E-Point 2022/01/09 02:33

Emm......


日本語と英語は機械翻訳です。
Emmmm.......私は今、ヒロインにこの服をデザインしたことを後悔しています。
------>この衣装のせいで制作露出事件を思いついた。
------>NPCごとにこのイベントがトリガーされます。これは、大量の画像イベントを作成する必要があることを意味します。
------>そしてもう一つの全裸状態があるため、このような事件は2倍の量の画像を作る必要がある。
------>2倍のイベントロジック、2倍のテスト作業、2倍のぼんやりした時間…
------>一番気がふさぐ時が来た…
------>最後の画像イベントのほんの一部しか残っていないので、より簡潔な論理が仕事量を大幅に減らすことができることに気づいた。
私は今気づいた......自分は「2」という数字が嫌いで、私のゲーム作りに深い影響を与える「金属最大」というゲームが嫌いです!
過去のメリットを考えなければ、少なくとも私はやっとこれらの面倒な画像事件を処理しました。


The following contents are mechanical translation in Japanese and English.
Emmmm....... Now I especially regret that I designed the dress of body painting for the heroine.
---->Because of this dress, I thought of the making event;
---->Each NPC will trigger this event, which means that a large number of picture events need to be made;
---->And because there is another naked state, such an event requires twice the amount of pictures to be made;
---->Twice the event logic, twice the test work, twice the Daze time
---->At this time, the most depressing moment for me has come
---->With only the last few picture events left, I suddenly found that more concise logic can greatly reduce the workload.
Now I find... I hate the number "2" and a game called "metal max" which has a far-reaching impact on my game making!
If I don't think about the past benefits, at least I'll finally finish dealing with these troublesome picture events.

Emmmm.......我现在特别后悔给女主角设计了人体彩绘这件服装。
---->因为这个服装才想到了制作露出事件;
---->每一个NPC都会触发这个事件,这就意味着需要制作大量的图片事件;
---->并且因为存在另一种全裸状态,导致这样的事件需要制作两倍份量的图片;
---->两倍的事件逻辑,两倍的测试工作,两倍的发呆时间……
---->这时候最让我郁闷的时刻却来临了……
---->只剩下最后一小部分图片事件了,我才突然发现有更简洁的逻辑可以大幅度减少工作量。
我现在发觉……自己很讨厌“2”这个数字,讨厌一款对我制作游戏有着深远影响、名叫“金属最大”的游戏!
不过往好处想的话,起码我终于快处理完这些麻烦的图片事件。

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