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サキュバスデュエルの記事 (58)

サキュバスデュエル 12月の進捗

みなさんこんばんは。いつもフォローならびに支援ありがとうございます。サキュバスデュエルの2022年最後の進捗記事です。

12月の進捗

今月は月の初めごろにイベントライターの募集を行い、複数の方にライターとして参加をしていただきました。そのおかげで今月は6キャラ分のイベント(オナニー、命乞い、敗北後シーン)が完成し、これまでよりだいぶ早いペースで作業が進んでいます。またイベントライターの方が作業しやすいように次のような機能を実装しました。

  • 1.回想バトル中では相手のデッキから好きなモンスターを選択して自由に特殊召喚できる機能。また相手のデッキ内の好きなカードを相手の手札に加えられる機能。
  • 2.回想バトル中では右のダブルクリックで相手モンスターのHPを瞬時に100にできる機能(命乞い閲覧用)

これらは制作したテキストをチェックするために作った機能ですが、普通にプレイする場合にも回想のさい便利であることに気が付いたので、ゲーム本体にもこれらの機能を実装する予定です。思わぬ副産物ですね。そのほか、イベントテキストで改行記号が使えるようになったり、ズームを使用したコマンドが色々増えたりと地道な改良も進んでいます。


(セリフが改行できるので見やすくなりました。サキュバス戦記と同じように3行1セリフの構成です)

ギャンブルデッキの作成

 そのほかの作業としてはギャンブルデッキの制作を行っていました。ギャンブルデッキというのはコイントスやダイスを使って運任せに戦うデッキですが、カードゲームとしては変則的な処理が多く、地味に実装が大変です。また敵にギャンブルデッキを使わせる場合なかなか強さが安定しないので、その調整にも苦戦しています。デッキが事故って動かないと戦って楽しくないので、適度に手ごたえを感じさせつつちゃんとエロい展開になるようなバランス調整がとても難しいですね。

支援者向け特典

今月の支援者向け特典はギャンブルデッキで登場するバニーガールのモンスター画像です。加えていつものように、サキュバスデュエルのDランク昇格試験までプレイできる体験版も特典として付いてきます。先月公開した支援者向けの体験版に不具合が出ているようなのですが、手元にある最新版のサキュバスデュエルはイベントライターの方向けに製品版用の仕様になっているため、体験版の更新は難しい状況です。
 発生している不具合はAI機能を改良したさいに出てしまったバグなので、ひとつ前のバグのないバージョンもダウンロードできるように併記しておきます。申し訳ありませんがそちらの方をダウンロードしてください。


それでは本年もありがとうございました。色仕掛けゲームが多数発売され、その売り上げ数から色仕掛けフェチの普及を強く感じる一年でした。来年もまた色仕掛けフェチを広めるため動画を投稿したりブログを書いたり、ゲームを作っていきたいと思います。みなさんよいお年をお迎えください。

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サキュバスデュエル イベントライターを募集します

こんばんは。色仕掛けまとめブログです。いつもフォロー並びに支援ありがとうございます。

現在開発中のカードゲームサキュバスデュエルですが、キャラの敗北シーンや命乞いイベントのテキストを一部担当してくださる方を募集します。現在支援者版で公開しているようなテキスト形式で書くだけなので、プログラミングの知識などはいりません。ストーリーを丸ごと外注するのはちょっとうまくいかなかったので、ストーリー部分やキャラ付け自体はこちらでやって、命乞いイベントなどだけを書いてもらう形式を試してみます。

ご興味のある方はTwitterアカウントへDMをお願いします。

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先月公開したバージョンのバグ修正版です。またギガントゴーレムのパイズリGIFとラフ画像を見ることができます。

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サキュバスデュエル 10月の更新 【バグ修正と顔グラ追加】

こんばんは。色仕掛けまとめブログです。
サキュバスデュエルのバグ修正が一通り終わりましたので体験版を更新します。

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カードマスターのイベントも改変できる最新体験版が遊べます。特典としてエンジェルのパイズリイラストの原寸画像も見れます

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サキュバスデュエル 10月の更新 【敵マスターのイベントも改変可能に】

こんばんは。色仕掛けまとめブログです。今回の記事はサキュバスデュエルの体験版更新についてです。

サキュバスデュエル 敵マスターも改造可能に


(テキストファイルを書き換えれば相手マスターのセリフも変更可能になった)

前回の更新で敵モンスターのセリフを改変できるようになったサキュバスデュエルですが、今回のアップデートではなんと敵マスターのセリフもすべて変更できるようになりました。この敵マスター改造機能はもともとは製品版になってから開放する予定の機能でしたが、実装的にそこの部分だけ公開しないように体験版を作るのが難しかったため、やむなく敵マスター改造機能も公開することにしました。

この改造機能では敵マスターの戦闘時のセリフはもちろん、カードを発動したときのセリフなどもすべて変更できます。街であったときのセリフや戦闘前のイベントも改変可能なので実質的にストーリーを丸ごと変えることも可能です。ただしデッキ内容を自由に変更できる機能と主人公のランク改変に関する部分については一部だけ制限をかけています。製品版では敵マスターのデッキも自由にいじれるようになるので、楽しみにしていてください。

また今回のバージョンでは実装されているすべてのモンスターのテキストも同梱されているのでそれらのイベントも前より簡単に改変できると思います。

AI画像あれこれ

最近何かと話題のAIですが、ちょっと自分でもいじってイラストを作成してみました。


(AIで作ったパイズリ)

(AIで作ったガーゴイル娘)

(AIで作った爆乳魔女)

(AIで作ったかわいい魔法使いロリ)

クオリティがびっくりするほど高いですね。中には手足が変なものも生成されますが、いいものだけ選んで使えば十分実用的なクオリティだと思います。わたし個人の方針としてはサキュバス戦記のころからAIは積極的に採用していく方針を取っているので(サキュバス戦記もAI自動着色機能を使っている)、今作でも使えそうな部分ではAIを採用しようと考えています。女の子イラストが付いていない一部のモンスターを女体化したり、魔法トラップカードのイラストをAIに描いてもらったりするなど使用用途は広そうです。

またオリジナルイベントのアップローダーにAIで作ったイラストを同梱してアップロードするのもオッケーにしようと思います。そのさいはAIで作った画像であることが明確になるように、生成の時に使用した呪文(プロンプト)とシード値をどこか分かるところに記載するようにお願いします。

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敵マスター編集機能が追加された最新版のサキュバスデュエル体験版が遊べます

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サキュバスデュエル 9月の進捗と次回更新について

みなさんこんばんは。いつもフォローありがとうございます。色仕掛けカードゲーム「サキュバスデュエル」の制作について9月の進捗記事です。

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ゴーレムの原寸イラストと巨乳化差分を見ることができます

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