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まさやぶ 2023/01/07 09:36

年末年始の進捗 ~体験版の準備中~

お待たせしております。
年末年始は勝利敗北イベントとチュートリアルを作成してました。

テストしてみると細かい点が気になるもので中々進まない日々です。

延期した発売予定もまた過ぎてしまったので、一度今の状態で
体験版を更新しようと準備しています。

体験版の範囲はチュートリアルからマッスル戦の戦闘までです。
勝利イベント、敗北イベントはまだ見れません。

VRoidすごい!なんて言っている間にお絵描きAiなんてモノが出てきてしまいました。
まだ調査の段階ですが、上手くいきそうならイベント絵はAiに任せようかと考えてます。
手足の修正程度なら自分でできると思うので。

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まさやぶ 2022/11/05 12:24

10月の更新

予定は予定。

月イチ報告を目標にしていましたが、先月はとうとう崩れてしまいました。
年明けまで本業が忙しくなったため、年内は内容を忘れない程度に進める形になりそうです。

イベントテキストの進捗はイベント数ベースの計算で全体の三分の一ほど。ひとまずリリトが勝ったときのテキストだけ全キャラ分終わらせました。
男が負ける、いわゆるM向けシチュエーションは自分の好みから外れるところなので難航するとは予想してましたが、

まさかこんなに時間かかると思わなかったよ……。

この溜まりに溜まったフラストレーションは負けイベントテキスト執筆で全部リリトにぶつけようと思います。勝ちイベでさんざん余裕ぶって好き勝手食い荒らしやがって、負けイベントでそれ以上にやり返してやる。

なので次の更新は負けテキストとエンディングテキストが終わった頃になるかと思います。

体験版サイトに記載していた発売予定日は差し替えます。できればそのタイミングでRPGツクール版の体験版に差し替えたいなと考えてます。

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まさやぶ 2022/09/06 19:33

8月の更新

演出の調整は沼なので一旦放置して、きちんと進捗の出る敗北イベントと勝利イベントのテキストをちまちま進めています。
すごく順調に進んでもイベントテキストの初稿を書き終えるのは来月になりそうです。

そこからイベントCGの発注作業はじめて、うまく折り合いがつく人が見つかれば自分はカットインと立ち絵に注力して年末にβ版、年末年始休みでデバッグして公開くらいのスケジュール感かなと。
イベントCGを発注できなかったら……1枚にひと月かかってたら年単位の延期になるのでどうしたものか。

いやそもそもデバッグが数日で終わるわけないのでこれもかなり甘い見積ですね。
サウンドノベルにエッチなバトル足したミニマムな作りで完成を第一にしようって構想で始めたのにどうしてこうなったのか。

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まさやぶ 2022/08/02 02:37

7月の進捗

5人中2人の戦闘シーン作成がほぼ終わり。
3人目の作業に入る前に細かい演出を調整してます。
答えがない作業なのでどこで見切りをつけるかが目下のネックです。

描き終えた立ち絵も戦闘のセリフと重ねると微妙にハマらなくて直したい部分が出てきてなかなか進みません。

自分の手があまりにも遅いのでもう勝利イベントと敗北イベントのCGはもう外注して、システム周りに注力しようかと思ってます。見積金額次第ですが……。

自分で遊びたいゲームを作ったせいで、デバッグだからと言い訳しながら遊んでしまって進捗が遅くなる罠にも襲われています。どなたか誘惑に屈しない鋼の心をください。

ひとまず敵の人数が確定したのでキャラ紹介とシチュエーションをご紹介します。
全員セリフと戦闘画像の算段もついたのでここから増えることはあっても減ることはない……と思います。

マッスル

Nscripter版からの焼き直し、もとい続投です。パワーを活かした力任せなセックスが得意。
勝利イベント:リリトがマッスルの大きな体を子ども扱いしながら挑発セックス
敗北イベント:生意気なサキュバスをパワーとスタミナでねじ伏せる、耐久わからセックス

ベーロ

アダルトグッズの発明家。夜な夜な色街の嬢を実験台にして道具の性能を試している
勝利イベント:おもちゃと生身のどちらがいいかわからせる、発明家のプライドへし折りセックス
敗北イベント:屈したリリトに道具を代わる代わるレビューさせて最後は普通のチ〇コでイカせるセックス

ヒマジ

快楽こそ悟りへの道と説く怪しい僧侶。謎の法力で女を快楽に溺れさせる
勝利イベント:寸止め地獄と連続射精地獄を繰り返す地獄めぐりでリリトの体に執着させる堕落セックス
敗北イベント:サキュバスが搾精を忘れてただ自分の快楽のために腰を振る様を楽しむ催○セックス

ルイーラ

娼館の稼ぎ頭、でも男の娘。いわゆるレディボーイ。支配人のシローにぞっこん。シローをリリトに寝取られたと思って敵視している。
勝利イベント:調整中
敗北イベント:調整中
Nscripte版とはかなり性格変わりました。

四ツ目屋

リリトが娼館から借金する原因をつくった元凶。最近花街で人気の精力剤を作っている会社のトップ。街に精力旺盛な迷惑客が増えたはこの人のせい。

勝利イベント:調整中
敗北イベント:調整中

ルイーラと四ツ目屋のシチュエーションは一言で説明しにくいので調整中としてます。
とりあえず四ツ目屋とは色々あって観客と司会のいるステージでセックスバトルします。

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まさやぶ 2022/06/22 22:47

絵を描いてます

良いご報告

  1. 戦闘システムができました

  2. リリトの3Dモデルができて、カットイン作成がずいぶん楽になりました

悪いご報告

  1. 調子に乗ってキャラ固有の必殺技を考えたせいで立ち絵が足りなくなりました

  2. 無音でコソコソ作業してたので効果音とBGMの概念を完全に失念してました

  3. ひとまず戦闘部分を体験版として公開しようと思ったものの、細かいルールを作りすぎたのでマニュアルかチュートリアルが必須ではと思い至りました

以上近況です

今後の予定

戦闘中の立ち絵を描いてます。数は少ないのですが手が遅いのでなかなか。

チュートリアルについては、どうせ何回か負ける前提のシステムなのでバランス調整兼ねていっそ最低限のルール説明だけで体験版公開して、理解されにくかった部分だけリードミーで補足する方向でいこうかなどうしようかと悩んでいる今日この頃です

どちらにせよまだ立ち絵作成中で公開できるのはもう少し先になるになりますから、ゆっくり考えようかと思います。

なお、今はリリトのことをイケイケで責めてた男が突然フリーズしてマグロになる不具合に悩まされてます。再現条件がわからぬ!
頻度低いし、戦闘シチュエーションのバリエーションとしていっそ残したままにしようかなあ……

ちなみに今回はタイムプログレス(いわゆるアクティブタイムバトル)を採用してまして、リリトはイく(性感帯をブレイクされる)たびにスロウがかかって動きが鈍くなり、結果的に敵の行動回数が増えていきます。
逆にリリトは相手をイカせると回復するうえに攻撃力が上がります

おそらく敵の素早さが何かの拍子に0になるのか、攻め受けの切り替えがうまく行っていないんじゃないかと予測してるんですがなかなか……。

ちなみに前戯フェーズでバフ・デバフを与えあって、本番フェーズはオートバトルでダメージを与えあう方式も考えたんですが前のシステムとかなり離れるので今回は見送りました。

雑魚戦はいきなり本番強要しても無双できてボス戦は適切な前戯を選ばないと負けるように調整すれば、雑魚戦はすぐ本番でイカせてオートバトルでストレスなく強ツヨな感じ出せるし、雑魚にあえて前戯しまくって虐めるのも楽しいし、ボスを侮って前戯もそこそこに本番挑んだ結果返り討ちにあうシチュエーションもオートで両手空けて鑑賞できるしボスから受けたデバフ抱えたまま雑魚に遭遇して思わぬ苦戦ができたり……なんて夢が広がったんですが、そもそも今作は道中の雑魚戦って概念がないんですよねーと。

こんなシステムのゲームどこかにないですか、すごく遊びたい。

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