[GRADUATER]気づけばもう4月
卒業旅行に送別会、人生の中でも大きな節目のイベントをこなしていくうちにあっという間に3月が過ぎ去り気づけば4月、この春からは何か楽しいことが始まりそうな予感♪
っと胸を躍らせているヒトも中にはおられるでしょうが、わたくしめは大学生活5年目に突入しました。
お久しぶりです、Yoshinagaです。
私自身の生活は今までの通りですが友人が東京や地方へと旅立って行き、周りの人間関係含めて自身の環境だなァと改めて実感しております。遠くに行ってしまう友人たちと相も変わらず生まれ育った町から出ていくこともできない私。3月はそんな感じでセンチメンタルな気分に浸っていました。
しかし4月に入れば心機一転、そんなことがなかったかのように粛々と大学生最後(?)の春休みをゲーム制作へと消化しているわけですが、この情熱は、この胸の内に燃える青い炎は、一体いつから私の心で燃焼を始めたのだろうか。そもそも果たして青いのか、ただの意地な気もしてきた…なるほど、これがコンコルド効果ってヤツか…(突然の経済学部アピール。つーかこれが限界)。
そもそも留年している時点でまったくもって経済的ではないワケで。。。
と久しぶりのあいさつと自虐はこの辺にしておいて前回の記事から我々が何をしていたのかという進歩報告をいたします。
前回までのあらすじ
Yoshinaga「エロシーンゲーム内実装テスト。アニメーション楽しい‼クォ↑ーレハ面白ェナ‼モンスター&背景担当(以降Iとする)‼オマエモモンスター動カセ‼👊😁。」
I「はい…😞」
という感じで戦闘シーンのモンスターのアニメーションを描くことをIくんに頼み込んで、そこからIくんはモンスターのアニメーション作成、Yoshinagaはその他諸々の作業という感じで進めてきました。
今回の進歩報告
その進捗報告に際して、まずは本作「GRADUATER」のゲームの大まかな進行について解説します。
敗北するとモンスターに犯されるという珍事(夜間闘技)に出場することになった剣闘士セリカ。プレイヤーはプロローグ後すぐに初日の夜間闘技を行うことになります。敗北すればモンスターに犯され、勝利すれば戦闘によって高揚したセリカをプレイヤーは夜のマイアレスの町へと繰り出すことができます。
このサイクルを5回繰り返し、その中でプレイヤーの取った行動によってエンディングが変化します。
このループ1回を目安に各工程を分割し、現状は1日目の作成に取り掛かっています。
現在完了した作業
・プロローグの台本作成
・DAY1モンスターのモーション
・昼パートのNPCの配置&台詞
・エロシーン(2種類)の実装(台本未実装)
これからの直近の作業
・DAY1夜パートの作成
・ゲームイベントの実装
とりあえずこんな感じでゲーム内の1日を着実に作成していこうという現状です。
Iくんには引き続きDay2以降のモンスターのアニメーションを作成してもらっていき、プログラム担当(以降Hさんとします)の進捗を待ちつつ、システムが完成次第Day1の内容までを実装し、体験版として皆様に配布したいと思います。
さいごに
今回Day1のNPCの配置と台詞作業に当たって、NPCのグラフィックを作成しなければならず、ここでも私の凝り性が発動、NPCのグラフィックをすべて違う見た目にしようと思い立ち、現状今作に登場するほぼすべてのNPCのキャラチップが完成いたしました。
ふぁ?
髪型や衣服などを数十パーツ作成し、その組み合わせによるコンパチ仕様ではあるものの、これはさすがにこだわるところもとうとうここまで来たかという感じになりまして…
これの主な原因が闘技場の客席(立ち見)のキャパシティがカメラのフレームに入る位置だけでも150ぐらいあったので現状の266の項目のうち半数がその闘技場の入場イベントの時だけ映る闘技場観客民だったりします。
それでも昼パートで会話できるNPCも80人ほどいるわけですが…。
彼らの話す内容もその時々によって異なるようにしようと思っているので彼らがどのような世界でどのように生活しているのか、そんなところにも注目していただけるとありがたいです。
色々綴っていると長くなってしまいましたが最後に、Day1夜間闘技のモンスターのモーション1を公開します。
Iくんにはどれだけ感謝しても足りないぐらいにカッコイイモーションを作ってくれているのでそこも是非是非楽しみにしておいてください‼‼
それではまた次回‼