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柑橘バナナ 2018/12/18 02:05

12月10~17日

テンタクルスシーンが5日想定の所が6日

それでも、ゴブリンシーンみたいに0スタートじゃない分1週間かからなかった

「なら、もっとシンプルなスライムシーンとかもう1日短くできるんじゃないか? やったぜ!」

そう甘い見通しだった時期が私にもありました、まる

  〇  〇  〇

10日目
:とりあえず作って置いたスライムシーンの表情を
 さっさとドット絵差分に変換

11日目
:先日にドット化した表情をベースに差分に着手
 目ドットを4パターン作成
 口ドットを4パターン作成
 眉ドットを3パターン作成


「…表情的に振り向いた先と逆に目が行くことないよな……」
みたいな事を把握しつつ、
頬~顎にかけて輪郭が丸すぎると思って後日の調整方針を決めた

12日目
:とりあえず全裸じゃないシーンだったので服を追加
:輪郭修正

:先日にドット化した表情をベースに差分に着手
 目ドットを1パターン追加

13日目
:ホットパンツも追加、
 思った以上にペッタリ張り付くのを自分でデザインしといて再認識


:ツクール上でイメージを膨らませる為に差分を7個吐き出し
:txtを読み込み直し
:txtが絵に対して発生している差異を修正
 ……ほんとはtxtに準拠して絵を作らなきゃいけないのにな!

14日目
:シーン全体の仮置き差分を吐き出し……20になってもうた
:txtに対して吐き出した差分を並べ直ししてリネーム
 @更に差分が増える
  ……終わる気配がしない

15日目
:本体の差分を吐き出し直し完了
:尻尾差分を4ループ2パターン作成
正直、捗らない1日だったらしい

16日目
:本体外の差分が16個増える
 ……完成させる気が本当にあるのか疑問である

17日目
:全部並べ直ししつつ通しチェック

時間掛かりすぎ

  〇  〇  〇

寝る時間が1時~5時とか、とても良くない8日だった
ほんと、昼間に作業できる癖が付いてないとダメだと思った

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柑橘バナナ 2018/12/10 02:15

12月4~9日

ゴブリンシーンが7日想定の所、
9日と、余裕でぶっちぎってしまったので巻き返したいとか思いつつテンタクルスシーンに着手


  〇  〇  〇

4日目
:とりあえず表情差分を作成するに当たり、
 眉~口までの表情パーツを全てドットで打ち直し
 (フリーハンドでやると結局修正修正をする内に時間が無駄に掛かるので)

5日目
:ドット化した表情を分割


イメージを元に、
:目パターン5個作成
:眉パターン3個作成
:口パターン6個作成

6日目
:線画を清書


 (同じファイルに移動した時のサイズ差を拡大で誤魔化していた部分)

@午前4時まで知り合いのSKYPEに付き合い、全力で体調を崩す
 ……寝る時間は、ずれても30分を上限にしないと反動ヤバイってそれ、ね

7日目
体調を崩した反動で集中した作業が困難だったので、
:ツクール上に表示して足りない差分を明確にする為、
 一旦表情アイコンと状況に合わせて吐き出し





:txtと擦り合わせ

@作業リソースで2枠(2時間前後)設けていた部分を踏み倒す
 真面目に夜更かし、やめようね。

8日目
:動く部分の差分を10個ずつくらいテキトーに描いて、
 並べ替えしてループに合う物を選別して吐き出し
:ツクール上でループしてアニメーションする様にコモンイベントを作成



 (スライムシーンの流用と言う名の別物)

9日目
作業量的に終わらせておきたのに対し体調不良からくる眠気、
天秤にかけた結果、今日中にやらんとなあなあで伸びると思い
予定していた寝る時間を2時間ぶっちぎる事にした
:作業予定4時間で完成に近づける目標
 ↓
 目途立たない
 ↓
 終わるまでやっちまえ


他シーンと同じラインで一応体裁を保つ
(フラッシュやらシェイクは他のシーンと同様に一旦保留)

@ドットエロとかどうするか、大まかに

  〇  〇  〇

明日以降の予定
・テンタクルスシーンの尻尾忘れ(大ポカ)をさくっと追加
・スライムの尻尾もぐもぐシーンに着手

既に作風にずれがある悲しみ、全体を調整する所から始めなきゃかな……

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柑橘バナナ 2018/12/04 00:45

12月1、2、3日

1日目
:主にtxt不一致を修正しつつ差分追加
 なお、上書き保存で使わなくなったファイルなので記録としては残って無い
 ……アイデアとtxtとのすり合わせと仮置き絵みたいな感じ

2日目
:直で性行為にありつけない奴を乳へ乳へ
:白濁液
:ただ単純に差分の頭数が増え過ぎてたのを移動移動で表示するように



3日目
:成した差分をシーン単位で調整して吐き出し直し
 ……14枚/22枚

:ゴブリンシーンtxtに合わせて状況差分を作成


 ……なんか黒部分が抜けてる

あと3種類のMob分作ったらゲームとしてVer1でリリースできるか?

@6日で頑張ろうって意気込みが、
 元絵作り直しから入ってゴブリンシーンだけで9日も費やしてる、やばい

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柑橘バナナ 2018/12/02 02:29

11月28、29、30日~12月1日

はかどってません
欲望が足りてない、まる

28日目


・表情をラフ→ドット絵で打ち直し

線だと気に入らなくなると全部やり直しだけれど、
ドット絵だと5~100個点を打ち直すだけで
微調整しながらやる時のタイムラグが少ないから

29日目


・表情差分、眉×3作成
・表情差分、睫毛の輪郭×5作成
・表情差分、口×5作成

エロシーンを見てずっと同じ表情なの好きじゃないからこうなった
「トータル2000枚!」
とか、実際売りとしては大した事ないんだなぁって思った
知らん人にだけ通用するお茶濁しやんけ

30日目


・髪塗り
・肌塗り
・微調整

3枚並列作業の時より1枚単位の時間掛かってる……1枚ずつって良くないんかねぇ?

12月1日目




・塗り残しをぬりぬり
・髪艶追加
・「全裸じゃおかしいよな」
 →追加
・ツクール上に仮置き
 →動きを前提として816624ではなく、816649で上下余白を残す方針へシフト

  〇  〇  〇

明日以降の予定
・ゴブリンのパターンをtxtに合わせて追加
・2日を目途にゴブリンシーンを完成

目途は立ったかな?

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柑橘バナナ 2018/11/27 23:51

11月27日

やる気だけ出せば終わる目標はホントに楽で良い
良いよ
良きぞ
(作った事ないシステムを考えてできるかどうか手探りが一番ヤバイ

  〇  〇  〇


群がるゴブリンを清書


先日のラフをベースに、バランス調整しつつ清書
(140分……遅い、調子悪いらしい)


目標を超して塗り範囲作成
→色の住み分けをその勢いで作成

  〇  〇  〇

宣言効果を狙って明日の目標
1、ゴブリンシーンの表情差分を作る為に表情をドット化
2、眉差分作成
3、目の差分作成の為にベースまで作る

……このペースでひぃひぃ言って1週間で1シーン
  ゲーム完成させてる人達ほんと尊敬する

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