柑橘バナナ 2018/05/08 00:08

冒険者は便利屋だから採掘する

敵Mobに該当するイベントNoを流用しつつ、
採掘イベントに変更して処理を作り直し

仕組みとして、
・イベント11
・変数11
・判定で攻撃が届いた時
 (前の記事で作った奴)
・変数11:+攻撃力
・ページ分岐:変数11>xx
 ……並列処理:アイテム獲得+セルフスイッチA:ON
 ↓
 セルフスイッチAがONの時に処理をしないページ
 ↓
 ページ分岐:変数11>yy
……並列処理:アイテム獲得+セルフスイッチA:ON
 ↓
 セルフスイッチBがONの時に処理をしないページ
 ↓
 みたいにして段階毎に採掘判定を噛ませる感じで作った



まだ制作にたいして気力は持ちそうだ

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