祝?(いつの間にか)10周年突破!

つい先程、自分がどれぐらいの期間ゲーム作りをしているのかふと気になって旧ブログの開設日を確認してみたところ『2011年11月20日』となっていました。
いつの間にか10年超えてる!?
さらに言うと初期作品はブログ開設の半年以上前からチマチマと作っていたので実はそろそろ11周年ぐらいなのではないかと…。

10年以上もこうして活動を続けてこれたのはひとえにいつも応援してくださっている皆さまのおかげです。
暖かい声援や叱咤激励、いいねやコメントなどいつもありがとうございます。
10年経ってもほとんど成長の兆しが見えていませんが、今後も活動を続けていきますので生暖かく見守っていただければ幸いです。


本当は今日は更新するつもりはなかったのですが、いつの間にか10周年のお礼を述べたくて更新しました。
ですが謝辞だけ書いて肝心のゲーム作り関することに全く触れないのはどうかと思い、ちょっとしたサンプル画像を用意してきました。
あれからいろいろとUIなども弄ったのでお披露目です。

まずは新しくなったステータス画像がこちら。

枠の位置や各種アイコンの表示場所、さらには能力値バーや装備の最大耐久などなどを追加してみました。
多分、最終的にこの形で落ち着くと思いますが、もしかしたらまだ何か変化があるかもしれません。
ちなみにエロステータスの数値は確認のために大袈裟に弄っています。

ついでに数字のフォントと色はランタイムだと見難い気がしたので自前で用意してみました。
個人的には見やすくなったと感じております。

せっかくなので需要は皆無でしょうが、この数字を素材として配布したいと思います。
ただの数字なので利用規約などは一切ございません。
報告やクレジット表記も不要なので、SRPGstudioでゲーム作成中の方で「この数字よくね?」と思った方はぜひ使ってください。
需要が皆無なのはわかってますけどね!(大事なことなので2回)

数字・小.png (13.33kB)

ダウンロード

次は会話やイベントシーンなどで表示されるテキストウィンドウのサンプルをご覧ください。

1枚目は実際の会話シーンです。
シンプルかつ見やすいテキストウィンドウにしてみたつもりです。

2枚目はえっちぃシーン用のテキストウィンドウで、表示されるCGの邪魔にならないようにさらにシンプルにしつつ透過度も上げてみました。
若干文字が読み難いかもと危惧しておりますが、その場合は透過度を下げたいと思います。

ちなみにどちらのウインドウも一時消去機能を備えているのでご安心(?)ください。


という訳で今も新しいゲームを製作中ですので、また10年20年続けて生涯現役を目標にしつつ頑張っていきたいと思います。
これからも当サークルをよろしくお願いします!


次回更新は4月中旬頃を予定しています。
そのときは前回記事で予告しております、2大目玉システムその2を紹介したいと思います

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