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Unity3Dの記事 (48)

ブレックファースト 2022/04/30 20:08

次回作のシステム作り #5

私況

4月が始まったばかりだと思ったら、もう終わりました。
引き続きゲーム制作以外で多忙でした。体調などは元気です。

戦闘システムを作り直したい

前回からあまり成果はありませんが、樽を壊せるようにしました。

...の予定だったのですが、横に積み上がっている樽の下段に当たらない!

今使っている攻撃や戦闘システムには外部のアセット(モジュール)を使っていて、
武器の大きさや振り回しで、正確に当たり判定できているためですが、
今回作りたいものでは、そこまで必要ないかと思っています。

モンハンやダークソウルなどのような1:1っぽい戦闘ではなくて、
弱めな敵をこれでもかとワラワラと出したいので、
もっとなんとなく前方に向かって剣を振るだけで、バッサバッサとなぎ倒したい!

このモジュール自体の使い方もちょっと難しいので、
攻撃まわりについてはもっと別のモジュールか自作して簡便にしたいです。

ちなみに樽からは、ポーションや宝物などが出てくる予定です。

攻撃を受けると服が破れていく

ウヒヒ、いいですね! ダメージで服が破れていくの。

でも体力が回復した場合には、破れた服はどうすればいいのでしょうか?
もし体力回復で服の破れも戻るなら、服が無くなっても不思議な能力で
自由に復元できることになって、裸で町中を歩き回るイベントがそもそも実現できないっ!

と考えると、服には別途「耐久度」などを用意して、
それに従って破れるのがいいのでしょうか?
う〜ん、ちょっと他のゲームでどうしているか参考にしていきたいです。

戦士の休憩

ふぅ...一休み。あっ!

Timelineもどきなアニメーションシステムを使用することにしましたが、
これはなかなか使い勝手がよく、今後Hなイベント作成もはかどりそうです。

そんなわけで

システム構築しつつ、飽きたらHなイベントという感じで作っていたいです。

またね〜

過去作のGWセールについて

過去作の
ぼでぃぺいんと

についてです。

基本的に、各季節のセールキャンペーンに自動参加する設定にしているのですが、
今月始めに「感想ブログ掲載記念セール」と称して割引を自前で設定したら、
そのクールダウン期間として、1ヶ月ほど割り引きできなくなってしまいました。

有料プランを作って、割引クーポンなら発行できるのでしょうか。
これもちょっと試行錯誤していきたいです。

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ブレックファースト 2022/04/18 00:17

次回作のシステム作り(キャラカスタム) #4

私況

新年度でちょっと立て込んでました。
子どもがまた熱を出して保育園を早退しましたが、今度はPCR検査は陰性でした。
家族にも伝染らず。
お陰さまで、みんな健康ですが、とりあえず簡単に。

キャラカスタムシステム

前作「ぼでぃぺいんと」とは違って、BlendShapeを使うことで
ポージングしたままでカスタムできるようになりました。

(音あり、音量未調整注意です)

キャラカスタムというと、か弱い女の子をベースにカスタムがありがちかも知れませんが、こう腹筋が割れている子も最近いいなぁと思っています。

私も若い頃はスレンダーな女の子が好みでしたが、歳とともに、太ましかったり、大きかったり、筋肉質な子も! と、段々ストライクゾーンが広がるものですね。

いや、ワシもまだまだ若いんじゃぁっ!

ちなみに、この格好の元ネタは、ゴールデンアックスというゲームの女主人公戦士(ティリス王女)です。
肌については、褐色肌も含め、こういった筋肉質な肌も選べるようにする予定です。

フェチ要素

温泉などに浸かっているときは、お尻側から見たときに、脚の隙間からお毛々がチラリと見えているのがいい!

ただ、この毛の色は、黒でいいのか、それとも髪の毛の色と合わせるべきなのか、ちょっと検討中です。
例えば、ストリートファイターのケンは髪が金色なのに眉毛が黒ですが、あれは染めているからだとか何とか...?

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ブレックファースト 2022/04/02 22:02

次回作(エロブロ?)のシステム作り #3

Diablo(ディアブロ)をインストールした

次回作「エロブロ(仮)」を作るにあたり、はるか昔のゲーム「Diablo」を参考にしようとインストールに数日使って四苦八苦しました。

ゲームのディスクは持っているのですが、その頃はWindows98あたりで、新しいWindowsにはもう入らないのです。

最初はOS内に古いOSを立ち上げるという仮想環境で構築を試みました。
その方法で行うなら、ゲームに限って言えば、どうやらVirtualBoxやHyper-Vでなく、VMWareが一番良いです。

ただ、もっと良いのがWindows10で動くように(もちろん7や11でも)、最近作成され直しており、GOGというところで買えるのでした。

買いました! インストールもトラブルことなく問題なし。
大きい画面で、ランダムダンジョンも一瞬で作成! プレイも快適です。

当時、はじめてハマったオンラインゲームで、さすがにちょっと古い部分もありつつも、とてもオススメなゲームなのですが、これについて書き出すと際限ないため、それはまたの機会に。

次回作のシステム

さすがにオンラインでのマルチプレイは、実現しません。
いわゆるハクスラらしさである、ランダムダンジョンとアイテム収集要素は入れたい。

一番は、指輪やアミュレットが出現した時の「チリ〜ン」というあの耳障りの良い音!
これは、ぜひ実現したいですね!(え、そこ!?)

現在の作成状況はこんな感じです。(音あり注意。音量未調整です)

カメラ視点は、斜め見下ろしのほかに、せっかくの3Dなのでダークソウル的な視点でも遊べるように。

プレイヤーがダメージを受けると、頑張ってノックバックするようにしてみました。
...が、これでは遠隔攻撃を連打する方が有利になってしまってダメダメ!

実際のDiablo1もそんなゲームバランスで、わざわざ戦士を選択するのはマゾプレイでした。
再調整していきます。

主人公やエロ周りも

カスタマイズや着替えシステムも次々回くらいにはお披露目できそうです。
ファンタジーにはあまり無いセーラー服とか、ウェディングドレスとか、そういうのも着替え出来たらいいですね。

とりあえず温泉でゆっくり〜♡

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ブレックファースト 2022/03/19 21:40

次回作のシステム作り #2

コロナにかかってました

もう回復したのですが、コロナにかかってました。
住んでる地域にも依るかもですが、PCR検査で陽性になると、自宅療養用にカップラーメンとかレンジでチンするご飯とか、籠城するための物資が届くのですね。
ありがてぇ〜!

幸い家族ともども1日熱が出ただけで回復しました。
重症にならずに済んだのは、いろんな要因があるかも知れませんが、一因には、ヤ○ルトなどの乳酸菌飲料を毎日飲んでるのもあるのかも、と思っています。

なぜなら、人間の体を構成する細胞数は37兆個、一方で、腸内細菌の数はなんと100兆〜1000兆個以上と言われています。
それを考えると、自分の体を自分の頭で制御しているように見えて、実際は、宿主を操る寄生虫の如く、われわれは皆、腸内細菌に支配されているのかも知れません。

だいたい、時間が経つとすぐお腹が空いたり、しかも「昨日は肉を食べたから、今日は野菜がイイ」だとか、腸内を通る食べ物に関して、ここまで毎日細かな欲求が出てくるのは、どうもオカシイと思いませんか!?

あんまりウンチには興味は無いのですが、いずれ「はたらくウンチ細胞BLACK」みたいなネタで、こういった薀蓄(うんちく)込みで、ゲームに仕立て上げたいものです。
ウンチだけに。

次回作を作成中

女主人公ARPGの次回作の名前が決まりません。
前の記事にも書いたようにディアブロをもじって「エロブロ」でいいか? とも思ってますが、う〜ん、あんまりジメッとしたダンジョンとかに、したくないかなぁ〜というのが、気がかりです。

ダンジョンや画面周りはざっとこんな感じ。

視点切り替えをできるようにして、斜め上からの見下ろしや、マウスで舐め回すように見るのもできるように。

主人公ちゃんには、とりあえず裸にビキニアーマーを着せています。

ダンジョン内では、やられてしまうと、捕まってしまって、ヤられてしまったり!?

あ、でもダンジョンの主は紳士(!)なので、命を取られたり痛い目にあったりすることはなく、気持ちよくなる程度なんだと思います。
ファンタジーですから!

個人的には、↓こう、紐が無い方が好きですが、絵的には紐が無いと縛られている風に見えないので、難しいですね。


「や〜ん、これからワタシにタップリいやらしいことをするのねっ!?」

ダンジョンが全体的に茶色っぽいから、主人公の髪は見栄え良く、やはりデフォルトで赤くしよう...。

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ブレックファースト 2022/02/28 15:43

次回作の構想

次回作の予定

ディアブロみたいな斜め上から見下ろしたようなアクションRPGを作りた〜い!
1、2までしかプレイしていませんが、昔とてもハマったゲームなのです。

主人公モデルの原案


(衣装 さめのワークス/sumisame)

キャラクターは、キャラカスタマイズや着替えを可能に。
これは魔法使いの格好ですが、剣などの装備なら近距離攻撃に。

近⇔遠距離のゲームバランスについては、例えば、遠距離ばかりが強くて無敵! となってしまわないよう気をつける必要があります。
一案としては、弓や魔法といった遠距離攻撃の場合は、弾数消費やお金がかかるような仕組みかな〜?

ゲームタイトルは未定です。これはボツ案。

ディアブロとエロで『エロブロ』だ! と思ったのですが、仮に二次創作として寄せると『ま〜じゃんコネクト』の例もありますし、難しいですね。
あとディアブロのタイトルロゴは、このフォントじゃなかった!

1作目「ぼでぃぺいんと」の更新予定

まずは1作作ってみると、自分ができること⇔できないことや、実験したいことなどわかってきますね。
あとやってみたいことは、
- 白濁液の流体シミュレーション
- VR機能
といったあたり。
実験的に作ってみては、こっそりバージョンアップしたいかなと思います。

あと、今のアニメーションの仕組みは自作システムなのですが、複数キャラを同時に動かすのに適していないので、Unityのタイムラインという機能をしっかり学びたいです。

例えば、YouTubeにあるような技術ノウハウの動画などで。
これができれば、きっとエッチなアニメーションも、もっと作りやすくなるかも!?

近況

保育園や小学校が相次いで学級閉鎖になってしまって、先週は家族の相手につきっきりでした。
幸い、家族全員、健康には問題無しでした。ただ、みんなが寝静まった夜に作業をしようと思っても、昼間の疲れやストレスで思うようにもいかず。

普段パソコンに向かっていると、パソコンの場合には、与えた命令(それが間違っているにしろ)に応じた反応が返ってきます。
一方、人間は必ずしもそうはいかず、パソコン相手の当たり前と違って、どうも短気になってしまうというか、とても忍耐力が試されてしまいます。

...といったことで、ちょっと更新もゲーム制作も滞っていました。

あと確定申告! まだ終わっていません。
やらなきゃいけないことが頭の片隅にあると、気もそぞろで集中できませんね。

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