ナイトメアナイト進捗45 体験版 ver2.00を公開 & 延期のお知らせ
こんにちは、うらやまです。
テスト版、体験版開発に加えてちょっとプライベートもイレギュラーがある少々グロッキー気味です。生活をルーチン化って崩れると一気に疲れがでるデメリットがありますね。
では本題へどうぞ。
体験版ver2.00を公開しました。
ダウンロードはこちらからどうぞ。
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ406400.html
なんとか目標通り11月中にリリースすることができました。
テスト版で不具合連絡をしていただいた方々、ありがとうございました。おかげさまでかなり潰せたかと思います。
体験版ver2.00の内容ですが、少しだけテスト版から変更があります。
抜粋すると
・シャワーイベントの二段階目を追加
・ 戦闘中に『拘束』状態になると使える”諦める”という自爆コマンドを追加
・メニュー>欲望ロック>欲望タブで、解放した欲望の解放条件を見れるように変更
が大きい部分になります。
その他内部的な処理や、フグリ玉のドロップ率や必要個数の変更など細かいところもちょくちょくと変えました。
テスト版のセーブデータの引継ぎはできないことはないと思いますが、チェックはしていないのでオススメはしません。
製品版のリリース日について
薄々感じている方もいると思いますが、現時点で設定していた2023年1月下旬というリリースは難しいと判断し、延期することにします。
もともと「1月下旬ぐらいにリリースするボリュームにしよう」と思っていたのでそう設定していましたが、私が目指す完成度にするには見積もりが甘かったです。
また、今回の体験版ver2.00であまりにも不具合がでてしまい、自分の技術力の足らなさも思い知りました。
延期先ですが、延期を繰り返すこともしたくないし、時間がギリギリでストレスになるのも嫌なので、余裕をもって2023年5月下旬にします。
首を長くして待ってる方にはすみませんなのですが、遊んでくれる人はもちろん、作っている自分も楽しいものにしたいので、まったり待ってもらえればと思います。
NANITOZO!!
チップ御礼
ぼっちアキバさん
名無し(ID00255660)さん
Judaswuさん
Rebatailさん
(ひらがなカタカナ→漢字→英語→匿名順)
ありがとうございます。今回はセルフデバッグだったんですが、製品版では外注もお願いしようと思っているので、そちらにも充当させていただこうと思います。
za雑記
体験版でもまだまだ不具合はでてくるとは思いますが、リリースしたことでとりあえずは腰を降ろせた気がします。特にデバッグがきつかったんですが、やはり一人でやるのは限界がありますね。
でも、おかげでベースシステムはかなりきれいな形に直せたし、少なくとも製品版で体験版範囲は今後不具合がでにくいと思えば、やはり今リリースしてよかったと思います。
さぁ12月からはゲーム中盤~終盤までのイベントをもりもり作っていくことになるので、いよいよ完成への階段を踏み始めるなぁという心境です。
開発を進める=不具合が増えると思うとゾクリとしますが、引き続きがんばって進みます。
次回の投稿は12月4日の日曜日です。ではまた!