第六話「AIメイドちゃんとお〇んこ当番」
久しぶりの漫画更新です。
色々形態を検証した結果、四コマ漫画がやり易いのかな?と思い
試してみました。
構図とかセリフ回しとか、至らない所があると思いますが
よろしければご覧ください。
新メイド「キット」ちゃんが登場!
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イラシム 2023/03/18 23:30
久しぶりの漫画更新です。
色々形態を検証した結果、四コマ漫画がやり易いのかな?と思い
試してみました。
構図とかセリフ回しとか、至らない所があると思いますが
よろしければご覧ください。
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イラシム 2023/03/15 14:17
プロジェクトの仮組を立てたので、イメージの共有です。
こんな感じで、壁にはまってしまったメイドちゃんを
紳士的に助けるミニゲームを画策しています。
何か、見たことある構図だって?
気のせいですよー(棒)
まあ、左右の画像も仮なので、動かせる様に組んだら
レイアウトは変更すると思います。
ダイナミックボーン等仕込んで
動的な操作にも対応したので、柔軟なアクションができます。
以上。
モチベが消えないがんばるので
フォロー等、応援よろしくお願いします。
ps.
「ちちぷい」というAIイラスト投稿サイトも初めてみました。
テキストベースで出力しただけの、簡単なイラストを投稿してみています。
そっちだけしか投稿しない、R18イラストなどもあるので
興味あれば、フォロー宜しくお願いします。
https://www.chichi-pui.com/users/user_iracim_pmc/
イラシム 2023/03/13 22:47
今回は、コマ数増やしてみました。
が、コマ割初心者過ぎて、構図が定まらず時間が掛かってしまいました。
改めて、漫画家さんが凄いデザイナーなのだなと実感しています。
メイドちゃん(黄)に名前を付けてみました。
「パーラ」ちゃんと言います。
という事で本編どうぞ
続きは、フォローして貰えれば見れますので
宜しくです。
二ページ目 ※百合です
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イラシム 2023/03/12 11:54
今回は、久しぶりにUnityの話でもしようかなと思います。
AIによる画像生成を色々検証していて
Unityの2Dアニメータを使えば、それなりに動きのある物が作れるなー
と、思ったので、試してみました。
まずは、動かしたい画像を用意して、GIMPとかで
良い感じに調整します。
今回は、こんなイメージを用意しました。
これだけでは、何か良く分からないですねー(棒)
なんでか、ぼやけてるし。
Unityで、「2D Animation」を使用して動きを付けます。
2Dでボーン構造を定義して、メッシュを動かせる様になるので
パーツ単位で生成していけば、適用する事ができます。
詳しくは、公式の動画を参照すれば良いと思います。
https://www.youtube.com/watch?v=KNJdoprRR7s
詰まるポイントとしては、ボーンを付けたい画像はUnityの
「2D PSD Importe」を使用して、PSBファイルで読み込む必要があります。
PSBファイル対応のツールが少ないので
フォトショ必要かと思いきや、PSDデータの拡張子を手動でPSBにしても
読み込むことができるので、GIMPとかで十分です。
PSBを読み込むと、レイヤー単位でゲームオブジェクトが生成された
2Dのモデルファイルが生成されるので、ヒエラルキーに生成して
「Sprite Editor」をWindowから有効にして、編集します。
3Dモデルと違い、Unity上で動的にボーンやメッシュを調整して
Rigの設定ができるので、うまく動くように
元々の画像を調整しつつ、整えていきます。
あとは、AnimationWindowで、従来通りにAnimaClipを作成します。
詳しく触れませんが
比較的簡単な作業で、動くものが作成できます。
出来上がったものがこちらです。
何か良くわからないですけど、紳士的な動きをしてそうですね!。
まあ、非常にざっくりですが
動きのある物を作りたい場合の、参考になれば幸いです。
これを利用して、今後作ろうとしてるものの一部を
フォロワーさん限定で、共有しようと思います。
興味があれば、覗いてみて下さい。
応用案と今後の制作について
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