12月10~17日
テンタクルスシーンが5日想定の所が6日
それでも、ゴブリンシーンみたいに0スタートじゃない分1週間かからなかった
「なら、もっとシンプルなスライムシーンとかもう1日短くできるんじゃないか? やったぜ!」
そう甘い見通しだった時期が私にもありました、まる
〇 〇 〇
10日目
:とりあえず作って置いたスライムシーンの表情を
さっさとドット絵差分に変換
11日目
:先日にドット化した表情をベースに差分に着手
目ドットを4パターン作成
口ドットを4パターン作成
眉ドットを3パターン作成
「…表情的に振り向いた先と逆に目が行くことないよな……」
みたいな事を把握しつつ、
頬~顎にかけて輪郭が丸すぎると思って後日の調整方針を決めた
12日目
:とりあえず全裸じゃないシーンだったので服を追加
:輪郭修正
:先日にドット化した表情をベースに差分に着手
目ドットを1パターン追加
13日目
:ホットパンツも追加、
思った以上にペッタリ張り付くのを自分でデザインしといて再認識
:ツクール上でイメージを膨らませる為に差分を7個吐き出し
:txtを読み込み直し
:txtが絵に対して発生している差異を修正
……ほんとはtxtに準拠して絵を作らなきゃいけないのにな!
14日目
:シーン全体の仮置き差分を吐き出し……20になってもうた
:txtに対して吐き出した差分を並べ直ししてリネーム
@更に差分が増える
……終わる気配がしない
15日目
:本体の差分を吐き出し直し完了
:尻尾差分を4ループ2パターン作成
正直、捗らない1日だったらしい
16日目
:本体外の差分が16個増える
……完成させる気が本当にあるのか疑問である
17日目
:全部並べ直ししつつ通しチェック
時間掛かりすぎ
〇 〇 〇
寝る時間が1時~5時とか、とても良くない8日だった
ほんと、昼間に作業できる癖が付いてないとダメだと思った