進捗報告 part_002
この記事について
作業の途中経過を報告する記事です。
進捗内容
大きく変わった所をまとめます。
・正常位のモーション追加
シーケンスを複数のモーションに対応させました。
再生位置や、IKの座標も切り替え可能に
・カメラワークの追加
まだテスト段階ですが、複数アングルから描画や
カットシーンなどの作成中
また、確認用の動画も用意しました。
興味ある方は覗いてみて下さい。
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進捗確認用の動画です。
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イラシム 2021/10/19 11:02
作業の途中経過を報告する記事です。
大きく変わった所をまとめます。
・正常位のモーション追加
シーケンスを複数のモーションに対応させました。
再生位置や、IKの座標も切り替え可能に
・カメラワークの追加
まだテスト段階ですが、複数アングルから描画や
カットシーンなどの作成中
また、確認用の動画も用意しました。
興味ある方は覗いてみて下さい。
進捗確認用の動画です。
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イラシム 2021/10/16 13:00
作業の途中経過を報告する記事です。
まとめ記事を投稿する様な、技術的な作業をしてないけど
まとまるまで、何も投稿しないのも良くないので
途中経過の報告として、作業の切りが良いタイミングで
記事にしていきたいと思います。
大きく変わった所をまとめます。
・UIまわりの追加
行為の開始や、現状の興奮度などをUIから、操作確認できる
・各種アニメーションの制御をシーケンスに合わせて自動切換え
仮で、興奮度に合わせて、切り替えて行くように設計
・voice・seの追加
フィニッシュ時や、興奮度に合わせて多種追加
・背景モデルを用意
有名な日本風のマンションモデルを導入
以上、ざっくりと追加しました。
また、確認用の動画も用意しました。
興味ある方は覗いてみて下さい。
進捗をまとめた動画です
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イラシム 2021/10/13 18:14
肌濡れ表現の検証記録になります。
hheaven様が販売していた
VectorFlow Shaderを使用させて頂きました。
参考として記事にします。
こんな表現ですね。
https://www.youtube.com/watch?v=CcqC2osR1Gs
VectorFlow Shaderを購入・ダンロードしたら
濡れ表現をしたいメッシュに
マテリアルを適応するだけなのですが
複数のマテリアルを適応しているメッシュには適用できず
設定しても、動作しませんでした。
付属で「SubMeshSplitter」というエディタ拡張もあり
こちらを利用する事で、メッシュを、サブメッシュに分割できます。
これにより、体の部分だけにマテリアルを適用できます。
以上、簡単な手順だけで、上記動画の様な表現ができます。
もちろん、よりセンシティブに表現もできちゃいます。
では、センシティブに表現した結果ですが・・・
フォロー要求しちゃいます、すいません。
期待を煽るほどの内容ではないのですが
何卒、ご支援の程お願いします。
シェーダーの適応結果の動画です。
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イラシム 2021/10/04 21:03
Unityの基本機能で、センシティブな液体を表現する為の
一例を紹介します。
UnityのParticleSystemを使い、白いビルボードを
細かく生成してあげれば、それっぽくなります。
設定項目を解説すると、長くなってしまうので省きます。
例を記載するので、参考にしてみて下さい。
注意する点としては
SimulationSpaceをWorldに設定しないと
モデルにアタッチした時、モーションの動きと連動して
不自然な位置移動をしてしまうので、必ず設定しましょう。
以下、設定値とイメージの参考になります。
UnityのLineRendererを利用する事で
接触した時に、絡みつく液体を表現する事ができます。
今回はありけい様が公開されていた
LiquidChainを改造して表現させて頂きました。
とりあえず、一本だけ絡みついた例をご覧ください。
設定次第で、より弛ませたり
途中で切れて、一定時間後消滅する様にもできます。
複数設置もできるので、好みの調整が可能です。
今回はここまでになります。
よりセンシティブに改造したサンプルを
後ほど公開しようかと思いますが、お待ちください。