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無料プランの記事 (33)

【第20回】2面中ボスの話とか その3【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
あけましておめでとうございます(月末)

今回の記事では下記のお話を進めていこうと思います。
・ci-enフォロワー10000ありがとう
・2面中ボス体験版について
・フォロワーさん向けにtwitter進捗まとめ
・有料プラン向けに体験版ファイル(仮設)


ci-enフォロワー10000ありがとうございます。

https://twitter.com/j_komakichi/status/1741795336279236765

もう年始のことではございますが、1/1に起きたらci-enフォロワー10000人突破していました。
飛び起きて年始の行事の諸々を済ませた後にせっせとイラストを描いたのを覚えています。実質年賀イラスト。

ついぞ5桁に乗りましたが、これもデッカスゼミの活動のモチベーションをくれる皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。
まだまだ制作活動は続いていきますので、変わらず応援いただけますと幸いでございます。

2面中ボス体験版について

今月にはお見せできるよう進めていた2面中ボスとの戦闘ができる体験版ですが、ボリューム調整に時間が掛かり少し作業が2月に漏れてしまいました。

そのため、有料プラン様向けに体験版ファイル置き場を仮設し、来月の記事と当記事の両方で公開できればと考えております。
ご支援の際は1月分か2月分のどちらでも同じ内容を遊べるようにします。


以下、フォロワー様向けの進捗となります。

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【2023年振り返り】本年もありがとうございました。【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
2023年ももうすぐ終わりですね。

セミとしては久しぶりに本業でガチ修羅場が発生したり、コロナに罹患したりとドタバタが多かった年でしたが、魔導探偵フィオーネの制作自体もかなり進められて、バランスよく毎日が過ごせたなと考えています。

今回の記事は
・全体向けに軽く進捗報告
・フォロワーさん向けに今年の記事の振り替えりを行っていきます。

フォロワーさん向け記事は、全進捗報告ページにアクセスできて、細かく振り返りをするのにピッタリだと思いますので、是非フォローしてご確認いただければと思っております。

というか実はフォロワーさん1万人まであと50人切っているんで何卒!何卒!

Twitter進捗報告

https://twitter.com/j_komakichi/status/1738724097260183801

2面中ボス進捗報告第3弾です。
現実と仮想現実での責めの違いを見破るQTEのビジュアルが完成しました。

この段階まで行くと、プレイヤー目線ではもうほぼ当てずっぽうになるのですが、
正解することで、セルフノヴァが解禁されて一気にピンチを脱することができます。

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【第19回】2面中ボスの話とか その2【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
11月後半は結局1日も休みが無くて爆笑しました。そんなこともある。

今回の記事では下記のお話を進めていこうと思います。
・フォロワーさん向けにtwitter進捗まとめ
・有料プラン向けに、内容をもう少し詳しく

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【第19回】2面中ボスの話とか【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
絶賛本業が修羅場っています。泊りとか4年ぶりくらいにやりました。

それと、DLsiteに戦闘エロのタグが追加されたようですね。
自分がこの作品作りを本格的に考え始めたのは2017~18年くらいのことでしたが、
当時も体験版を遊んでみて自分が好きだなと感じる作品は戦闘エロがあるものだったので、タグが付くことによって名作を見つけやすくなるのは消費者としてとてもありがたいです。


今回の記事では下記のお話を進めていこうと思います。
・全体向けにtwitter進捗まとめ
・有料プラン向けに、全体向けの内容をもう少し詳しく

X(Twitter)進捗

https://twitter.com/j_komakichi/status/1718060169719144918
https://twitter.com/j_komakichi/status/1721082587219894546
https://twitter.com/j_komakichi/status/1725685098643951998

今月は立ち絵のイラスト制作を進めていました。
重い腰を上げて、2面中ボスを作成中です。下記の記事でちらっと紹介していましたね。
https://ci-en.dlsite.com/creator/11014/article/878710



これが終われば、次はついに下記のフォロワーさん向けに供養したイラストが登場する2面ボスの戦闘に取り掛かれます。楽しみ。もうこれで終わってもいいレベルに楽しみ。
https://ci-en.dlsite.com/creator/11014/article/570938


twitter報告の3枚を元にご紹介する2面中ボスについてですが、
見てのとおり機械系です。

立ち絵では結構エグ目のピストンバイブが付けられていますね。ヤバすぎ。
三枚目にある敵画像の向かって左の浮いてるやつがラフデザインです。


これらメカについては世界観に沿ったデザインにするか、それとも最新鋭っぽい感じにしていくかで予てより悩んでいたのですが、やはり世界観に沿った自然な機械文明っぽさを出したいなと思いましたので、上記立ち絵のような銀色の機体は無しになりました。

イメージとしては某大陸の某水の国の某マシナリーくらいな感じです。
スチームパンクとかアンティークと言えばいいのか。
「魔導機械」とでも言っておくのが無難かなと思っています。


進捗報告は以上です。
以下支援者様向けの記事になります。
今回紹介した機械エネミーの進捗情報をもう少し先だしします。

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【第18回】カットインとか蜘蛛とか【魔導探偵フィオーネ】

デーッカスカスカスカスカス・・・(挨拶)

どうもデッカスゼミです。
実は昨日誕生日でした。

先月は久々の無料版更新ということで、多くの人に新しい体験版を遊んでいただき、またバグ報告やご感想もいただきありがとうございました。

今回の記事では下記のお話を進めていこうと思います。
・全体向けにtwitter進捗まとめ
・有料プラン向けに新しい体験版のご案内

X(Twitter)進捗

https://twitter.com/j_komakichi/status/1710938337689878850
https://twitter.com/j_komakichi/status/1713531886033879077

ウツボカヅラに続く第2のトラップ⇒フィオーネを背景に、手前にエネミーを配置した「背景戦闘(と呼ぶことにしている)」をマップで実装するにあたり、ギミックを追加しました。

動画を見ていただければ大体伝わってくれるのではと思いますが、
マップでの抵抗の結果によって、戦闘を回避できたり戦闘開始時の敵からの拘束の強度が変化します。
この処理を作るためになぜか立ち絵を1つ増やすことになりました。
なんで?

蜘蛛戦の詳細につきましては、体験版範囲外ということで有料プラン向けの記事にてご紹介させていただきます。



カットイン追加!

https://twitter.com/j_komakichi/status/1710833609647817159

ターン終了時に「キノコの胞子が魔力をむさぼる!」とか「冠が光ってなんとかかんとか!!」とか「母乳が溢れそうで気になって云々!」とか、ひたすら文章が流れていた本作ですが、それらの処理に↑のようなカットインを追加することで「今何の処理をしているのか」が感覚的に伝わるようになるかと思います。

カットインの絵については、今回かなり加工に力を入れました。
結構気に入っているので、既存のカットインも徐々に今回のトンマナに合わせていければと考えています。

あ、あと、やっとセルフノヴァを汚染することに成功しました。
逃げるを封印する仕組みも一緒にできました。


進捗報告は以上となります。
以下支援者様向けの記事になります。
今回の体験版では、カットインの表示具合を確かめていただきつつ、蜘蛛くんとの戦闘もできます。

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