捗が出せていませんでした…
来年は戦闘中のエッチ部分やゲーム内部などの進捗があげられたらとなぁと!

体験版の公開

昨年から体験版を公開したい!と言っておりますが、やっぱりゲームの雰囲気やボリューム、やりこみ度などを知っていただきたいというのがゲーム制作者の本音というところでしょう…!
来年こそは公開。。。し゛た゛い゛!!


今年も一年間ありがとうございました!

今年はフォローしてくださった皆様をはじめ、いろいろな方に作品の制作を支えていただきとても感謝しております。また、ご依頼を通してクリエイター同志がつながれる楽しさや学びが多くあった一年でもありました。
来年は支えていただいた方々に顔向けできるような作品作りをしていきたいと思います!

今年も一年間ありがとうございました!来年もどうぞよろしくお願いいたします!

あふろでぇた代表 鮭枝しゃけ子🐟

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2022年を振り返って色々綴っています、来年実装予定のこととかも(計1246文字)。よろしければ。

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ゲーム制作進捗#18 🏃エデ脱★純粋エルフ編💨

こんしゃけ~(挨拶)
あふろでぇた広報担当しゃけ子じゃけ!


最近大好きなフライドチキン屋さんに言ったのですが、そこにはサンタクロースのコスプレをしたおじいさんのマネキンが!今にもふぉっふぉっふぉと言い出しそうでした。



ハロウィンが終わるとあっという間にクリスマスシーズンになってしまいますね…
今年もあと1ヵ月とちょっと…開発も誠心誠意頑張っております!



皆さんは今年やり残したことはないですか…?やりたいことを書き出してみると今年中に出来ることがあるかも!

ということで今回も進捗報告やっていきます!



🐠制作ノート(11月)

ずっと…紹介していたと思っていたマップを紹介し忘れていました…
ここはリース達がひっそりと暮らす小さなエルフの村です。落ち着いたのどかな雰囲気や川の音を聞いて浸れる素敵な場所があります!
特に家のデコレーションや配置が神がかっていてお気に入りのマップです…!


この素敵なマップはオヤジ狩り☆彡さんに作っていただきました!
ありがとうございます!(ご紹介遅れてすみません…汗)


村の人が集まる大きな集会所と鳥さんもやってくる池と滝


そして現在街マップを制作中です!
こちらは施設やオブジェクト配置の関係からサークル内で制作することになったのですが、いい感じに配置するのが難しい…センスェ…。


マップ制作者の偉大さを身をもって知りました。。。
こちらはクエストを受けるギルドや武器屋などのショップを展開する予定です!


(2022年11月開発段階のものです。)


施設(冒険者ギルド)

冒険者ギルド施設を作りました!クエストボードの隣は酒場になっています。
クエスト受付のお姉さんに話しかけるとクエストや依頼などを受けられます。




>難しいクエストをクリアすると報酬がっぽがっぽじゃけ…!


レアリティ別にアイテムの色を変更。

色がついていた方がレアなものをゲットできた時の興奮度や売却してもいいのか等が分かりやすいということで色を付けてみました。


現在レアリティはの6種類あります。
MMOでいうコモンアンコモンレアユニークエピックレジェンダリーといったところでしょうか。

(アイテム価格は仮置きでエネミーのドロップ状況や難易度で変えるかもしれません。)





おまけ要素とか

モラルシステムを追加するかは検討中ですが、いいことや悪いことができるちょっとしたおまけも追加予定です。


(教会へ行くとシスターちゃんがお出迎え)

敗北イベント回収用にこちらをどうぞ…

敗北用のアイテム名、センスが問われるなーと思いつつじっくり考え…
最近お腹を壊した"牛乳"でいくことにしました。
(敗北用っていう説明が書いてあるし、実質合意だよね…?)




🐙進行中のこと

アイテムについて

回復アイテムや強化アイテムのほかに合成用の素材アイテムやドロップアイテムの作成をしています。例えば木材と特定モンスターからドロップする素材を合わせると…あらたな武器が出来るー!とかいうやつです。
また、アイテムや武器に毒を付与して持続ダメージを与えられる攻撃もあったらいいなーと思っています。
またアイテム追加に伴いアイコンも買ったり描いたりして追加中です…!アイコンって一見何気ないように思えますが、フレイバーテキスト然りアイコン然り世界観づくりには欠かせないのでとても大切な部分だと思います!

スキルについて

このスキルだけ撃ってれば勝てる!という簡単戦闘でもいいかなーとは思うのですが、弱点属性や耐性などちょっとだけ手ごたえのある戦闘(豆腐~マシュマロくらい)にしたいなーと思ってます。
また、今作にはスキルツリーも導入する予定です。こちらも少しこだわったものにしたいと思ってます!詳細は後日お話しできればと…!




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特製どんぐりクッキープランでは今回はほのかのHCGを紹介します。よければどうぞ

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現在想定中の『やりこみ要素』や『人力は偉大』についてなど(テキストのみ1011文字)を綴っています。よろしければ。

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🏃エデ脱★純粋エルフ編#17💨 ゲーム制作進捗

こんしゃけ~(挨拶)
あふろでぇた広報担当しゃけ子じゃけ!


シナリオ制作について

制作当初は主人公のリースちゃんを主軸にしたストーリーにする予定だったのですが、
CGやキャラクターを増やしていくうえで

他キャラクターの魅力も出したいと思うように。


そこで…

シナリオライターさんにお願いし、打ち合わせをしながらシナリオ制作をすることになりました!バンザー…

…というのは建前で・・・
実はここ1か月あたり制作が難航していました…
テコ入れをしていただくため、シナリオライターさんにお願いしたというのが本音です…

今回は難航していた理由とよい子はマネしないでねシリーズ

・想定していた規模(短編)ではなくなってしまった
・好き勝手に描きすぎてしまった鮭の末路
・ワシらが作ってるジャンルってなんじゃったかのぅ…


の3本をお届けします…!

話が長いのは苦手!という方はまとめ的なもの…
・今回で変わったことと変わってないこと。
からご覧ください…!


🐠制作ノート(10月)

想定していた規模(ミニゲーム)ではなくなってしまった

そう。これはほぼ一年前の話。ある一匹の鮭(筆者)が言いました。

と。
唐突に思いついたそのもわっとしたアイディアから制作がはじまりました。

当時想定していたマップ数は3ステージ。HCG数は8枚を予定。
シナリオ面に関しては前作のような簡単なオープニングとエンディング…おじさんから逃げるだけのシンプルなミニゲーム。
規模的には前作よりちょっと背伸びした短編で考えていたのでした

ほんの軽い気持ちだったんです。

制作中、逃げるだけだとマンネリ化しちゃうかも…ということでフィールド上で攻撃できるように、ただ現時点の私の力だけだと難易度の調整、バグや不具合などの修正が難しかったため、フィールド戦闘からエンカウント式の戦闘へ…

この変更でだいぶ安定してきたので

これでいいんだ…!そう思っていました…

……
ところが一安心した矢先にその鮭(筆者)は、料理やクラフトという要素まで追加したいと言い出し、また、描きたいシチュエーションが多かったせいかCG数が8→12→16→20→と…増やしていったのです。

ああ もうめちゃくちゃだよ!

そう、もはや想定していた規模ではなくなってしまったのです…。(この欲張りものー!)


うふふあはは。

好き勝手に描きすぎてしまった鮭の末路

本来ゲーム制作は①シナリオ、②必要なマップ、③必要なキャラクターを生成(?)、④シナリオやマップなどから必要なCGを制作…という順に埋めていくというのが流れだと思うのですが…

なんということでしょう!
一匹の鮭は「こんなモンスターがいたらこういうこんなHシーンになってえちえちだなぁ!」と先にCG制作から入ってしまったのです……
案の定、制作が停滞し…

このままじゃやばいカモ!!

と先日知り合いのシナリオライターのテモ氏さんにテコ入れをしていただいたところ…
ステージごとに出すCGをどう設定しようか…と困らせてしまいました…(いや…ホントすみません…!)

次からはこんなことがないようにしなくては…!
※現在は制作中CG含め配置がほぼ完了しました、流石すぎます…!!

ワシらが作ってるジャンルってなんじゃったかのぅ…

これはずっと危惧していたことだったのですが、
ストーリーとして、主人公リースは突如病気になってしまったお母さんを治すため薬を取りに行く話がメインとしてあります。

しかし、クエストやクラフトといった追加要素、ダンジョンからいったん退却してというながれを想定していたため、一回一回脱出する…といえば脱出ものなのかもしれませんが、それって脱出ゲームよりかは探索RPGゲームだよね…?という風になっていきました…(今後タイトルが変わるかもしれません…)

今回で変わったことと変わってないこと。

お母さんを治す薬を手に入れに行く話というベース的なものは変わっていません。
変更点としては、お金で薬を買えるという選択肢が増えたこと!

お金を稼がないといけないということは…エロRPGをされている皆様ならもうわかるはず…

エ゛ッ゛チなアルバイトが追加されます!!!!
いやぁこれがやりたかったんですよね(懲りてないなコイツ…)。
コスチュームを購入するとお仕事として出てくるコスプレでのエッチ等も予定しています。


ラフの段階です。

シナリオについては、現在シナリオライターのテモ氏さんに依頼しゲーム内部(1章~など)のシナリオを制作していただいています。オープニングに関して若干変更はあるものの、街経由で何かする…といった流れは変わっていません。

サブヒロイン?となる妹のイベリスや前作主人公だった謎の生意気少女ほのか、前回の記事で登場したその他キャラクター達がどんな感じになるのか、そしてどのような結末になるのか…!?

楽しみにしていただけたらと思います!

※7月のRPG戦闘仕様への変更からかなりの修正、変更を重ねてしまいすみません…
今後も多少の調整はあるかと思いますが、方向性や要素も固まりつつあるので安定して進行していくと思います…!

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最近ドット絵を練習し始めました。


アニメーションとか作ってみたいですね。
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🏃エデ脱★純粋エルフ編#16💨 ゲーム制作進捗

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サークル設立から1年が経ちました!
前作『スーパーエロ★デス★ゲーム~生意気JK編~』を販売して1年、、色々なことがありました…!
現在制作中の~純粋エルフ編~を制作できているのも支えてくれている皆様のおかげです、ありがとうございます!
これからも満足のいく制作を心掛けていくのでどうぞよろしくお願いいたします!


🐠制作ノート(9月)

サブキャラ紹介

サブキャラのラフが増えてきたのでここで紹介したいと思います!

シスター
教会で働く修道女、小さいながらも一生懸命に働くえらい子。たまにドジる。


鍛冶屋
ドワーフの鍛冶屋、鍛冶一筋で不愛想である。自慢のハンマーで日々、冒険者の武器の強化や制作を行っている。

猫耳の少女(アネモネ)
猫人族の1人と見られる。鍛冶屋のお手伝いをしている。

受付嬢
クエストを受注する際に案内役を務めてくれる受付嬢さんです。貴重なお姉さんキャラ。

CG数について

当初予定していたHCG数が20枚に変更となりました。+日常CGがいくつかつきます。

アレッ…そういえば販売予告を見ると12枚になってますね…

なんでこんなに増えたんだ…

それはな…
描きたい体位が多すぎるんじゃ…

立ち絵エロもそうですが、エネミーの属性(触手とかスライム)を考えると色々妄想というかこういう体位描きたいな、こんな表情をさせてみたらかわいいかも!というものが出てきてしまってとても12枚では収まり切りませんでした…スミマセン。

現在進行中のシステム

戦闘のシステムを色々検討しています。試行錯誤を繰り返しているためなかなかお見せできる機会がありませんが、近々お見せできればと思います。

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進捗状況+(プラス) / ご支援ありがとうございます!

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🏃エデ脱★純粋エルフ編#15💨【8月まとめ】 ゲーム制作進捗

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🐠8月まとめ

今回は8月に行った作業進捗状況と、今後の予定を書いていこうと思います!

🦑イラスト

CG

・基本CGを12枚から13枚へ変更

・主人公リース以外のキャラクターのHCG追加検討
 →現在ほのかのHCG追加を予定、リースの妹イベリスのHCGを検討。

・HCGに加え日常CGの追加検討
 →現在1枚制作中、1枚検討中

立ち絵

・旧バージョンの立ち絵をリメイク、新立ち絵に変更
 →現在変更中

・主人公リースのダメージ差分に加え、スライムや触手等による拘束差分の追加
 →現在作成中


仮:スライムでの拘束

・主人公リースの状態異常の追加検討
 →現在検討中

・生意気JKほのかのダメージ差分を追加検討
 →現在作成中

・リースの妹 イベリスをモブから通常キャラに昇格(出現タイミングは未定)

・追加キャラクターの検討
 →現在3名検討中

エロステータス

・ステータス画面のイメージが大体できてきました。開発度や経験回数によって各部位に変化が起きます。


🐡マップ

フィールドマップ

・新たに森林のマップを追加

・ボス部屋の追加検討
 →現在保留中

戦闘

・スライム、ゴブリンでの戦闘テスト
・スライムでの戦闘難易度を調整

🐋その他

クラフト

・料理のアイテムを追加検討
 →現在検討中

・料理のレシピ
 →レシピを手に入れることで新たな料理を作ることが出来るシステムを検討

・料理以外のアイテムを作成できるよう検討中

🐙進捗状況

現在のおおよその進行状況です。

▬▬▬▭▭ UI    【停止中】
▬▬▬▬▬ シナリオ 【完了】
▬▬▭▭▭ イベント 【作業中】
▬▬▭▭▭ マップ  【停止中】
▬▬▬▬▬▭CG    【追加中】現在13枚
▬▬▬▭▭ 立ち絵  【作業中】

やりこみ要素を追加中のため、いったんイベントに注力することにしました。
CGは現在13枚ですが、今後追加予定はあります。

今後の予定

イラストに関してはCGの作成をしつつメインキャラの立ち絵差分の作成、他キャラを制作する予定です。マップややりこみ要素については色々検討しつつ進めていく予定です。
やや規模が大きくなってしまったので次回体験版の公開がいつになるかは不透明ですが今年中に何かアクションが出来ればと思います。

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【 100円 】プラン以上限定 支援額:100円

追加予定のキャラクター(ラフ)2点 / ご支援ありがとうございます!

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