雑談02
雑談その2
最近はキャラ紹介ばっかりでゲームの進捗とかお見せできてないので、一旦どこかで区切って進捗あげてもいいかも……
と思い始めたCinnamoです。
先日のホムライラストはまあまあ反響があって嬉しかったです。
これからもちょくちょくあげてきますが、これはイラストのレベルアップのためであったりするので、絵柄を安定させてません。
塗りがいまいち確定できていないので、色々試してみる場としてやっていこうと思います。
あ、それとTwitterも始めました!
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レイヤー数と解像度
出版・印刷業界に身を置いているからか…どうしても絵を描くときは解像度を印刷解像度に合わせてしまう癖があり、特に仕様が決まっていないものに関しては何でもできるように最大解像度で作ってしまっていました。
なので、ゲームのCGについてはそのすべてが8K解像度(厳密には8192×6144px・350dpiなので8Kよりも大きいです)で描画してます。
▲これはホムラのイラスト元データサイズです
まったく無意味なんですがね!
まあ利点としては、加工がしやすかったり……するわけなんですが……(他の利点を思いつかない)。
デメリットが大きく、出先でiPad Proなどのタブレットや、低スペックPCなどで開けなかったり、塗り残しが多くなったり。
まあ色々あるので、今後は少し解像度を落とそうかと思ってます。
そもそもその解像度でお見せすることも無い、と思うし!
もう一つの問題がレイヤー数。
こっちはマジモノの厄介な癖で、一枚の絵に対して莫大なレイヤー数を使うんですよね、僕。
ちなみにホムラのイラストは362枚でした……。
途中からもう、何がどこに描いてあるのか自分でもわからなくなるんですよね。
▲緑のコピーってなんだよ!
可能な限り減らせていけたら…もっと早く描ける様になるのかな……って夢想してます。
次のイラスト
次もゼノブレイド2からヒカリちゃんを考えてます。
もうほとんど出来てるので、明日か明後日にはアップします。
やっぱ夏だし水着でしょ!
でもNTR的な感じのやつです()。心が涼しくなるな……