前記事からもう10日近く開いてる恐怖
寝るとLvがリセットされ、
それまでのLv分好きなパラメータを上昇させるシステムを作ったり
アクティブキー(コモンイベントをキーに割り当てた状態)
……で、
採掘ポイントと敵を区別して、
発生させるエフェクトを切り替える様に組み直したり
それを26イベント全部に反映させたり
主人公の立ち位置変化で、
会話内容が状況と不一致になった部分を修正したり
そこまで作ってたMAPだと、
目的が分かりにくいと思った
↓
チュートリアルの箱庭を作成
↓
ツクールMVに鉱山夫っぽいの無くて^p^って成る
↓
VXACEから移植
↓
別作業しつつ3日で作成
そろそろ、
キャラチップは素材の追加とか無しの方向で行きたい
シンジャウ