【第14回】懺悔イベントとか、新バステとか【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
なんとか今月もこの執筆画面と向き合うことができました。

今回の記事は下記を中心に触れていければと思います。

・全体向けにtwitter進捗まとめ
・有料プラン向けに新しい体験版のご案内


今月の作業としては、懺悔の実装の色々を見直したり、今後の布石としてどうしても試したかったバステを入れてみたりしました。



懺悔イベントCG

まずはこちらをどうぞ。(なぜか埋め込みがうまく働かない)
https://twitter.com/j_komakichi/status/1677694235049623552

すでに本文やラフのCGが仮実装されているので、読んだよーという方はいらっしゃるかと思いますが、ショウテンバチの懺悔CGを書き進めたり、差分を作ってゲーム内に実装したりしました。

今回はショウテンバチからもらうバステ、アナフィラキシーの治療ということで、
実際に症状を自覚してもらって、その感想をフィオーネちゃんが赤裸々に語るという流れになっています。
本作の懺悔イベントはほとんどこの流れで進んでいきます。


本作のテキストは、あまりにも文章が書けないデッカスゼミが「文章周りだけは・・・!」と仲間に丸投げさせてもらってできています。(おかげさまでci-enの記事はこのザマ)
ネタ出しも相談させてもらうことが多く、懺悔はその仲間の発案でして非常にシコリティが高いものになっていると思います。

テキストが素晴らしすぎて、イラストが負けないか毎度心配しています(笑)。

魔力汚染

まずはこちらをどうぞ
https://twitter.com/j_komakichi/status/1677878435895726080

新バステ「魔力汚染」を追加しました。
こちらは永続バステではなく、一般バステとなり、一部の敵から毒を食らうことで発生します。

このバステによる影響は以下の通りです。

・ピンクにハイライトされている数値分の汚染魔力を消費して、汚染されたスキルを発動します。
・汚染スキルを発動すると、スキル発動前に割込みが入りEPダメージなどのイベントが起こります
・汚染スキルは本来のMPが0の場合でも、消費できる汚染魔力があれば発動できます
・汚染魔力消費量が汚染魔力量よりも高い場合でも発動でき、その差の数値が通常MPから引かれます。
・汚染魔力がなくなった場合、魔力汚染状態は解除され、次のターンからのスキルが元に戻ります。
・噴乳や魔力吸収でMPを失う場合、汚染魔力より先に本来のMPが消費されます
・噴乳や魔力吸収でMPを失う際、本来のMPを失う量が超えていて、汚染魔力を持っている場合、その差の数値分だけ汚染魔力が減少します。
・汚染魔力は本来のMPとは独立した数値として扱う(本来MPと汚染魔力は両方持つことができ、例えば本来のMPが最大(例:3000)で汚染魔力が1000の場合、実質合計MP量は4000となる。)

仕様としてはこんな感じです。
何事もなければ合計MPが上がる!ととらえることが可能ですが、
スキル発動にペナルティを伴う上、汚染中は純粋なMPを取り出せなくなるので、相当なもどかしさを抱えながら戦うことになると思います。
えっち!

この仕様を入れることで、MPを大量回復するが、汚染されてしまうようなデメリット持ちのアイテムやスキルが実装できたり、
モンスターが子供モンスターに餌を与える際にフィオーネが魔力枯渇を起こしていても、無理やり魔力を生成させて餌にできたりと、色々できる描写が増えます。

また、今後HP0から戦闘に復帰する機能を入れるようなことがあれば
純粋な魔力を失ったけど、敵から与えられた汚染魔力でピンチを切り抜ける!みたいな展開が作れたりしそうです。そのままもう一度負けろ



今月の有償プランでは、アップデートされたショウテンバチの懺悔イベントと魔力汚染の機能が追加されています。

進捗報告は以上となります。
以下支援者様向けとなります。

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