おおなみこなみ 2021/11/02 01:32

製作するゲームについて考える 第1回目

ゲーム構想(妄想)考えていきます。

前回雑談記事に少し書いてたのですが
「ファンタジーな世界で主人公を操作し夜の街に遊び繰り出す」
こいつをもう少し考えてみますかね。
ちなみにド素人です。好き勝手書きます。
世界観の設定の仕方とかはそのうち勉強してみます。
もし突っ込みが入る場合はお手柔らかに指摘していただけると
心が折れないと思います。

ゲームジャンル

夜の街体験シミュレーションになるのかな?
あと重要な部分ですが一応成人向けとして考えます。
夜の遊び自体をメインにする予定です。
プラスして自分が夜の街でお金を使えば使うほど町が発展する
みたいな要素を入れることで目標も出来て面白いかも。
(言うだけ言っとく。やれるとは言ってない)

ゲームボリューム

これは制作面から考えて軽くしようと思います。
理由としては「作品を完成させる」を第一に考えております。
参考にさせて頂いている製作者様がまず完成さえて
成功体験をしましょうと進めていたので
その通りやってみようと思います。
その方は5分で終わるゲームでいいから
完成させることが重要と話されてました。

実は自分学生時代に作品を完成させることが出来ないタイプでした。
振り返ってみるとハードルを高く持ちすぎて自分の実力に絶望して
やる気なくしてた感じでしたね。
(今の仕事では泣き言言えないので必死こいてやりますが、
お仕事楽しいので大変ですが苦ではないです。)

ゲームの設定

世界観はどうするか

もちろんファンタジー想定。
そうしとけば女の子に人間だけじゃなく獣人とかモン娘とか登場させれますね。
夜の街は某ヤクザゲームとかで街を参考に雰囲気をつかみつつ。
ファンタジー用にアレンジしてみる感じで。資料集めしますかね。
可愛い女の子がいそうなのお店をピックアップ。
見たことないのですが異世界でレビューするやつ凄い参考になりそうですね。

ストーリー

今のところストーリーは考えてないですね。
大筋として
「主人公は毎日仕事をし収入を得ながら夜の街で遊び日々を過ごす。」
のみです。

ゲームの目的

女の子と遊ぶ!!やったね!!!

登場キャラクター

一応主人公は男性にしておきましょう。
女の子でもいいと思うけど、二つ用意すると差分のコストが
上がるので一旦考えないこととします。
主人公はプレイヤー自身ということで。
上にも少し書いてますがお店で働いてる女の子は
たくさん登場するといいですよね。
ですがスタートとして今は3人ほどで見積もることにします。

どんなお店考えるか

夜のお店って何か色々あると聞いたあことがありますので
数種類用意したいですね。ここもレビュアーな作品で勉強してきます。
ちょっとエロいのとかストレートにそうゆう店とか。

ゲームシステムに関して

ゲームの進行の仕方

基本ターン形式みたいなのを考えています。
昼のターンと夜のターンの1サイクルを一日と考え、以降繰り返し
昼のターン終了時に収入を得、そのお金で夜遊び。

職業選択

プレイヤーはゲーム開始時に職業を選択
職業によって収入の得方に差がある。
現在2種類
冒険者 ⇒ 一攫千金型 選択肢で収入の増減 確率でけが等 ランダム要素を入れる
ギルド職員 ⇒ 安定収入型 選択肢での収入増減 冒険者より倍率低い

昼のターン

昼のターンはお仕事をして収入を得る

仕事前に選択肢を用意

選択肢の結果で収入に影響あり。
選択肢はある程度パターンを作り覚えゲーにしようかな。
お金がたまらなくてストレス感じたくないですよね。

投資システム

昼のターンで投資パートを用意
自分に投資することで自分の職業ランクを
アップすることが可能。より大きな収入のために。
ベースアップってやつですね。

夜のターン

このゲームのメインはここ夜遊び!!
プラスゲーム的な要素として
主人公に欲求ステータスを持たせるのも面白いのかと
欲求を満足させないでいると仕事のパフォーマンスが落ちて
収入が減るようにしてみたり。
そうすることで夜遊びすることは
このゲームでは必要な行動という位置づけにできるので。
お店に行かずにお金だけためるみたいな作業感も消せるかも??

人によってはメンドクサク感じるかもしれません。
よくある敗北時○○とか好感度で○○とかもいいんですが
もはやエロ自体をゲームシステムに組み込むのも面白いと思います。
(というのも活動はじめたきっかけのゲームがBF系のもので
めちゃくちゃしっかりしたRPGだったんですが
戦闘がエロという自分には新しいゲームだったのもあります。
他にもsteamで買ったやつもそのようなゲームで面白いと感じました。)

お店選びシステム

ここはMAP上を歩けるようにするか、選択肢表示にするか考えますが
「お店まで行き女の子の確認をする」ってのをどうにか再現させたいですね。
乱数使えばその日の出勤してる娘とかにランダム性を持たせることができそうです。
(再現可能かは別途考えるとして妄想だけはタダですので)

あとはご褒美パート

楽しく遊びましょう。それはもう。
ここは一旦アドベンチャーパートとして考えておきます。
好感度ゲージとかはあってもよいのかも。
回数重ねるごとに内容が変化するようにしてもよいですね。
プレイ内容も増えたりとか。もちろん作業量増えますが・・・・
繰り返し前提のゲームなんでこうしたほうがおもしろい気がする。

家に帰って一日終了。

以降繰り返し、翌日へ
ゲームを発展させていくとしたら
より高級なエリアを用意してもっとお金を稼がないといけないとか
仲良くなった娘と遊ぶことでブーストが入り収入にボーナス入れるとか
できるかもしれませんねー。


本日の構想(妄想)はこんなところでしょうか?
一応判明したのは
・ゲージを表示する何かが欲しい ⇒ 好感度用
・ランダム性を与えるプラグインとか ⇒ イベントで組むこともできますがより簡単に支援してくれそうなものを探す
・専用のメニュー ⇒最近少し目をつけているカスタムメニュー系のプラグイン調べてみます。
・アドベンチャーパートのイベントの設定の仕方も調べた方がよさそう。

一度どこかでMZの素材のみでプロジェクトの仮組してみようと思います。
上記以外にも必要なものもあると思いますのでオリジナル素材作りは
後回しになると思います。疲れた時に息抜きにやるかも。

では本日はこの辺で!!
まだまだ、ただの妄想ばかりですが少しづつ形になるといいかと思います。
あと、DLsite25周年みたいですね。
おめでとうごございます。早速25%クーポンでゲーム買わせてもらいました!!
ではお疲れ様でした。失礼いたします!!

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