5月20~22日
毎日更新とか思っていたけれどサムネイルが無い作業日だと
「ま、Ci-en更新しなくていっか!」
ってなる……なった(2日間)
@サムネイル用の猫系獣人さん
〇 〇 〇
20日目
・MAP切り替えで敵Mobを復活する仕様にて、
MAP切り替え前に敵MobのHP変数を初期化していた所為で、
切り替わる前にMobが再表示されている違和感を修正
・移動LINEをイベント中に一旦非表示にする処理を全体へ適応
・採取ポイントの変数処理を以降でも使いまわせる様にコモンイベント全体を調整
ほら、この文字だけの作業に3時間掛かってたとしても記事としてはみずぼらしい
(毎日更新が滞った原因)
21日目
・基本セット(1度通しプレイ+3ヶ所違和感を修正)
×2
/チュートリアルMAPの奥で踏み止まって戻ろうとする動作に対し、
進めない理由が足りてなかったので説明を追加
/ローディング読み込みチェックを追加
/合成MAPを調整
……不具合らしい不具合にラリアットされなかった、良い傾向ね
@
手を動かす訓練再開3日目
……USBを買い直してスキャン(練習一旦打ち切った後にUSBどっか行ってた)
@
ドット絵練習(キャラ分かるかな?)
結局のところ、いざ何かしようとしたタイミングで自分の中にストックが無い状態だとストックを考えたり手を動かす事が錆びついていたらやりたいタイミングが悲鳴を上げるんだと思った
22日目
・基本セット
/スタート地点からさっと目につく範囲に違和感なし……良い事だ
そろそろデバッグしてくれる人にVerUPして投げつけて良い段階かしら?
・獣人系の誘惑アイテムがポロっとできたのと、
(それの被害者担当)+絶対的な敵対者が欲しいと思って歩行グラポチポチ
@
手を動かす訓練再開4日目
気分を変えてツイッターで流れてくる絵じゃない奴(実際の人)
↓
歩行グラポチポチするイメージキャラにそのまま使えた
絵に対して消費する時間リソースを
ツクールの制作時間に全部回す為って建前で練習をやめた筈なのに、
やめた10ヵ月後の今になって練習してた方が効率的だったと気づくのな