【第13回】詠唱とかクラゲとか【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
25日だってのに今月最後の日曜日らしくて椅子から転げ落ちました。

先月は初めての有料プランということで、どんな感じになるのかドキドキでしたが、多くの人に新しい体験版を遊んでいただき、またバグ報告やご感想もいただきありがとうございました。

今回の記事では下記のお話を進めていこうと思います。
・全体向けにtwitter進捗まとめ
・全体向けに戦闘バランスのお話
・有料プラン向けに新しい体験版のご案内


Twitter進捗

https://twitter.com/j_komakichi/status/1664987620785496064
https://twitter.com/j_komakichi/status/1667367747884552192
https://twitter.com/j_komakichi/status/1670219597491109889

もうクラゲまみれです。クラゲしかありません。
主にクラゲ戦のイラストのブラッシュアップ、本格的な実装やギミックの調整を行いました。
電撃が苛烈になって、中のフィオーネちゃんの顔がだんだんハレーションしていく様にはさすがのセミも白い涙を流さざるを得ませんでした。。
かわいそうはかわいい。

戦闘バランスのお話

https://twitter.com/j_komakichi/status/1669547714693173248

遊んでいただいた方は100人中100人感じたであろう、テンポの悪さ・・・
みんな小学生の頃に一度はやったことのある、手でエネルギー貯めたりビーム出したりガードしたりする手遊びをイメージしていたんですが(アホ)
エネルギーを貯める工程でターンを使ってしまい、その間に発情が進むせいで大技を放つ頃には魔力が乱れ散らかして威力が全然出せない!
みたいなシーンがよくあったんじゃないかと思います。

そこを改善すべく、詠唱周りの仕様を少し改造しました。
詠唱スキルを使わなくても、毎ターン終了時に詠唱が一つ進む。
・ただし、詠唱成功には30以上の集中力が必要。
・ノヴァ系統のスキルを使ったターンは詠唱は増加しない。
・沈黙、絶頂などの詠唱が進まなさそうなシーンでは詠唱は進まない。
詠唱スキルを使うと、即座に詠唱が一つ進む。(ターン終了時のものと合わせて2つ)
・メディテーションの集中力回復量を50⇒30に変更

この変更で、メディテーションで集中を回復⇒詠唱スキルでノヴァを強化⇒攻撃みたいなちんたらした感じにならず、クールを挟んでもその間にノヴァが強化されていくという感じで、凄く敵を倒しやすくなったかと思います。

その分敵を強くしたり、集中力を直接狙うようなスキルを作ったりと、派手な方向に調整の幅が広がったかなと思います。
これアレだな。カードゲームの開発初期にインフレを恐れて性能抑えめに作ったら思いのほか盛り上がらなくて、すぐに壊しに行くパターンの奴だな。


進捗報告は以上となります。
以下支援者様向けの記事になります。
今回の体験版では、詠唱周りの調整を確かめていただきつつ、クラゲくんとの戦闘もできます。

【 ゲーム制作応援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

クラゲと戦える体験版を配布しています。

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/06に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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