ナイトメアナイト進捗12 マップ立ち絵、タイトルなど
今年の桜の満開日は残念ながら悪天候でした。こんばんわ、うらやまです。
新年度がはじまりましたね。去年度は仕事を辞めた初年度ということで割と適当に生きていましたが、今年はゲーム開発の年度にしたい所存です。
では進捗おば。
マップ立ち絵
元々やる気はなかったんですが、着替えシステムがあるならやったほうがいいと思ったので、マップ上に常に立ち絵を表示する絵面に変更しました。
突発的にやることにしたもんだから、内部の改造や不具合の修正に時間が取られてしまいましたが、このゲームは服装のダメージ差分もあってコロコロ恰好に変化がつくので、時間をかけてもやってよかったかなと思いました。
さらに調子にのって、一度ボツにした
胸隠しポーズを追加して、「露出」ステータスをもっていたら胸をはだけるようにさせたり
発情ポーズも追加したりと、結構状態によって変わります。
あとは堕欲ステータスでレ○プ目に変わったり、もちろん着替えも反映されます。
堕ちものゲーなので、だんだんと卑猥になっていく感じがプレイで感じられるようにできればいいと思ってます。
タイトル
色々悩んだんですが、決定しました。
ナイトメアナイト~聖なる騎士と堕欲の魔術~
結局ほぼ変更なしですね。
色んな案は出したものの、語呂の良さだとかゲームのコンセプトに合っているかなどひっくるめて、”ナイトメアナイト”が一番よかったんですよね。
ただちょっとシンプルすぎる気がしたのと、個性がない感じが気になっていたので(仮)としていましたが、そろそろタイトルを作っていきたいと思い、決定させました。
もしかしたら~聖なる騎士と堕欲の魔術~の部分は少し調整いれるかもですが、まぁゲーム内容に影響はないのでいいとします。
雑記
だいぶん土台も固まってきてるんですが、逆に細かい作業やCG作業のターンになってきて、どこから手をつけるか悩みつつ進めております。しかしどうにも効率を求めすぎて手を動かせない時間もあって、ちょっと進捗よくないですね。まぁ季節の変わり目のせいにしておきます。
前回書きましたが、星のカービィ ディスカバリーもやっております。
任天堂のゲームはUIの見せ方やレベルデザインがほんとうに参考になりますね。基本的に迷うことがないっていうのがすごい。
そんなわけで、新年度もがんばっていきますので、よければ応援してもらえると励みになります。よろしくお願いします。