冒険者は便利屋だから採掘する
敵Mobに該当するイベントNoを流用しつつ、
採掘イベントに変更して処理を作り直し
仕組みとして、
・イベント11
・変数11
・判定で攻撃が届いた時
(前の記事で作った奴)
・変数11:+攻撃力
・ページ分岐:変数11>xx
……並列処理:アイテム獲得+セルフスイッチA:ON
↓
セルフスイッチAがONの時に処理をしないページ
↓
ページ分岐:変数11>yy
……並列処理:アイテム獲得+セルフスイッチA:ON
↓
セルフスイッチBがONの時に処理をしないページ
↓
みたいにして段階毎に採掘判定を噛ませる感じで作った
まだ制作にたいして気力は持ちそうだ