オルズパインツ 2022/09/30 19:30

ナイトメアナイト進捗37 10月の予定

こんにちは、うらやまです。

ブルアカ、ゲームのレスポンスを………レスポンスを良くしてくれ……!特にシーンの遷移時の時間のかかり方が毎回長すぎて辛すぎる……!
リリース時からキャラデザも世界観も微エッチなところもすっごい好みなんだけど、プレイの体感が悪すぎて苦痛が勝ってしまうんだ………何度復帰を試みても毎回同じポイントで離脱してしまう……。
と、好みのキャラが実装されるたびに歯ぎしりしております。ヒビキかわいい。

では今週の進捗をば。

拘束敵の追加

体験版ver2.0を待ってくれている方にはまたすみません!って感じなんですが、開発順を調整しまして、先にメインシナリオで通るダンジョンを作り込んでしまうことにしました。

最初の2ダンジョンの拘束的は影男とゴブリンでした。
そして第三のダンジョンの拘束的は────────────────────────




クラゲでございます。

我ながらキンモー!なデザインだなと思いますが……まぁキモイほうが拘束する敵としては適してるってことで。

このクラゲ、正式名称は「クラゲスライム」となっております。
なので”クラゲ”ではなく”スライム”が本性です。

拘束ゲーにスライムは欠かせない!と思っていたんですが、触手キャラとしてはクラゲも入れたい………ならば混ぜてしまえという天啓が降りて生まれた敵です。

今回も服の破損と共に拘束の度合いが増すようになっていますので、その様子を少しご紹介。

ここしばらくシナリオ書きとスクリプト打ちばっかりやってたんで久々に絵を描けて楽しかったです。

9月の振り返りと10月の作業予定、目標

1日早いですが来週まで待つのも何なので今回書いちゃいます。

9月の目標

・メインシナリオ終わらす → Done(分岐ルートは設計のみ完了)
・着替えをもう一つ実装 → Done(チャイナドレス実装)
・体験版ver2.0に着手 → 保留(上記の通り、メインシナリオに必要なモノを優先するため)

10月の目標

・メインシナリオで通るダンジョンを完成させる
敵、拘束絵、それらの実装、ダンジョンギミック、マップ作り込みなど全部終わらせたい!
・追加ボイスの発注
ぼちぼちやらないといつ納品になるかわからなくなる!
・メインシナリオで必要なエロイベの実装
とにかくメインシナリオで必要なモノを次々つくる!

チップ御礼

名無し(ID00255660)さん
Rebatailさん

(日本語→英語→匿名順)
コメントと共にいつもありがとうございます。
チップを送ってくれる方は特に体験版の更新を期待してくれているのだと思うので、コロコロ開発順を変えてすみません。でも開発は着実に進んでいます!

za雑記

ブルアカもかわいいキャラがでましたが、アズレンも待ちに待ったボルチモアのレースクイーン着替えが実装されて、絵描きたいな~欲がむらむらしてます。「描けばええがな」と思うかもしれませんが私は遅筆なので、普通に3~5日かかっちゃうんですよね。手が早い人ってほんとすごい。

では今週もお疲れ様でした。また来週!

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