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タイトル決定&体験版について

こんにちは、長谷川です。
またまた日が開いてしまいました。

タイトルが決まりました。
【僕と魔女のお姉さんとフシギなオクスリ】です。
うまくオネショタですよ、ってタイトルから伝わっていると嬉しいですね。



そして、なんとか体験版までこぎつけました。
本編を複製して要らない部分を消して、あらすじやタイトル画面を作成し、
今は知り合いの方にプレイしてもらって、動作チェックや不具合、気になる部分を聞いています。

自分では気づかなかった箇所や、
想定外のプレイをしようとする人がいたりと、
新しい発見や問題点が山盛りに出てきました。

幸い致命的なバグなどはなかったようなので、
数日中に上記の細かい手直しをして、
その後にこちらでお披露目したいです。


もう少しだけお待ちください。

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新年のご挨拶・今年の抱負

どうも長谷川です。
新年あけましておめでとうございます。


年が明けてしまいました。
年内に完成予定と以前書いた記憶がありますが、ダメでした。

年の瀬ラスト一週間で家族の持ち帰ってきた風邪菌が家庭内を一周しまして、
なんとか最後まで難を逃れていた自分は今も若干喉の異変を残しています。



さて、今年の予定や現状の報告です。

まず現状ですね。
正直なところ、前回の報告からあまり目立った進みはしておりません。
相変わらず手探りで少しずつ組み立てて、トライアンドエラーのくり返し。
でも今取り掛かっているのが最終ステージのマップなので、進んではいるはずです。

一度すべての歩行グラフィックがずれてしまい、
今まで組んでいたイベントシーンのドットが全て別のキャラになってしまうというアクシデントもありました。
やってしまった瞬間は頭が真っ白になってしまいましたが、
同じキャラ同士が会話していたり、その場にいるはずのないキャラがごく普通に会話に参加していたりと
今となってはちょっと笑える状態ではありました。
(それも直すのにまた少し時間を取られましたが)



今後の予定ですが、
タイトルを決めて、体験版を出したいです。
実はタイトルがまだ決まっていなかったのです。

何処まで体験版としてだしたらいいのかを考えています。
余り短すぎても面白くないですし、出し過ぎて内容が分かってしまってもよくないと思いまして。


それと、こっそり、
今作っているゲームが本格的に終わりが見えてきたので、
次のゲームの構想をおぼろげに考えています。
まだどうなるかはわかりませんが、考えてるだけでも楽しくなります。
まずは今のゲームを完成させることを考えないとですね。



それでは、2023年もゆるくまったりつくっていきますので、どうぞよろしくお願いいたします。

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【進捗報告】Hシーンの進捗状況

こんにちは、長谷川です。

11月も半ばに入り、急激に寒さが厳しくなってきました。
ですので毎年恒例の相棒【コタツ君】を引っ張り出して、日々作業を進めています。

Hシーンはフレイヤの4シーンとカレンの1シーンが出来上がり、あと残り半分まで
漕ぎつけました。


次のシーンのラフを受け取ったので公開してみます。
大変ではありますが、自分が一番完成が楽しみにしています(笑)

今現在は変数を使ったヒロインのルート分岐と残りのHシーンの作業を進めています。

なんとか年内に形にできるよう頑張っていきたいです。

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【作業進捗】新規CGと近況報告

こんばんは、長谷川です。
ここ何年か体調不良に苦しんでいたのですが、もしかしたらコーヒーの
飲みすぎが原因では?と思い、ここ数日は控え気味にしています。
すると体調も良くなり始めまして、もしかしたらカフェイン過多だったのかも・・・
まぁそれは置いておいて、

ゲーム制作もストーリ―部分は8割ほどが完成しました。
まぁまだHシーンは半分も完成してないのですが・・・

これは中盤ですが、フレイヤのHシーンの個人的お気に入りカットです。

回想部屋も徐々にですが賑わってきました。

今は最終日の分岐部分の作業と並行して、残りのHシーンの作成をしています。

何とか年末までに形にできればと思っていますので、引き続き頑張ります。

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【進捗報告】ゲーム内のスクショと近況報告

こんばんは、長谷川です。
毎日ゲーム制作を続けていますが、ようやく作業も後半戦に入ってきました。

最近はツクール作業もようやく理解度が上がってきたので、ストーリー前半の試行錯誤して作っていた部分の酷さをなんとかしようと、メインの作業を進めつつ全体の見直しを行いました。

そのおかげでスイッチの数がほぼ半分まで減らすことができました。
(というかなんであんなにスイッチを作りまくってたんだろ…)

あとは最初の頃は覚えた知識をとりあえず使いまくっていたので、そんな難しい処理しなくてもって部分を簡単な処理に変更しました。




今現在はストーリーの分岐部分や好感度(変数処理)と格闘しています。
不穏な展開もあるので、作業もテンション上がってきました。
なんとか完成まで頑張っていこうと思いますので、
温かい目で見守っていただけると嬉しいです。

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