週1くらいの進捗
MAP移動にて、同人RPGをやってて思う事の1つ
階段を上ったり下りたりした後、
同じ方向キー入れっぱなしだと、
したくも無いのに上り下りを繰り返してしまう』
そういうのしたくないので、
簡易移動をする場合、
切り替えは基本的に移動した後に同じキーを入力したままで、
前のMAPに絶対戻らない様に全体を調整
@他MAPへ移動する場合は、
移動するかどうかをお伺い
+
いちいちお伺い面倒だと思った際は、
お伺いしない様に切り替えられる様にシステムを組む
仮置き中の商人の子がようやく絡んでくる様になった
↓
キャラチップ無かった
↓
顔グラすら無かった……ハハッ
↓
輪郭を吸い上げてどんな色が良いかベタ
↓
あんまりイメージが沸かなかったので、
先にキャラチップを作成
↓
その勢いでベタ塗り状態で表情作成
↓
顔アイコンとキャラチップとの誤差を埋めつつ
↓
実際使うだろう目の動きを考えて
↓
顔アイコン吐き出し準備で影付け
……このキャラのこの段階まで4日間ひぃひぃ言ってた、まる
作業早い人が羨ましい限りだ
キャラクターを会話する度、
いちいちピクチャが出てテンポが悪くなってるゲームが好きじゃないので、
感情は顔アイコンとキャラチップに丸投げ
↓
キャラチップって常に固定である必要が無くなる
↓
「顔アイコンからキャラチップに表情パターン移植すれば良いやん」
って考えに至る
最終的には、
好意を持った相手や獣人さんが、
会話中にキャラチップで尻尾パタパタみたいな感じにしたい……したい……頑張る