3Dアクションゲームの進捗#バトルシステムの実装
2023年、あけましておめでとうございます!
あけましておめでとうございます!Re:eRoです!
しばらく、某感染症の影響やなんやらもあり、進捗が更新できませんでした!
進捗お待ちいただいていた方、申し訳ないです!
今年ももう2月にはなりましたが、
「女神ハンター」の開発をこれから進めていきたいと思います!
今年もRe:eRoサークルをよろしくお願いいたします!!
バトルシステムの実装
今回はバトルシステムの実装をしていきました。
主な実装内容としては...
・女神の攻撃モーションの実装
・プレイヤーの敗北判定実装
・女神の絶頂判定実装
・プレイヤーの前ロール回避の実装
・背景の追加
といったような感じです!
女神が興奮する過程のビクッとする感じも出したいので、
細かいモーション作成が必要になりそうです。
個人的には歩行モーションがエロくていい感じですね❤
女神の攻撃モーションはアセットを使用させていただきましたが、
実装前と比べると、迫力がやはり段違いで最高です!
あとは全体的に効果音の実装ができていないので、
そのあたりもぼちぼち進めていきたいと思います!
しばらくはこの蛮勇の女神アマジアとの戦闘システムの実装を進めて、ある程度開発が進んだら、他の女神も登場する予定です!
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