投稿記事

饗庭淵/喘葉の森 2021/10/26 19:49

RPGツクールでエロゲーをつくろう


RPGツクールではエロゲーもつくーるできます。そして販売もできます。
基本はふつうのRPGをつくるのと同じなのですが、なかにはエロゲーならではの表現、ちょっとめんどくさいことなどもあります。
今回の記事ではそのへんを触れていきます。

ちなみに使用ツールは最新の「RPGツクールMZ」とします。
また、わりとツクールに慣れてる人向けの記事になります。

・テキストを取り込もう

エロゲーにはかぎらないですが、エロゲーではエロシーンにおいて大量のテキストを処理する必要が出てくると思います。
通常RPGツクールではイベントコマンドの「文章の表示」を使ってゲーム内にテキストを表示させます。
ただ、2000字とか3000字とか、それなりに分量のあるテキストはメモ帳などの外部テキストエディタを使ってあらかじめ執筆しておくのが普通かと思います。

さて、それをツクールに取り込むとき……
一つのメッセージで最大4行、空の文章表示を無限にコピペして、スペースキーで編集を開いて、テキストエディタから一つずつコピペして……
少量であればなんとかなりますが、大量になると次第に吐き気を催してきます。

その作業を格段に楽にしてくれるのが「メッセージ組み込み開発支援プラグイン」Text2Frameです。
メモ帳に一定の規則で記述しておけば一気にツクール内に取り込んでくれる便利なプラグインです。
詳しい使い方は……リンク先を見ましょう!



・効果音を探そう

エロゲーといえば……重要なのは効果音! たとえば射精音です。
え? 射精の……音……??
演出です。演出として射精音はなければ締まりません。
デフォ素材のWaterあたりでごまかそうとしてはいけません。
たとえ絵がエッチでも音がそんなのでは興醒めしてしまいます。

さて、そのようなえっちな音素材はどこにあるのでしょう。
えっちなものは……だいたいDLsiteにあります

著作権フリー効果音・BGM集 vol.25 射精音・ピストン・手コキ・ぶっかけ効果音108個+BGM10曲パック

私が愛用しているのはこちらです。
射精音はもちろん、ピストン音手コキっぽい音まで揃っています。

著作権フリー効果音・BGM集 vol.7Hシーン用効果音117個+BGM10曲パック

あるいは同じサークルですがこちらですね。

え? お高い?
音にお金を惜しむべきではありません。
ましてやエロ同人ゲームとして販売するつもりならすぐ回収はできます……それだけの価値はあります……。

もちろん、こちらのサークル以外にも様々なエッチ効果音がDLsiteには販売されています。サンプルなどを聴き比べあなた好みの音を見つけましょう。



・台詞にハートマークをつけてみよう

エロ作品なら……語尾にハートマークはつけてみたいですよね❤
と、「❤」を使ってもよいのですが、これは環境依存文字です。
それに、せっかくなら赤いハートマークを使ってみたくありませんか?
文字色変更で赤くしようとするとこうなります。


毎回この表記はめんどくさいですよね。
文章の長さ(ウインドウ内に収まるかどうか)がパッと見わかりづらくなる問題もあります。

そういうわけで、私が提案する手法はアイコン表示です。


アイコン表示なら記述も短く済み、環境依存でもありません。
上の場合ではアイコンセットの1番にハートマークを置いて、以下のように表示されます。


これであらゆる台詞にハートマークを撒き放題です。

・差分を管理しよう

エロシーンをつくる際には、基本的に「ピクチャの表示」を利用することになると思います。
それ自体はむずかしくありません。
えっちな絵を表示させて、えっちな文章を表示させて、えっちな効果音を鳴らして、それでえっちなシーンが完成です。

ただ、一つのゲームにつき少なくとも10シーン、えっちな絵が10枚ほどあるとします。
それぞれえっちな絵には表情差分があり、射精差分などもあるでしょう。
どんどん枚数が膨れ上がってわけのわからないことになっていく恐れがあります。
めんどくさいのもそうですが、めんどくささはミスを誘発しかねません。

そういうわけで、ツクールMZでは待望の「サブフォルダ」対応がなされました。つまりフォルダの下にフォルダを置けます。


「pictures」フォルダの下に「expressions(表情)」フォルダや「diffs(差分)」フォルダを用意しておけば混乱は大幅に回避できるはずです。


(私の場合はちょっと小細工を弄して「img」フォルダ直下に両フォルダを置いてたりしますが)

ここからさらに突っ込んで、処理を自動化できる部分は自動化してしまうともっと楽になります。
表情については、「ここではいたずらっぽい笑み」「ここでは困ってる顔」……と状況に応じて手動で指定するほかありませんが、たとえば射精差分は「射精した後の画像になる」ことは決まり切っています。

つまり、命名規則を定めていれば、わざわざ手動で射精後の画像を選ばずとも、自動的に射精後の画像を表示させることができるはずです。

Game_Screen.prototype.showSemen = function(noWait) {
	const max = 5;
	const count = Math.min($gamePaizuri.ejaculate(), max);
	const name = this.namePicture(p_base, true) + '_s' + count;
	const pictureId = p_base + count + 1;
	const opacity = noWait ? 255 : 0;
	this.showPicture(pictureId, name, 0, 0, 0, 100, 100, opacity, 0);
	this.movePicture(pictureId, 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0, 30, 2);
};

これを私はこのように書いています。
「p_base」や「p_inside」は即時関数内で提示しているconstです。ピクチャーIDを指定しています。
あと「namePictre」という関数もデフォにはありませんので書いてます。
「$gamePaizuri」というのも独自に定義したクラスです。射精回数などを管理してます。

さて、これだけ見てもなんのこっちゃと思うかもですが……


命名規則としては、たとえば「P_Tate_s2」という画像を例に挙げますと

P_(パイズリ画像であることを示す。ソート用の命名規則)
Tate(縦パイズリの画像であることを示す)
_s(射精後差分であることを示す)
2(射精回数を示す)

となっています。


ちなみに基本となる画像は「P_Tate」と装飾のないファイル名になっており、この画像の名前をもとに差分画像を表示させます。

私の例をもとに処理の流れを書き出します。
・P_Tate(基本画像)をp_base(20番)に表示

・p_expression(30番)に表情差分を表示(手動)

・射精処理が行われた場合、射精回数に応じて射精差分をp_baseより上(21番)に表示(p_baseのファイル名を取得し、その文字列に「_s」と射精回数の数字を加算し、射精差分のファイル名を指定する)

なんかそんな感じです。
ちなみに、同じように命名規則を工夫することで挿乳差分を扱うことも可能です。なにそれ?


つまりこんな画像です。
「基本名」「#」をつけることで表現しています。
_s0というのは射精回数が0回だからです。つまり扱いとしては射精差分と同じです。


そして挿乳差分にもそれぞれ射精差分があります。ややこしいですね。
ただ、処理を自動化してしまえばめんどうなのは画像を用意する作業だけになります。


こうした作業で具体的にどのような仕上がりになっているかは上の動画などをご覧ください。
体験版でもいいですし、いっそのこと本作を購入なさっても構いません



・回想モードをつくろう

エロゲーといえば……回想モードは必須

そしてツクールゲーの回想モードといえば……


なんかこんなん(概念)です。
まあ、UIとしては使えなくはないのでこの形式でひとまず問題はありません。

問題となるのはフラグ管理です。
いっそ開き直って最初から全開放、という形式なら問題ありませんが、基本的には一度でも見たら次からは何度でも見られる、という形式が一般的です。
しかし、たとえば敗北エロであればゲームオーバーになってしまいます。セーブデータには残りません。どうすればよいでしょう?

こういったプラグインを利用するとたとえゲームオーバーになったとしても「そのエロシーンを見た」というフラグは共有セーブデータに残すことができます。

あとは、本編からでも回想モードからでも再生しやすいようエロシーンはコモンイベントで組んでおくとよいでしょう。


ちなみに私の作品ではこういうUIを組んでいます。
これと同じものを実装するにはSceneクラスのあれこれの知識が必要になるわけですが……これを書こうとしたらかなり長くなりますのでまた機会がありましたら……(あるのかな……)

ちなみに、RPGツクールにおいてSceneクラスに手を出し始めると「これもうツクールじゃなくてよくね?」みたいな領域に足を踏み入れることになります。
いや、なんだかんだツクールの機能にはお世話になってるんや……!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

饗庭淵/喘葉の森 2021/10/25 19:25

お前もエロ同人作家にならないか?


ふと気づくとエロ同人作家としてそれなりの経験と実績を積んでる気がする饗庭淵です。
さて、知人が新たにエロ同人の道に足を踏み入れるとなんか嬉しいことに気づいたので、今回はその知見っぽいものを共有できればと思います。

以下、「DLsiteでエロCG集を販売する」という想定で話を進めます。

①作品をつくる

いうまでもないことですが、一番重要で大変なのがこれです。

「どうやってつくるのか」「どういうものをつくればいいのか」

初心者はまずその点が霧の中かもしれません。
深入りすると長くなりますので、ひとまず初歩的なノウハウを書いておきます。

さて、エロCG集といえば以下のような差分画像で話を展開させる形式です。


この形式での制作は、漫画を描くよりは楽であるものの、それなりにめんどくさいものではあります。
基本1枚につき10枚の差分を用意するとして、基本10枚であれば合計100枚です。大変ですね。


その作業を手助けしてくれるのが「クリップスタジオペイント」「タイムライン」機能です。
元来はアニメーションを作成するための機能ですが、差分画像をつくるのにも便利です。

たとえば、1枚ごとに台詞が異なりますから、「台詞」というフォルダに「1」「2」「3」……といったフォルダをつくります。
1枚目はフォルダ「1」だけを表示状態、2枚目はフォルダ「2」だけを表示状態……というふうに管理します。

表情の変化についても、「ここでは目を細めている」「このとき口元は笑っている」など表示状態を指定することでつくることができます。
上の画像では4枚目に乳を締めつけて大きく形が変わっていますが、これも同じ要領です。

そして出来上がってしまえば「ファイル」→「アニメーション書き出し」→「連番画像」でまとめてjpgなりpngで出力することが可能です。



さて、次に「どういったものをつくればいいのか」

パイズリオンリーをつくりなさい。神もそれをお望みです。

と、このへんは趣味と好みの問題になるのでにんともかんともですが……

より汎用性の高い好みの話をすれば、「体験」性の高いものが好みです。
たとえば「○○な女の子といちゃいちゃラブラブ同棲生活!」というような体験。そういった「軸」のある作品です。

あるいは、こうも言い換えられます。
「10人に1枚ずつのシーン」よりは「1人に10枚のシーン」
つまりは「濃さ」「深さ」というべきでしょうか。

ただ、これはヒロインを一人にしろという意味ではなく、人気でいえば「ハーレム」ものはかなり高いという噂です。
というか私も好きです。
その場合は(ヒロインが2人として)「1人5枚ずつ、最後に2人同時に」といった構成になるでしょうか。
この場合は「信じられなほどえっちであなたに好意を寄せている複数の女の子に囲まれる」というような「体験」になります。

さらにいえば特定のプレイに偏った「オンリー」ものが好みですが……まあ、そこまではいいでしょう。
先の「体験」性云々も好みといえば好みなのですが、数字が出ている作品はだいたいそういう傾向にある……気がし……ます……?

実際、エロとしては趣味から大きく外れていても強烈すぎるコンセプトに惹かれてつい購入してしまう作品というものはあります。
そういった作品はエロとしては実用性はなくてもそれなりの満足感は得られるものです。


さて、他にも「分量や値段はどのくらいがいいの?」といったことも気になるかもしれません。
これはDLsite様が「人気作品分析データ」(要ログイン)を公表していますので、こちらを参考にするとよいでしょう。
先ほどは基本10枚くらいを例に考えましたが、中央値は19枚くらいだそうです。結構多いですね。
私の感覚としては10枚あれば十分なのではないかという気はします。


②タイトルとパッケージ画像を用意する

DLsiteであれFANZAであれ、これは必要です。


つまりこれのことです(ちなみにこの作品)。
技術的に拙い点もありあまり偉そうに教えられる立場でもないですが……(上の画像だと「じゃあくな妖狐と」の視認性がわるい)
私自身が気をつけている点を書いていきます。

・タイトルはコンセプトが伝わりやすいようわかりやすく
たとえば、ヒロインが負ける作品であるなら「ヒロインが負ける」とわかりやすく伝えましょう。
「まさかヒロインが負けるなんて!」という驚きや、「まさか……このままだとヒロインが負けてしまうのでは……?」というようなハラハラドキドキはエロ作品には要りません。
「ヒロインが負ける」作品は「ヒロインが負ける」作品が読みたい人に的確に届けましょう。

いわゆる「なろう系」の長文説明タイトルはしばしば揶揄されますが、長文説明タイトルならエロコンテンツの方に一日の長があります


・キャッチコピーをつける
と、いいつつ上の画像ではそれらしいものが見当たりませんが……

安心の「本番」なし!! パイズリオンリーCG集
本作では最初から最後までパイズリ=セックスです

この部分が該当するでしょうか。
タイトルに「乳愛(パイズリ)」とあることから「パイズリメイン」であることは伝わります。
ですが、より重要なのは「パイズリしかない(パイズリオンリー)」であるということです。
というわけで、その旨をしっかり明記しておきます。


・情報量を増やす
「なんか情報量が多いとエロいよね……」というような感覚があります。
あまりごちゃごちゃして視認性を損ねるとよくないですが、背景の方で作中の画像を切り貼りしているのはこれです。
また、サンプルのチラ見せ、「1人のヒロインといちゃいちゃしまくる作品」であるというコンセプトを伝える狙いも兼ねています。
それでいて視認性を保つために半透明の白を重ねて薄くしていたりします。

あとはメインヒロインの大きめの画像を目立つように貼りつければ完成です。


③紹介文を考えよう

上の狐CG集では以下のようになっています。

【あらすじ】
国を傾け人の世を乱す邪悪なる妖狐がその地には封印されていた。
数百年の時を経て、わずかずつ漏れ出した妖気はやがて一人の男を招き入れる。
人間の雄には抗うことのできない妖艶なる誘惑によって、封印は解かれてしまうかに思えた。

しかし、その男はパイズリ以外に目がなかった!
封印を解かずに延々と乳内射精をし続ける男に妖狐もドン引き。
「好きにせい」と言ってしまった手前、言葉の「縛り」によって妖狐は男に付き従わざるをえなくなってしまうのだった。

【概要】
爆乳狐と延々とパイズリするだけのCG集です。
基本的に服は着たままです。お札は剥がれません。
邪悪な妖狐はその力を封印されたまま乳交まみれの生活を送ることになります。
来る日も来る日も乳内射精され続けますが一切抵抗できません。
やがて、これまで一度も味わったことのない「支配される」という感覚に目覚めてしまうわけです。パイズリで。

基本CG20枚 パイズリのみ

うーむ、よくない点が一つありますね。
CGの合計枚数が書かれていないことです。

ボリューム表記は重要な指標です。本作の場合は基本CGの枚数とサンプルからなんとなく「1枚あたりn枚の差分でお話が展開するんだろうな」と察せますが、定かではありません。合計枚数は書きましょう

基本CG:〇枚
本編:〇枚
ほか、「台詞・描き文字なし」差分を収録

たとえばこのような表記が望ましいです。
「台詞・描き文字なし」差分の必要性は議論が分かれますが、需要はいくらかあり、あって困るものではないのでないよりはある方がよいでしょう。
ちょっと手間ですが、これも上で紹介したクリップペイントの「アニメーション書き出し」を使えば簡単に出力が可能です。

紹介文の内容についてはタイトルとだいたい同じです。
コンセプトを的確に、わかりやすく、キャッチーに紹介しましょう。
と、このへんは当たり前のことしか言えませんが、「ボリュームを明記しておく」重要性は伝えておきます。


④予告を出してみよう

予告を出す意義は発売直後の初速を出すためです。
基本的には発売日が一番売れます。できれば発売日はデイリーランキングに入っておきたいものです。
また、DLsiteでは販売数が表示されるため、この数字も購入を判断する指標となります。
やはり、なんだかんだとよく売れているものはよい商品に見え、あまり売れていないと「なにか問題があるのでは?」と警戒してしまうものです。

予告を出してから販売開始までユーザーを待たせることにはなってしまいます、が……認知度を上げるためには……仕方のないことなんや……!

さて、予告を出す時期ですが、一説では「2か月前」くらいがよいといわれています。
ただ、私の場合は我慢できないのでせいぜい「1~2週間前」です。
我慢できない、というより正確には「完成! あとは手直しだけだな……」という段階にならないと怖くて予告を出せない、というだけです。
予告を出しておきながら販売が遅れると信用を損ねるリスクもあります。

さて、DLsiteでは②と③で用意した「パッケージ画像」「紹介文」さえあれば予告を出せます。
ざっくりと「発売予定日」「値段」、そして「ジャンル」を選択すればOKです。

値段については悩みどころですが、DLsiteにおいては「高すぎて買うのを躊躇う」よりは「安すぎて価値を低く見積もる(別に買わなくてもいいかな)」になる方が多い印象です。
「自分の作品をこんな値段で売っていいのか……?」と不安になるかもしれませんが、先にも上げたデータなどを参考にしつつ、あまり安すぎない値段設定をしてみましょう。


⑤サンプル画像を用意する

予告の時点でサンプル画像を用意する必要はないため、私はだいたいこの段階でこの作業をしています。

さて、気になるのは「サンプルでどの程度見せてしまうか」という点。
私自身も今でも悩むことですが……サンプルは多くてもせいぜい10枚です。
本編100枚の作品であるならどれだけ見せても10分の1しか見せられないわけです。
「ネタバレだから隠しておきたい」「とっておきだから隠しておきたい」という気持ちをできるだけ拭い去って、その作品で最高だと思える1枚を思い切って見せてしまいましょう。
出し惜しみをして「大したことなさそうだな」と思われるよりは遥かにマシです。

「とかいって、きみも結構隠してない?」
「口を慎みなさい。サンプル10枚程度ではすべてを見せられないというだけです」
「10枚ぜんぶ使い切ってないようですが……?」

とはいえ、まあ、そうですね。
「体験」を重視するなら「ここは読者に驚いてもらいたい!」というような欲は生じると思います。私もそうです。
結果としてサンプル枚数が10枚まで達したことはありません。
そんな葛藤はありますが、これは作品にとって大きな「売り」なのだからやはり見せなければ……という判断で見せる決断をしたりします。

この作品におけるキスパイズリがそうです。
「キスパイズリ?! そんなものがあるのか……??」と驚いてもらいたい欲はありましたが、それなりに珍しくインパクトもあるこの絵面はやはり見せてしまった方がよいだろうとサンプルに掲載しました。

また、よもや「温泉旅館」と冠しておきながら温泉パイズリがないなんてことはありえませんが、「ちゃんとあるよ!」というのを見せる目的もあります。


また、最近よくやっているのが、クソデカフォントでキャッチコピーを載せる手法です。


こういうキャッチコピーがあると、なんかすごそうな作品に見えて、テンション上がるよね……と思ってます。

⑥体験版は必要?

CG集であれば特に必要ないと思います。
あってもよいですが、あるいはpixivに載せるというのもありでしょう。

ゲームの場合はあった方がよいです。
体験版は「どんなゲームなのか」を理解してもらう以上に、動作確認という重大な役割があります。
もしかしたら環境依存の問題でプレイできないことがあるかもしれません。
そのような悲劇をできるだけ減らすために体験版は用意しましょう。
わざわざ体験版をつくるのがめんどくさい場合はエンディングまで遊べる仕様で放り投げてもよいです。よいのか?



⑦審査を待ち、販売開始!

DLsiteで作品を販売するには審査を受ける必要があります。
だいたい営業日で2~3日かかるとされていますが、早ければ1日で終わります。
発売日を指定したい場合は3日前くらいからの登録だったと思います。

ここでの審査は主に性器の修正とか、なんかそのへんです。
クリップペイントにはありがたいことに「モザイク」フィルタが搭載されていますので、これを利用しましょう。
私の場合は1600×1200の画像でブロックサイズ20でいい感じです。

あとは悲しいことにロリ系はきびしいです。
「幼い」という表現はアウトだったりアウトじゃなかったりします。販売日を指定したい場合は余裕を持っておきましょう。
不安な場合は事前審査も可能です(私はやったことはないのですが……)。

ちなみにお得情報ですが、パイズリオンリーだと性器修正が非常に少なくて楽だという令和コソコソ噂話があります。


⑧アフィリエイト小細工

やってもやらなくてもよいですが、DLsiteでもFANZAでもアフィリエイトによってお小遣いを稼ぐことができます。
自分の作品を宣伝するときはアフィリエイト経由にするとそれなりには稼げるはずです。
あらかじめブログやツイッターなどのURLでアフィリエイトの申請をしておきましょう。

また、「Twitter自動投稿」を設定しておくと「販売開始」「予告開始」「販売本数達成」などのタイミングで自動ツイートがされます。
宣伝はしすぎることはないのでツイートさせてしまいましょう。
また、この自動ツイートにもアフィリエイトを設定することができます。


番外編:で、儲かるの?

そうですね……私は……そこそこの数字を出せていますが……(マウント)。
これについては「君も大金持ち!」とは安易にはいえない不確実性の高いものです。

目安として、DLsiteでは4割が販売手数料として取られます。
よく知らない人からすると「そんなに?」と驚くかもしれません。

エロ同人を求める人はこぞってDLsiteへ向かいます。
エロ同人を求める大勢がなにかないかとダラダラDLsiteを眺め、たまたまあなたの作品に目をつけて軽い気持ちで購入、なんてことが何度も起きます。
一方、そういった土台の整っていない手数料0円の個人販売形式でどれだけ売れるのか……茨の道でしょう。
DLsite様にはその道を先んじて整備していただいているといえます。
4割は……シカタナイネ!

さて、以上を踏まえて1000円で販売したとします。
消費税10%がプラスされます。
卸値(あなたが受け取る金額)は1本ごとに660円です。
1000本売れれば66万円、1万本売れれば660万円です。

そんなに売れるの?
ゲームであれば可能性はあります。
CG集だと1万本はかなりむずかしいでしょう。少なくとも私はそこまでの数字を出せたことはありません。
1000本は? 私は売れるが……(マウント)

販売数と卸値をかければ私の総売り上げはわかる……と思うかもしれませんが、セールの場合もあったりするので、その数値はよりは少ないです。

どうすれば売れるのか、というのは正直よくわかりません。
というより、「こうすれば売れる!」とは無責任にはいえません。
私もDLsiteで作品を販売し始めて9年は経っているのでもはや初心は忘れてしまってますが……(え、9年?)

まずは「自分だったらどんなものが欲しいか」を考えて制作するのがよいのではないでしょうか。私はずっとそうしてきました。

このへんについてデータで詳しく知りたい方は、たとえばこういうものがあったりします。DLsiteのデータをまとめた同人誌のようなものです。

「値段をつけて売る」というのは責任の生じるなんか重いアレですが、「商品」ということを意識して作品をパッケージングするのはなんかこう達成感とかやりがいとかそういうアレがあります。

エロ同人作家になろう。
そうすれば百万でも二百万でも稼ぎ続けながら強くなれる。
エロ同人作家になれ!!
エロ同人作家になると言え!!

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

饗庭淵/喘葉の森 2021/10/25 18:17

Ci-en開始に伴いこれまでの作品の紹介

やっぱりブログ的なものが欲しいなあ、あった方がいいなあと思ってはじめました。
有料プランがあると定期更新しないといけないという圧を感じてめんどうなので無料のみです。ただのブログとして利用します。
すでにブログはある? あるけど……アレはもう消し去りたい……ここに移住する……。

そんなわけで、最初の記事ということで過去作品の紹介をしていきます。


温泉旅館のパイズリ怪異

最新作です。
RPGツクールMZ製のパイズリオンリー探索ホラーゲームです。

やはり目玉となるのは「どこでもパイズリシステム」
後輩が後ろからトコトコついてくるので話しかけたらどこでもパイズリできます。
ただし、パイズリには精液が必要です。
この「精液ゲージ」もゲームならではの臨場感を演出するのに役立っています。
プレイ時間も製作期間も短いですが、これまで多くのゲームを制作して培ってきたノウハウを活かしてますのでユーザビリティとかはいい感じだと思います。
どこでもパイズリシステムの根幹は『魔機人形』のマイナーチェンジですからね。


安楽(パイズリ)死担当官

パイズリ"死"オンリーCG集。
とんでもないですね。なんですかそれ。


パイズリで死ぬかどうかはこちらの表を見れば一目瞭然!
パイズリって死ぬんですか?
でも逆に考えてください。
死なないパイズリって……要するに手加減してるってことじゃないですか。
本作のコンセプトは手加減しないパイズリです。

なんか軍制服っぽいロリ爆乳による致死確実の危険なパイズリをぼんやりイメージしてそのまま膨らませてCG集にしました。



じゃあくな妖狐と乳愛(パイズリ)結婚式に至るまで

「喘葉の森」作品でもかなりの「光」寄りの作品です。
なんですかその分類。
基本的に死ぬパイズリは「闇のパイズリ」とお考え下さい。
いちゃらぶで死なないパイズリは「光のパイズリ」です。
ただ、死ななくても「闇」寄りだったり、死ぬけど「光」寄りだったりとなかなか一概には言えない分類法です。
ただ、この作品は「光」寄りといって間違いないでしょう。
先の安楽死の方は間違いなく「闇」です。


本作はそのうちでも分類に困らない作品といえます。

本作にヒロインは「設定上は凶悪な存在だけどなんらかの事情でポンコツ化してる」タイプのキャラです。
魔王とか邪神とかロリババアとかそういう感じのキャラいますよね。
そういうのを一言で表す言葉ってそういえばないんですかね。ポンコツ堕ち?

私もそういうポンコツ化してしまったキャラに思うところがないでもなかったのでポンコツにしちゃうのはどうかな~、設定どおりの凶悪さを取り戻しちゃう展開にしちゃおうかな~とか考えないでもなかったですが、やっぱりポンコツって便利なんですよ。
そういうわけで一瞬でポンコツ堕ちして永久にそのままのかわいそうな狐です。


旧怨により~過剰パイズリ搾精死~

間違いなく「闇」の作品です。
突如まったく身に覚えのない「旧怨」とやらでゴスロリ爆乳な幽霊っぽいなにかに付き纏われて死ぬまでパイズリ搾精される話です。こわすぎる。
一年かけてじっくり愛のないパイズリで搾り取られ続けます。こわい。

うおおお無表情・無感情・無慈悲パイズリが描きたい!!
という気持ちがこの作品には表れています。
定期的に無表情・無慈悲キャラは描いておかないと健康に悪いですからね。
そんなわけで最新作の温泉旅館にも実はそんなキャラが出てきます。


厳密にはこんな微笑を浮かべるので「無」表情ではないですが、健康にはいいです。

ロリ巨乳の里にて

現時点では代表作、もっともスケールの大きな作品です。
ジャンルはパイズリセックスRPG。
ヒロイン8+1人! プレイ時間10時間! パイズリのみ! ダブルパイズリあり! ハーレムエンドあり!
パイズリCGも40枚か50枚あります。フラグ管理も大変!

制作にはなんと三年かかってます。
とはいえ、まるまる三年かかりっきりだったわけではなく、いろいろ寄り道したせいで三年です。
それでもこれまで制作したあらゆるゲームの中で最も製作期間を要した作品といえるでしょう。

あ、それからこの作品、実は体験版でエンディングまで遊べます。
なんでかというと体験版をわざわざ作るのがめんどうだったからです。
自由度の高い(フラグ管理のめんどくさい)ゲームデザインの仕様上、体験版としてわかりやすく区切るポイントがよくわからなかったのです。

有料版はそこにプラスアルファがある感じです。
隠しキャラが一人増え、パイズリシチュが三つ増え、回想モードがあります。

今見ても我ながらすごい作品ですが、いつしかこれを超える規模のパイズリゲームをまたつくりたいものです。構想はあります。


ゲーム形式だとやっぱりこういうステータス画面がいいですよね。
最新作にもありますし、今後もパイズリゲーをつくるならほぼ間違いなく入れる要素だと思います。

幼なじみはパイズリ彼女

実は初めてのカラー作品。
pixivでちょいちょいと公開しながらそれをまとめ、エンディングといくらかのパイズリを追加してパッケージ化した作品です。
先に紹介した『狐』もその形式ですね。

幼なじみ爆乳おれっ娘に呆れられながらのパイズリ!!
という気持ちです。


なお、幼なじみなので精通の時点から完全乳内射精です。
生まれてから死ぬまで一滴残らず幼なじみに乳内射精です。
幼なじみとはそういうものです。相思相愛です。

Z型射精管理アンドロイド

コミケとか出てみるかあ第三弾作品くらいで、漫画作品です。
最新作からさかのぼって紹介してるとアレですね。まあいいか。

これも無表情・無感情・無慈悲キャラです。
アンドロイドなのでそのへん徹底してます。
愛は一切なく、不快感や嫌悪すらありません。
『旧怨』はタイトル通り「怨み」があるとのことで罵倒に悪感情が伴っていましたが、アンドロイドにはそんなものもありません。ただ事務的です。

うおお……紹介記事の文章書いてたらまた無表情事務的搾精パイズリの発作が……。
あとはこう、射精管理も……最新作の『温泉旅館』でもそれっぽい要素はありますが……もっとこう、徹底的な……もう永久に射精できないくらいの……。

あ、本作では射精できます。二週間ごとに無限ループなので優しい仕様です。


エロ乳女子高生に死ぬほど搾り取られる

コミケとか出てみるかあ第二弾。漫画作品です。
第一弾→第二弾→第三弾でどんどんヒロインの数が減っているという噂です。
ただ、第一弾はページ数少なめで、かつ本作は三人なので濃度は高いと思います。

制服の女子高生を三人連れ込んでラブホに?! ゆるされるのかそんなことが……。
本作は「パイズリ学園」とかそれっぽい設定があったりなかったりしますので、自治体全体でなんかきっと狂ってるのでしょう。


冒頭の三人並んでる絵好き。

ロリ巨乳の里で死ぬまで搾り取られる

時系列的にこっちのが先に発表されているため本作をゲーム化したのが『ロリ巨乳の里にて』である、と勘違いされがちですが、実は逆です。
すでに『里にて』は制作中で「こんな作品つくってます」と発表までしていたのにいつまでも完成の兆しが見えないのでお茶を濁すため漫画作品として発表したのがこちらです。

登場キャラのうちでは枸杞やネリネがいませんが、なにか設定的に重大な意味があるわけではなく単に多すぎると描くのが大変なので減らしただけです。
ネリネはなんやかんや設定に基づく解釈はできそうですが、枸杞の方は厳しい。
というか、この漫画を描いた時点ではそのへんの設定は固まってませんでした。


初っ端の見開きページ好き。

X型射精管理アンドロイド

CG集つくってみたいなあ、でも大変だなあ。
せや! モノクロなら簡単なのでは? 第二弾。

やっぱり……射精管理アンドロイドなんですよね……。
無表情・無感情・無慈悲の射精管理アンドロイドがこの世界にはあまりに少ない。
そんな感情から描きましたが、現時点でも決して多くはないですね。
うう、やはりまた描くべきなのか……描きたいが、ほかにも描きたいものが……ぐおお……肉体は一つしかない……。
この作品もpixivで公開してたものにプラスアルファしたものです。
なんとマルチエンディングで「永久射精兼剥奪編」がついてくる!


こういうのがね、今の世の中にはもっと必要なんです。

カイリ彼女~パイズリ専用~

正直このへんになるともう古すぎて記憶があいまいでいろいろ拙くてちょっと目を覆いたい! かも!
1キャラに複数の人格を持たせてなんか会うたびに人格は違うけど爆乳であることには変わりないのでパイズリで搾り取られる。
1キャラだけどそれぞれ変わった趣向! なんかそんなコンセプト。

爆乳と言いつつ今見るとだいぶ……小さい……?


ロリ巨乳に拉致られてパイズリセックスするだけの漫画

これも古すぎてちょっと……な作品ですが、『里にて』のオリジンです。
なんと……死にません!!

「パイズリ死」はどこからはじまったのか?
なんか次の作品である『カイリ』からすでに死んでますが、きっかけはこの作品です。
当時のブログコメントかなんかで「パイズリで死ぬと嬉しいなあ」みたいなのがあって、「なにそれ……こわ……」と思い、パイズリには死が伴うようになりました。

古いので半ば目を覆いたくなるような作品ではありますが、歴史を語る上では重要な作品といえるでしょう。


喜べ 君は私にパイズられるだけの存在になった

DLsite処女作といえばなんかアレですが、もうなんか記憶があいまい。
「漫画描いて売ってみようぜ!!」と意気込んでやってみた作品。

ぶっちゃけるとpixivに全内容が公開されているはずなのであえて購入する必要はありません。どうしても気になる場合はそっちを見てね。


終わり

最新作から遡ったせいでどんどんテンション下がってるやないかい!!

と、実はDLsiteをはじめて9年も経っていたことに気づきました。9年??
おかげでそこそこ売れてますし、いろいろ知見も貯まってる気がします。
そんなわけでnoteでそのへんのノウハウを公開してたんですが、noteってR-18ジャンルはダメみたいですね。規約の読み込みが足りなかった……。
仕方ないのでCi-enにコピペしてそのうち投稿したいと思います。

『里にて』を発表した2017年、4年前くらいは「パイズリオンリー少ないなあ、少ないよなあ」と飢えていましたが、だいぶ豊作になりましたね。
時代はよい方向に進んでると思います。

しかし、まだまだ足りない……!
もっともっとたくさんのパイズリオンリー作品をつくりたいです。よろしくお願いします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 »

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索