柑橘バナナ 2018/12/10 02:15

12月4~9日

ゴブリンシーンが7日想定の所、
9日と、余裕でぶっちぎってしまったので巻き返したいとか思いつつテンタクルスシーンに着手


  〇  〇  〇

4日目
:とりあえず表情差分を作成するに当たり、
 眉~口までの表情パーツを全てドットで打ち直し
 (フリーハンドでやると結局修正修正をする内に時間が無駄に掛かるので)

5日目
:ドット化した表情を分割


イメージを元に、
:目パターン5個作成
:眉パターン3個作成
:口パターン6個作成

6日目
:線画を清書


 (同じファイルに移動した時のサイズ差を拡大で誤魔化していた部分)

@午前4時まで知り合いのSKYPEに付き合い、全力で体調を崩す
 ……寝る時間は、ずれても30分を上限にしないと反動ヤバイってそれ、ね

7日目
体調を崩した反動で集中した作業が困難だったので、
:ツクール上に表示して足りない差分を明確にする為、
 一旦表情アイコンと状況に合わせて吐き出し





:txtと擦り合わせ

@作業リソースで2枠(2時間前後)設けていた部分を踏み倒す
 真面目に夜更かし、やめようね。

8日目
:動く部分の差分を10個ずつくらいテキトーに描いて、
 並べ替えしてループに合う物を選別して吐き出し
:ツクール上でループしてアニメーションする様にコモンイベントを作成



 (スライムシーンの流用と言う名の別物)

9日目
作業量的に終わらせておきたのに対し体調不良からくる眠気、
天秤にかけた結果、今日中にやらんとなあなあで伸びると思い
予定していた寝る時間を2時間ぶっちぎる事にした
:作業予定4時間で完成に近づける目標
 ↓
 目途立たない
 ↓
 終わるまでやっちまえ


他シーンと同じラインで一応体裁を保つ
(フラッシュやらシェイクは他のシーンと同様に一旦保留)

@ドットエロとかどうするか、大まかに

  〇  〇  〇

明日以降の予定
・テンタクルスシーンの尻尾忘れ(大ポカ)をさくっと追加
・スライムの尻尾もぐもぐシーンに着手

既に作風にずれがある悲しみ、全体を調整する所から始めなきゃかな……

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