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【作業進捗】EDまでつながりました

こんにちは、長谷川です。

体験版を出してからまたひと月ほど経過しました。
進捗といたしましては、、

一応オープニングからエンディングまでつながりました!



といっても、いわゆるバッドエンド
(人によってはご褒美かもしれませんが…)
展開のものです。

これとは別に、途中から別の選択肢を選んだものなど
3種類の展開に変化します。

お話の整合性などできるだけ調整していたものも無事になんとかなり、あとは変数などとにらめっこしつつひたすら打ち込みです。



それと、【次に何をしたらいいか】の目安を示すプラグインも
入れてみました。
(これもきちんと作動するまで何日か時間を取られましたが…)


メニュー画面の上部に次の目的がでます。

そこまで長いお話でもないのですが、同じ場所をいったり来たりくり返しながら少しずつ変化していく内容なので、
途中でやめてしまった場合、次の目的が分かるように、と導入です。


全てのエンディングがつながったら、次はテスターさんにお願いして、
バグやその時判明している改善点を洗い出し、その後に発表したいと思います。

引き続き頑張ります。

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【お知らせ】体験版を配布します

こんにちは、長谷川です。

前回のブログから数日中に体験版を公開できると思っていたのですが、
ファイルを見やすくまとめるのに苦労しました
(苦労したわりに結局まとまりませんでした)

ゲームの雰囲気を見てもらうことと動作確認のための体験版なので
とても短いです、
テスターさんに願いしたところ、大体1周10分くらいのようです。
(エッチシーンも1つだけです)


僕と魔女のお姉さんとフシギなお薬【体験版】.zip (141.42MB)

ダウンロード

選択肢や探索要素がほんの少しだけ入っていますので、
1度最後までプレイしていただきなんとなく楽しんでいただけたら、
今度は別のやり方で…、など楽しんでいただけたら嬉しいです。



今現在はエンディングのシナリオの詰め作業を行っています。
エロゲーなのでこの部分はあまりこだわらなくてもいいのかも知れませんが
内容や裏側に少しでも整合性があるように、など考えながら作業中です。


こちら少しでも楽しんでいただけましたら、
完成までもう少しお待ちいただけたらと思います。

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タイトル決定&体験版について

こんにちは、長谷川です。
またまた日が開いてしまいました。

タイトルが決まりました。
【僕と魔女のお姉さんとフシギなオクスリ】です。
うまくオネショタですよ、ってタイトルから伝わっていると嬉しいですね。



そして、なんとか体験版までこぎつけました。
本編を複製して要らない部分を消して、あらすじやタイトル画面を作成し、
今は知り合いの方にプレイしてもらって、動作チェックや不具合、気になる部分を聞いています。

自分では気づかなかった箇所や、
想定外のプレイをしようとする人がいたりと、
新しい発見や問題点が山盛りに出てきました。

幸い致命的なバグなどはなかったようなので、
数日中に上記の細かい手直しをして、
その後にこちらでお披露目したいです。


もう少しだけお待ちください。

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新年のご挨拶・今年の抱負

どうも長谷川です。
新年あけましておめでとうございます。


年が明けてしまいました。
年内に完成予定と以前書いた記憶がありますが、ダメでした。

年の瀬ラスト一週間で家族の持ち帰ってきた風邪菌が家庭内を一周しまして、
なんとか最後まで難を逃れていた自分は今も若干喉の異変を残しています。



さて、今年の予定や現状の報告です。

まず現状ですね。
正直なところ、前回の報告からあまり目立った進みはしておりません。
相変わらず手探りで少しずつ組み立てて、トライアンドエラーのくり返し。
でも今取り掛かっているのが最終ステージのマップなので、進んではいるはずです。

一度すべての歩行グラフィックがずれてしまい、
今まで組んでいたイベントシーンのドットが全て別のキャラになってしまうというアクシデントもありました。
やってしまった瞬間は頭が真っ白になってしまいましたが、
同じキャラ同士が会話していたり、その場にいるはずのないキャラがごく普通に会話に参加していたりと
今となってはちょっと笑える状態ではありました。
(それも直すのにまた少し時間を取られましたが)



今後の予定ですが、
タイトルを決めて、体験版を出したいです。
実はタイトルがまだ決まっていなかったのです。

何処まで体験版としてだしたらいいのかを考えています。
余り短すぎても面白くないですし、出し過ぎて内容が分かってしまってもよくないと思いまして。


それと、こっそり、
今作っているゲームが本格的に終わりが見えてきたので、
次のゲームの構想をおぼろげに考えています。
まだどうなるかはわかりませんが、考えてるだけでも楽しくなります。
まずは今のゲームを完成させることを考えないとですね。



それでは、2023年もゆるくまったりつくっていきますので、どうぞよろしくお願いいたします。

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【進捗報告】Hシーンの進捗状況

こんにちは、長谷川です。

11月も半ばに入り、急激に寒さが厳しくなってきました。
ですので毎年恒例の相棒【コタツ君】を引っ張り出して、日々作業を進めています。

Hシーンはフレイヤの4シーンとカレンの1シーンが出来上がり、あと残り半分まで
漕ぎつけました。


次のシーンのラフを受け取ったので公開してみます。
大変ではありますが、自分が一番完成が楽しみにしています(笑)

今現在は変数を使ったヒロインのルート分岐と残りのHシーンの作業を進めています。

なんとか年内に形にできるよう頑張っていきたいです。

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