モンスター研 2022/03/05 17:56

進捗状況・バージョン1.18

数日間更新がなく、大変申し訳ございませんでした。

ここ数日で、モンスターとNPCのAIを作り直しました。
これにより、「魔王の秘宝」「卑怯者の秘宝」ともに、戦闘セッションの感触が向上します。

これで完成です。
ごく一部のマップにバグがある可能性がありますので、問題が発生した場合は、お気軽にご報告ください。


この間、ダウンロード数は意外にも1万枚を超えている。
皆さん、本当にありがとうございました。

ゲームを作り始める前には想像もつかなかったことです。
応援してくださる皆さんにどうお返ししていいかわからないので、ゲームをより良くするために頑張るしかないですね。
Cさんはお礼の絵も描いています。


バージョン1.18はすでにダウンロードができるようになり、以下の問題を修正いたしました。


不具合修正
・ジェドとの会話の誤字。
・ラスボスを倒した後、2週目を開始できない不具合。

現在、2週目を開始できない状態で止まっているセーブデータは、バージョン1.19(月曜日予定)で修正される予定です。
その後、ラスボスを倒した後に、現在の進行状況に留まるか、2週目に進むかを自由に選択できるように変更されます。
最終ボスは100日ごとに復活し、倒すたびに再度選択できるようになります。

・他のラスボスに関する不具合を修正しました。
(前バージョンで関連したイベントは発生しなかった。)


機能変更
・モンスターとNPCの戦闘時の経路探索AIを改善しました。
(混雑が起きにくくなりました。)


その他只今判明された問題について。

  1. 借金を返す際に、会話内容にエラー。
  2. ソフィアが贈り物を断ったときの誤解を招く台詞。
  3. 洞窟ステージの鉱物素材(大きな水晶)のレイヤー設定がおかしく、水晶の下に主人公が隠れてしまう
  4. ボリュームコントロールにボイスの項目がない。
  5. 一部の地図には採取できない鉱物が含まれています。

以上の問題は近日のバージョンで修正される予定です。


以下の機能は只今開発中となっております。

  1. ゲームパッドへの対応。
  2. 攻略済み女性キャラクター売春及び関連事件。
  3. ラスボスの出現方法が調整されました。
  4. ゲームクリア後にフルCGを解放可能。
  5. 高難易度モード(レベル・強化解放)
  6. 採取速度を上げる新装備を追加。

開発が完了後更新される予定です。

再び皆様のご応援とご容赦に感謝いたします。

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