8月のまとめ@「更新に手が伸びないくらい集中してた」という言い訳2
少し戻って、プラグインを使わない合成システムを作ってみた
……素直にプラグイン使った方が良い、はっきり分かんだね
(3日掛かってプラグイン未満みたいな状態)
〇 〇 〇
自作しない:手を抜く為
素材のキャラクターで妥協
貧乏だと無限に甘やかしてくれる良い先輩冒険者
↓
「……表情乏しくね?」
↓
足せば良いじゃん
8*24パターン追加
手を抜く方法が分からなくなってくる
〇 〇 〇
ある日、ツイッターにて
「斜め移動作るの苦労した」
ってのを見かける
↓
斜め移動(滑らかな段差移動を自分では作れるか)を考えつつ、
斜めのマップチップないなぁって作って実装してみた
完全に蛇足
@アクションMAPの滑らかな移動に応用できそうかな?
……みたいな収穫
使うとは言ってない
〇 〇 〇
とりあえずBoss戦
普通のMAPでコミカルに動かそうとしてるのに、
「戦闘がドラゴンクエストは無いなぁ」
↓
大まかなイメージ
↓
前作った等身を当てはめて雑な線を取り除く
↓
タダその場所でのっぺり居るだけだったので拡大縮小で大まかなイメージに近づけ
↓
近づけた状態で線を引き直してベタ塗り
@通常攻撃、非ダメージ、ワンツーパンチ
……くらいをラフでこのラインまで落とした状態で絵柄を統一しつつそこから色塗り?
絵は作業する時期でどんどん変化するので、
1個1個やっててもその内新しい方の基準で目が慣れると最初の方を作り直したいとかなっちゃうから、
絵は基本的に最後の最後まで仮置きの繰り返しに成りそう
先駆者が絵をリニューアルしましたツイート一杯してるのを見るとそう思った(こなみかん