まだ正月…のはず
どうも、今年の初夢はオオスズメバチの女王が部屋に入ってくるという内容だった、らいんです。
しかも大きさが20cmぐらいあって迫力満点でした。
どこからともなく取り出したハチ用スプレーを噴射して戦いましたが、なぜそんな夢を見たのか謎です…。
そんなこんなで本年も当サークルをどうぞよろしくお願いいたします!
ちなみに抱負は例年同じで『もっと絵が上手くなりたい』です。
☆製作中のゲームについての予定です。
『親友×純愛=』のシナリオを2月中に完成させて、そのまま声優様に声の依頼をしたいと考えています。
そして声の収録中の間に残りのCGを描いて、時間に余裕があれば他のCGの修正やヒロインの姉の立ち絵を描き直しするつもりです。
あとはそれらの素材をゲーム内にハメ込んで、3月中にリリース出来ればなぁと。
というか3月中にリリース出来ないととってもピンチだったりします。
何故なら、まくらカバーソフトさんのダンジョン&ブライドの完成予告も3月だからです。
あれもうプレ体験版の時点で時間泥棒なのに、これで製品版なんて出ちゃった日にはゲーム作ってる場合じゃねぇ!ってなること間違いなしです。
完成を急ぐあまりクオリティを下げるようなことはしませんが、もし間に合わなかったら…土下寝をして謝る覚悟です。
メインで作っているはずの『聖女娘と小冒険』につきましては…、ぶっちゃけ今年中に完成は無理なんじゃないかと思っています。
いずれ出るだろうという軽い気持ちでお待ちください。
前回記事で公開いたしました『親友×純愛=』の先行体験版を遊んでくださった皆さま、ありがとうございました。
ご要望をいただきました2点について。
・オートモード時の音声再生待ちを実装いたしました。
これはオートモード中は音声の再生が終わるまで次のページに進まなくなる機能です。
オンオフ機能は付けれなかったのでオートモードだと強○的に音声の再生が終わるまで次に進まなくなりますが、ご了承ください。
※追記
書き方が悪かったですが、クリックすればオートモード中でも次のページに進めます。
オートモードで音声が終わる前に次のページに進むようにできなくなっています。
・SE音量とボイス音量を別々に調整する機能を実装しました。
これはそのままの意味で、効果音とボイスの音量をコンフィグ設定で別々に変えれます。
先行体験版だと効果音を下げると一緒にボイス音まで下がっていましたが、もう安心です。
それと自分でテストプレイをしていて気になったので、全体的にBGMの音量を下げました。
一部のBGMを除いて半分の音量に調整してみたので、多分良い感じになったのではないかと。
でもティラノビルダーの仕様上、BGM切り替えシーン毎に1つ1つ手動で音量を下げないとダメだったので大変でした…。
同じくちょっと音量が大きいと感じた効果音(主人公の携帯のメッセージ着信音など)も音量を調整しました。
こちらも1つ1つ手動で下げる作業が必要でしたが…。
あとバックログも読み難いかなと感じていたので大幅にテコ入れをしました。
文字を大きくして読みやすくした他、ボイスの再生機能も付いてます。
ただ、スクロールバーの挙動が思っていたのと違う動きをしていて最初は違和感を感じるかもしれませんが、どうかご了承ください。
更にセーブ&ロード画面もテコ入れしていたのですが…、こちらはちょっと詰まっています…。
ロード画面を開こうとするとエラーメッセージが出るので、解消できなければ変更無しになるかもしれません。
挨拶だけのつもりで結構長くなってしまいましたので今回はここまでとなります。
有料プランで配布中の特別体験版は月末更新時までお待ちください。
次回更新は1月末頃を予定しています。