隷従都市のフウラ 進捗43 2026年はじめ
遅ればせながら新年あけましておめでとうございます。うらやまです。
正月は今更ながらエルデンリングを遊びました。
漫画版がめちゃ好きなのでつられてのプレイ。同作者の前作も大変おすすめ。
ゲームについてですが、めたくそ面白いですね。これだけ流行るのも納得。
ただ思ってた通り、敵が怖すぎる。でかいし容赦ないし常に殺気立ってるし。ずっと緊張するんですよねあの世界。
そういうわけで少し制作から離れて、リフレッシュしたお休みでした。
2026年、今年の抱負は「集中して取り組む」ということで、普段散漫になりがちな集中力を意識して高めていこうと思います。
では、今年もゲーム制作をがんばっていきますので、何卒よろしくお願いいたします。
では今週の進捗をどうぞ!
隷従都市のフウラ開発進捗
※※記事の内容はリリース時に仕様変更されている場合があります。予めご了承ください。※※
現在地
ひとつのエンディングのみですが、一旦メインシナリオの執筆が完了し、組み込みも終わりました。
まだ細かく変更する部分はあるでしょうが、大枠としては出来上がり!やっとサブイベや他エンディングなどの具体的な案出しや設計ができるので、ようやく完成までの道筋が見えてきました。
現在の作業
色々と並行しつつですが、メインシナリオルートの作り込みをしています。主に演出組み込みや必要素材の制作です。
今作はキーキャラの立ち絵を用意したり戦闘での敵も描きおろしているので、得意じゃないキャラクターデザイン作業でなかなか苦戦しています。
久しぶりにドット絵を描いたりも。たまに打つとすごく集中できて楽しい。
そういうわけで
まだまだエッチじゃない部分の制作があるのは私としても辛いところですが、少しづつ想像していたものが形になっていくのはやはり何度やってもアガりますね。
メインシナリオは想定より早めに終われたので、2026年はいいスタートを切れたと思います。この調子でガンガン進めて参ります。
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ザ雑記
・自宅の自室に小さい冷蔵庫を買ったらQOLめっちゃ上がった。いつでも冷えた飲み物がそこに。
・ゼッツのカプセムの色が一部かなり気にいらなかったのでスプレー塗装したらすごく気に入った。
・エルデンリングは楽しいけど時間が溶けるので封印
気になってるエロゲ
タイトルがまず印象に残りますが、2Dと3Dを混ぜた演出も気になる。
味方の足を引っ張って負けさせる、というコンセプトが面白そう。
吾輩は鎧であると似ている?
では、今週もお疲れ様でした。また次回!





