ナイトメアナイト進捗30 不具合修正&改善&追加要素をモリモリと
こんにちは、うらやまです。
中山きんにくんの動画を見まくりつつ筋トレをしていまして。一カ月ほど続いてモチベーションも保てているので、ぼちぼちジムに行こうと思ってます。
以前も行っていたことがあるんですが長続きしなかったので、今度はがんばる。
ということで今週の進捗をば。
体験版のその後
体験版がどれだけプレイされたのか具体的な数字はわからないんですが、不具合連絡やご意見、感想をたくさんいただけました。
もちろん不具合連絡が多いのはよくないんですが、そのおかげで修正も捗っていますし、いただいた意見をもとにバリバリ改善を進めています。
とりあえず現状、いただいた不具合連絡の対応はすべて完了しています。
なのでバグ修正版のver1.01をすぐリリースすることは可能なんですが、それなりに多かったコメントで
Q:〇〇な機能、アイテムなどが欲しい
A:実装する予定だったが仕様orだすタイミングを検討中
みたいな感じのやりとりになったことが多かったのですね。
一度プレイした体験版を、バグ取っただけのものをもう一度遊ぶことって少ないと思うので、どうせなら遊びやすくなっていたり追加要素をいれた状態でver2.00としてリリースしようかなと思っています。
追加要素
ver2.00に入れる要素としては
1、鍛冶屋&錬金屋
1.00では無意味アイテムになっていた素材を使い、アイテムの生成や装備の強化をできます。
2、地下通路
町の中央部、東部、西部を行き来しやすくなる通路です。
エロRPGではお馴染みの"良くないエリア"にもなっています。
当然、何も起きないはずもなく………
3、オナニーイベント
やたら色んなところで性欲やら欲望を上げられてしまうゲームなので、その解消のために色んなところで色んなオナニーをできます。
何気に初期構想からあった重要な要素ですが、まだ全然作れていませんでした。(現状はシャワーオナイベのみ)
4、通常、エロイベント
イベント自体が想定よりもかなり少ないので、どんどん作って追加したいと思っています。
大きくはこの4点ですね。
鍛冶屋や地下通路はもうほとんどできていますが、イベントまわりはどうしてもCGも必要になるので時間がかかりそうです。
大きめなアップデートなので、新たにプレイしても楽しめるようにしたいですね。
今週の進捗
上述したように不具合の対応や改善、追加要素の実装をしつつ、メインストーリーのスクリプトを組んでいっています。
間男が登場し、ちょいちょい行っていたNTR要素もじわじわと顔をだしてきています。
ちなみにこのゲームの進行は選択式なのでNTR回避ルートも可能です。
雑記
着替えイベもどんどん実装していきたいんですが、とにかくメインストーリーが落ち着かないと構想が練りにくい……!
ただ、バニーは絶対いれますね。それは絶対。
ところで、体験版のプレイ時間てどうだったでしょうか?
私ももちろんプレイを何度もしていますが、体験版の範囲だけでも想像の3倍くらいのボリュームあるなと思いまして。
その感じだとクリアまでに普通に6~8時間ぐらいかかる作品になるかもしれない……いや別にダメじゃないんですが、いつのまにそんなに膨らんでいたんだなと自分でビビッています。
では、ビビりつつも引き続きがんばっていきます。