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サキュバスデュエルの記事 (58)

【デモ版配布】 サキュバスデュエル(色仕掛けカードゲーム)

お久しぶりです。色仕掛けまとめブログです。
なんとか5月ギリギリで「サキュバスデュエル」のテスト版が完成したので、支援者向けに公開します。まだ本当にテスト版という感じで、エロ要素は少ないです(敵キャラ1体のみ。戦闘時のセリフはあるが、命乞いのセリフや敗北後イベントは未完成)。あまり期待しないでプレイしてください。


(デュエルの風景。敵モンスターは「サキュバスメイド」のみ実装)

 今回はUnityで制作しているので、Andoroidスマートフォンでも動きます。 テストプレイしたところ自分の手持ちスマホでは問題なく動きましたが、機種によって動作がきちんとしなくなったりするかもしれないので、もしよろしければプレイしたうえで動作がなめらかだったかどうかコメントくださると助かります。


 いまはまだキャラクターが「サキュバス戦記」にも出たサキュバスメイドAだけですが、新キャラクターも鋭意準備中です。来月には何体か実装できると思うので、お楽しみに。


(このキャラはまだ実装していませんが、㋔谷さんに描いていただいた新キャラです)

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サキュバスデュエルのテスト版をプレイできます。エロはパイズリのみ

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「サキュバスデュエル(仮)」の進捗、色仕掛け文庫のアンケート、サキュバス戦記の中国語版について

お久しぶりです。色仕掛けまとめブログです。今回の記事は①「サキュバスデュエル」の進捗、②色仕掛け文庫のアンケート、③サキュバス戦記中国語版の完成についてです。

サキュバスデュエル(仮)進捗


 色仕掛けカードバトルサキュバスデュエルの進捗です。今月はもっぱらこのゲームの開発に専念していました。だいぶ形になってきたと思います。

(現在できているデュエルのだいたいの形)

 カード枠はサキュバス戦記でもイラストを複数頼んだ㋔谷さんに依頼して描いてもらいました。ルールは遊〇王っぽい形を基本にしつつも、「命乞い」のシステムなども入れたかったので色々オリジナルな感じで作っていくことになると思います。
 動画でもちょろっと出ていますが、罠カードなどのカード効果を連鎖して発動させる仕組みもプログラミングが済みました(動画だとまだ微妙にバグが残っています)。これからはバグを取りつつ、カードの種類を増やしたり、敵のセリフを作っていく段階になると思います。新キャラの絵の依頼も順次行っていくつもりです。

 来月中にはいいかげんテストプレイできるプロトタイプを出したいですね。

色仕掛け文庫第二巻のアンケート

 先月末に発売しました『色仕掛け文庫』第二巻ですが、みなさまのおかげで、大変好調な売れ行きです。ご購入していただき本当にありがとうございます。当初の予定から外れて12人もの方に原稿を依頼してしまったので、ちょっと赤字が心配だったのですが、問題なく黒字になる見込みとなりました。黒字である限りは継続して刊行していくつもりなので、第三巻もまた9月ごろの発売をめどに企画していこうと思います。
 さて発売からちょっとタイミングが遅れてしまいましたが、以下は第二巻の作品アンケートです。どういう作品が好まれているかを知るのは、監修の立場としても非常に有益ですので、今後の作品のクオリティアップのためにもしよろしければお答えくださると助かります。




サキュバス戦記、中国語版が完成!!


 英語、中国語、韓国語の3つのパッチが制作されているサキュバス戦記ですが、ついに先日サキュバス戦記の完全中国語翻訳が完成しました。回想部屋やサブクエストも含めてすべて中国語になっています。いやぁ、すごいですね。遊戯兎さんたち中国語翻訳チームには、一年間ほどかけて地道に翻訳をしていただいて、とうとう翻訳が完成したわけですが、自分の作った作品が他国語に直されて外国の方にも楽しんでいただけていると思うと、作者として感無量です。



 これに合わせて中国語版の紹介画像も作りました。ただ、DLsiteさんの仕様で紹介画像は「日本語版」と「英語版」の2サイト分しか切り替えることができなくなっていて、残念なことにこの中国語版の画像は結局商品ページに掲載できないままになっています。またDLsiteさんの仕様だと中国やそのほかの外国ユーザーについて、どれぐらいの方が作品を購入しているのかサークルに数字が提供されないので、正直どの程度中国語ユーザーのもとに届いているのか実態はわかっていません。せっかく翻訳したのだからうまい宣伝方法も考えていきたいところですね。

来月について

 来月もゲーム開発を最優先で、ブログ記事の更新は最低限のみ行う予定です。ただあんまりに更新がないのも寂しいので、GW中は1,2記事ぐらい書きたいですね。ではまた来月もよろしくお願いします。

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2月の進捗

こんばんは色仕掛けまとめブログです。「サキュバスデュエル(仮)」や「色仕掛け文庫」の2月の進捗についての記事になります。


(unityの制作画面)

サキュバスデュエル進捗

 今月は個人的な事情で2月の前半が急に動けなくなり、作業があまり進んでいません。一応の進捗としては①「スペルの基本を実装」②「カードをフィールドに伏せれるように」③「効果の対象選択などの処理をあまり実装」、といった感じです。まだ味方モンスターの攻撃力を上げるスペルしか作っていませんが、これをベースにして、誘惑して同士討ちさせたり、攻撃力を下げたりする感じの魔法カードも作っていくつもりです。トラップカードにも応用できるようにシステムを組んでいるので、近いうちに攻撃に反応するトラップカードなども実装してみたいですね。


(魔法カードを使い、対象を選択している画面)

 先月の記事では今月の記事でテストプレイ版が出せるかもと書きましたが、月の半分身動きが取れなかったこともあって、とてもではないですが間に合いませんでした。敵キャラのAIを組むのがどうも難しそうなので、来月もそこに苦戦するかもです。

その他進捗

 『色仕掛け文庫』は原稿チェックを随時進めています。すでに何作品か原稿を見させてもらっていますが、中々クオリティが高い作品が多いので今から完成が楽しみです。3月の半ばから下旬ぐらいに出す予定ですが、目の痛みがひどくて原稿のチェックなどに支障をきたしているので、少し遅れるかもしれません。パイズリ専門雑誌『絶対乳挟射』については依頼をおおよそ出し終わったところですが、あと一人二人声をかけられればなぁと思って、いろいろと動いているところです。
 今月の進捗報告は以上です。実は身内に不幸がありまして、正直まだ気分が切り替わりきっていないのですが、少しづつ体調と気分を戻して、活動を進めていきたいところです。

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