隷従都市のフウラ 進捗15
こんにちは、うらやまです。
3週間ほどゲーム制作じゃない作業をしていたので、少し投稿の間が空きました。
溜めこんだぶんやる気が溢れているので、もーりもり進めていきますよ!
では今週の進捗をどうぞ!
隷従都市のフウラ開発進捗
※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※
少しずつ本実装を
メインシナリオのラフ実装を終えてざっくりゲームクリアまでを形にしたので、いよいよ本実装を進めています。
具体的には
・シナリオの見直し
・素材の制作
・上記の組み込み
を行ってます。
素材が膨大なのでまだまだ足りていませんが、立ち絵やエフェクトや差分をコツコツ作っては実装していってます。
前作では妥協したモブ兵士や男キャラの立ち絵も今作ではしっかり作るつもりです。叡智なシーンがなくとも、個人的には絵面の変化が大事。
クエストの演出
今作は『奉仕事(ほうしごと)』という名のクエストをこなすことがゲームフローの大部分を占めます。
クエストには種類があり、その一つの『自動クエスト(仮)』の演出を作りました。
イメージとしては『モンスターファーム』の訓練演出ですね。見るだけでサクッとを終わり、たまに大成功したり。
もちろんこのお掃除クエスト以外にも色々ありますが、繰り返し行うことなので苦痛がないように作りたいところです。
自動クエスト以外には『おつかいクエスト』や『ミッションクエスト(収集や討伐)』など行動が伴うものもあるので、色んな順路でシナリオが進行していくことになります。
クエストをこなすと時間が進み、1日経過すると『隷従率』という、洗脳的なものが進んでいきます。
隷従率を考慮しつつシナリオを進めていくのがこのゲームの肝となるのですが、そのへんの説明はもう少し実装が進んだらということで。
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夏の終わりが近づいていますが、
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ザ雑記
・ここ一か月で3本映画館で映画を観た。今年の目標通りに、イイ感じにインプットできてる。
・脚本に関する本を少し読んだ。学びが多い。
・筋トレの調子が良く、体型が変わってきた。目指せ山の民。
良かったゲーム
クセのあるヤンキーヒロインのRPG。表情の変化が魅力的。 あやめちゃんがずっとエッチだった。
では、今週もお疲れ様でした。また次回!