8月のまとめ@「更新に手が伸びないくらい集中してた」という言い訳1
コミケおつかれさまでしたみたいな何かを挟みつつ、
本体ブログすら1か月更新放置するLvで何か作ってた
作ってたけれど、もう何がなんやらみたいなダメな状態
〇 〇 〇
とりあえずゲームとして成立させる為に、
出来てる部分まで通しプレイみたいな事を8月頭で始めつつ、敵グラを使いまわし
(敵の数が膨張しない様に、サボりではない、完成を目指す為)
その際、全体のルール化をするに当たり、
敵のパラメータを×150%で大型Mobみたいな感じで考えてたら、
最弱の敵の次の敵から食らうダメージが3倍以上みたいな事になってた
↓
ALL120%へ調整しつつ基本パラメータを調整
〇 〇 〇
ポロロロン……とポップする採取アイテム
近いアイコンにすると、全部りんご
メロン:りんごアイコン
バナナ:りんごアイコン
「なんで初期素材って貧相なんだろうね……」
↓
って事で作る
バナナやら、パイナップルやら、キウイやら、アンズやら、ももやら
「なんで初期素材って貧相なんだろうね……」
@メニューを開かずにアイテムを使えるシステムを採取できる果物全部に適応
チュートリアルにも組み込み
この頃、ピクチャを使い過ぎでエラー落ちする状態に陥る
↓
メモリ軽減系のプラグインを導入で不具合が出なくなった
やれやれだ
〇 〇 〇
無限に膨張する作りたいの断片だらけで、
完成が見えない
↓
一区切りとしてBossを作る事にする
↓
BossMAP作成
↓
BossMAPに繋がるMAPの形を繋がる様に調整
↓
この後も変更してるのに画像にしてない、甘え
↓
MAPは変わる物
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そしてBossを作り出す
雑過ぎぃ