新年のご挨拶・今年の抱負
どうも長谷川です。
新年あけましておめでとうございます。
年が明けてしまいました。
年内に完成予定と以前書いた記憶がありますが、ダメでした。
年の瀬ラスト一週間で家族の持ち帰ってきた風邪菌が家庭内を一周しまして、
なんとか最後まで難を逃れていた自分は今も若干喉の異変を残しています。
さて、今年の予定や現状の報告です。
まず現状ですね。
正直なところ、前回の報告からあまり目立った進みはしておりません。
相変わらず手探りで少しずつ組み立てて、トライアンドエラーのくり返し。
でも今取り掛かっているのが最終ステージのマップなので、進んではいるはずです。
一度すべての歩行グラフィックがずれてしまい、
今まで組んでいたイベントシーンのドットが全て別のキャラになってしまうというアクシデントもありました。
やってしまった瞬間は頭が真っ白になってしまいましたが、
同じキャラ同士が会話していたり、その場にいるはずのないキャラがごく普通に会話に参加していたりと
今となってはちょっと笑える状態ではありました。
(それも直すのにまた少し時間を取られましたが)
今後の予定ですが、
タイトルを決めて、体験版を出したいです。
実はタイトルがまだ決まっていなかったのです。
何処まで体験版としてだしたらいいのかを考えています。
余り短すぎても面白くないですし、出し過ぎて内容が分かってしまってもよくないと思いまして。
それと、こっそり、
今作っているゲームが本格的に終わりが見えてきたので、
次のゲームの構想をおぼろげに考えています。
まだどうなるかはわかりませんが、考えてるだけでも楽しくなります。
まずは今のゲームを完成させることを考えないとですね。
それでは、2023年もゆるくまったりつくっていきますので、どうぞよろしくお願いいたします。