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SUPPORTERの記事 (37)

オルズパインツ 2023/03/26 19:30

ナイトメアナイト進捗56

こんにちは、うらやまです。

アニメのおにまいとのんびり農家が終わってしまってさみしいです。

特におにまいはキャラデザも声優も雰囲気も好きで私にしては珍しく2周も観た作品なので、少しおにまいレス状態になってます。

のんびり農家も原作的にまだまだアニメ化できる話があるので、二期を待望してます。

では今週の進捗をどうぞ!

開発進捗

※※記事の内容はリリース時に変更されている場合があります。予めご了承ください。※※

サブイベントのシナリオ+CG制作をガリガリ進めています。

前回の記事で書いたカットインなど、都度欲しいものが出てきて寄り道をするのであまり順調とは言い難いですが、着実にゲームの完成度は上がっています。

サブイベント紹介

過去記事を見ていない方もいると思いますので、改めてどんなシチュエーションのイベントがあるか紹介します。

  • 酒場イベント

セクハラが多すぎて人手が足りなくなった酒場でアルバイトをするイベントです。
当然レインもセクハラされますが、殴りかかるわけにもいかずある程度受け入れてしまったため、どんどんエスカレートしていきます。

  • 教会イベント

悩める修道士達の頼みで懺悔を聞くことになるイベントです。
ド定番な”謎の穴”のやつです。

  • 銭湯イベント

何かおかしい銭湯でのイベントです。
この銭湯は、夜は”特別なサービス”をしてくれます。

サブイベントの説明

サブイベントはエロ系以外にもおつかい系(=ミッション)や非エロ会話系があります。
エロ系は2~3の段階があるものが多いです。

サブイベントをこなすと以下のことが起きます。
・加護ポイント加算
・性経験加算
・性欲値増減
・欲望値増減

加護ポイントはほとんどサブイベントでしか入手できず、スキルや魔術を得るのに必要なので、レインを強化するためには手に入れる必要があります。

主にメインシナリオを進めることで新しいサブイベントが解放されていくので、クリアの途中で寄り道しながら楽しんでもらいたいですね。


チップ御礼

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ありがとうございます!引っ越しが4末に変わって来月は少しバタつく予定ですが、負けずにがんばります!


ザ雑記

今週のエロゲプレイ感想のコーナー。

先週は迷宮街のグレイスをクリアしました。

トルネコの大冒険みたいなローグライクRPGです。
ローグライクは好きではあるんですが得意ではない。そんな私でもいい塩梅の難易度でクリアまで辿り着けました。死んでも救済措置が厚いので嫌になって投げ出すレベルではなく、かといって楽勝なわけでもない。ゲームバランスがすごくいいなと感じましたね。

コアゲーム部分も楽しかったんですが、エロイベのエロい事エロい事。じっくりぬったりと段階を踏んで本番行為まで行くので、めちゃくちゃ焦らされてる気分になります。
さらに本番までいってしまえばもうヤリ放題のお猿さんモードになるのでさらに美味しい。

カットインもアニメーションもぬめぬめしててエロく、全体的にクオリティが高くてすごいと思いました。
今今だとセールでお安いので大変おすすめです。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2023/03/12 19:57

ナイトメアナイト進捗55

こんにちは、うらやまです。

ちょっと気が早いんですが、次回作でつかうゲームエンジンに悩んでいます。

やりたい表現はHD2Dみたいな感じなのでツクールは厳しいんですが、Unityだとシステムをゼロから作ることになり、現実感が見えてこない……。

RPG Developer Bakinが最近のアップデートで一部プラグインが作れるようになったらしく、イイ感じの進化をしてるので期待してます。ナイトメアナイトがリリースされるころにどうなってるかが楽しみ。

がしかし、ナイトメアナイトで培った技術をMZで使って、もう一本ツクールで作ってみたい気持ちもあるんですよね。
せっかく色んなノウハウを学んだし、MZ自体も色々パワーアップしてるので是非使ってみたい。


と、こうやって色んな妄想を膨らませているときが一番楽しかったりするんですよね、ゲーム開発って。

では今週の進捗をどうぞ!

カットインを追加

表現の幅を広げるために色々とカットインを作りました。

フェラと手コキはアニメーション付きです。
あとはコメントで要望もあった、ヒロインの顔が見えないCGのとき用の顔カットインも作りました。

基本的に立ち絵エロイベントのときに同時に表示する形で使用します。

今作は衣装が多いので動き用の差分を作る余裕がなく、結果絵面に違和感がでてしまったんですが、カットインで多少は緩和されたかなと思います。

やっぱり動きがあるといいですね。

現状はカットインと立ち絵で衣装が違いますが、ちゃんと衣装差分も後日作ります。

回想部屋工事中

マップのデザインは引き続き悩んでいますが、とりあえずサムネを置きました。

これ自分でチェックするときもわかりやすくていいんですが、現状約30個ほどのサムネでもロードが重いです……。イベント数はまだ決まっていませんが少なくとも倍はあると思うので、ちょっとここ心配ですね。

記事に書かれている仕様について

今更ではあるんですが、リリース後にトラブルになる可能性もあるので注意喚起しておきます。

Ci-enに1年以上ナイトメアナイトの進捗記事を投稿していますが、今後の記事も含め、基本的に記事に書かれている仕様はリリース時に変更になることがありますので、予めご了承ください。

仕様は開発しながら考えていますし、後からアイディアが思いついたり整合性を取るためなど、様々な理由でコロコロと変わっていきます。特に個人開発なので本当に好き放題で作っています。

リリース前になったら仕様をまとめた記事を書こうかと思っていますが、それまでは記事にある仕様は変わるものだと思って読んでいただければと思います。

購入後に「思っていたゲームと違った!」となるとお互いに悲しい思いをするので、事前にお伝えさせていただきました。NANITOZOよろしくお願いします。

チップ御礼

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ありがとうございます!予想通りではありますが、3月ももう半ばも迫りました。あっという間に時間が経ってしまいますが、引き続き全速力でがんばります!

ザ雑記

やりたい同人エロゲが次々リリースされてまったくプレイが追い付いていませんが、毎日少しづつ遊んでます。

先日はアリサグリモアをクリアしました。

リリース時に私のTwitterのタイムラインで少し話題になっていたので期待していましたが、話題になるだけのモノが詰まっていましたね。

先日クリアした輪淫のスピンドルもそうでしたが、世界観と設定がしっかりしていて、シナリオは読み応えがあります。
その上に演出もしっかり作られているので、キーキャラとの戦闘なんかは盛り上がりが良くて、終わったあとは疲れるぐらいでしたね。

キャラ絵がふつうにかわいいんですが、性格に少しクセがあるのが良かったですね。アリサとステラがお気に入りでした。

エロよりはストーリー寄りのゲームだと思いますが、エロの方もシナリオがしっかり作られているので、ストーリー仕立てのエロが好きな人にはおすすめです。

クリアした後「終わっちゃった……」感あって、もっとやっていたかったですね。過去作もプレイしてみようと思います。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2023/02/26 19:30

ナイトメアナイト進捗54 進捗いろいろ2

こんにちは、うらやまです。

GPD WIN3を買ってからというもの、快適な同人エロゲーライフを送っております。

私は他人のおすすめを聞くのが好きなので、私も面白かったゲームは雑記のほうで紹介していこうと思います。

では今週の進捗をどうぞ!


CGまわりについて

一応スチルCGを40枚で考えていますが、現在の進捗は29/40です。

そして先日、4ルートあるエンディング用も含めてメインシナリオで必要なCGはすべて完成しました!

正直にいうともう少し足したいところはありますが、あんまりシナリオが長くなってもだれるし、欲張らずにスケジュール守ってます。


ただ、いまもりもりサブイベントを作っているんですが、こっちはいくらでも盛る余地がありすぎて悩んでいます。サブイベントの量ってこのゲームのボリュームに直結するので、どこまでやるべきか………。

やりたいこと全部やるのはもう不可能なので、ぼちぼちリリース後のアップデートやアペンドディスクの制作も検討する段階になってきていますね。


余裕なさすぎてどうするか全然決まっていませんが、後日まとめて報告いたします。


歩行チップ

以前ナース服とウェイトレス服をつくっていただいたたか1さんにご依頼して、その他の着替え差分の一部を制作していただきました。これにて全差分出揃い!相変わらずのステキクオリティ。

着替えも本当はもう2~3追加したいところですが泣く泣く削っているので、リリース後に何らかの形でつくれたらいいなぁと思ってます。


チップ御礼

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ありがとうございます!記事内容は今週もしょっぱめですが、着実に完成へ向かっております!


ザ雑記

輪淫のスピンドルをクリアしました。

何かの記事で見かけて興味を惹かれた作品なんですが、見事に当たりを引きましたね。私にはかなり刺さりました。

正直エロに関しては薄めな印象なんですが、シナリオと世界観がすごくイイ。ちゃんとどういう歴史があった上で主人公がどう絡んでくるのかというのが練られているので、シナリオは飛ばしガチが私でもしっかり読み進めちゃいました。

マップもキャラデザも個性的でこの世界観をつくる味がでているし(特に主人公のデザインがツボでした)、このちょっとダークめな雰囲気が好きな人にはとても激推しします。

では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2023/02/12 19:30

ナイトメアナイト進捗53 進捗いろいろ

こんにちは、うらやまです。


我慢できずに買ってしまいました。

GPD WIN3を……!


中古なんですが安かったし、引っ越しのための断捨離でお小遣いがあったのでつい勢いで………。
あれだけ躊躇ってましたが、商品を見つけた瞬間に「寝ころびエロゲーしたいだけだから最新機種じゃなくてもいい」、「状態がいいなら新品である必要もない」、「インプットの足りない俺にはいま必要なものダ」と、言い訳が湧いてくる湧いてくる。


でも買ってよかったと思ってます。本当に欲しかったものだし、やりたかったゲームで遊べてるし。

それに自分のゲームを携帯機でプレイできるのは嬉しいですね。新鮮な気分。

しかし中古とはいえ安い買い物ではないので、きっちり遊んでしっかりインプットして、制作に還元していきたいと思います。

では今週の進捗をどうぞ!


各イベントのブラッシュアップ

各イベントの音づけや演出の調整を進めています。

スチル表示中のメッセージ表示については二転三転したんですが、基本枠なしにすることにしました。

枠がないと読みにくい人もいるかもしれませんが、やっぱり絵が少しでも良く見える方がいいかなぁと。ただここは賛否別れる気もしてます。

あとはえっちな擬音は縁ピンク、頭の中で思っている言葉は文字色変更、ナレーションは別枠など、表現の差別化がされにくいスチル表示中のメッセージの出し方を変えました。

少しでも飽きないようにというか、臨場感が出ればいいなと思います。


悩む回想部屋

もちろんあります回想部屋。

私は回想部屋を歩きまわるのが結構好きなので、このゲームでもそういう体験をつくりたいと思ってます。ただ、どのようにするかは悩み中。

これはとりあえず組み立ててみた、割とよく見る謎空間な回想部屋。もう少し個性的な感じにしたいと思ってますが、なかなかいいアイディアが出ず。あんまりずるずると悩んではいられませんが、色々と考えてみます。

エンディングについて

メインシナリオのイベントもちゃくちゃくと完成していっているので、下旬にはすべて終わる予定です。

エンディングは4ルート用意することにしました。
状況みてもう1ルート増えるかもしれませんが、4ルートは確定です。

各ルート用のCGもあるのでお楽しみに。


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開発も半ばを過ぎたということで記事の内容が薄めになってしまいましたね。

結構書けることが少なくなってきましたがそれはもう仕方のないことなので、最近遊んだゲームの話でも。

先日はトラトリトルをクリアしました。
RPGばっかりやってる私ですが、このゲームはキャラデザや雰囲気が好みだったのでリリース時から楽しみにしてまして。

遊んでみて、想像以上の面白かったです。
キャラが良いのはもちろんなんですが、対象の反応がかなりたくさん用意されていて、
ヒロイン達の生っぽさが感じられました。
ゲームシステムもすごくよかったです。日々の行動結果による変化が次々発生するし、行動目標も明確なので飽きがないですね。

アップデートによって4人目のヒロイン攻略もできるようになってボリュームも十分ですし、記憶なくしてもう一度やりたいほど楽しいゲームでした。ちなみに推しはカリナです。


では、今週もお疲れ様でした。また次回!

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オルズパインツ 2023/01/29 19:30

ナイトメアナイト進捗52 CGについてなど

こんにちは、うらやまです。

3月に引っ越す予定なので片づけや断捨離を少しずつ進めていたんですが、押し入れに眠っていたあるアイテムを売り払ったら思わぬプレ値がついていて臨時収入が入りました。

そんなところにsteamDeckが即時購入可能というニュースが……!

ほしいけどやる時間ない……そもそもUMPCと迷う…………。
「さっさと買っちまえよ」という心の奥底から聞こえる声を聞き流しながら、葛藤の日々を過ごしております。

では今週の進捗をどうぞ!


メインシナリオのイベントを続々と実装中

立ち絵エロを一旦落ち着けたので、メインシナリオの未完成部分を作り上げ、ゲーム全体の完成度を上げていく作戦を進めています。

2月中にマストで必要なものをすべて作り終え、残り時間で可能な限りやりたいことを詰め込むという目論見です。


CGについて

CG枚数はいまのところ基本40枚ほどで考えています。
ここから減らすことは考えていませんが、どれだけ増えるかは上述の通り残り時間次第ですね。

ただ、このゲームは立ち絵エロや拘束立ち絵、カットインも結構枚数があるので、ボリューム的にはあんまりCG枚数は参考にならないかもしれません。


ちなみに前作にてこのような嬉しい評価をいただいていまして

今回も差分は4~9枚ほど、同じぐらいには描き込みをしています。

正直メイルの~で描いた差分は結構しんどかったので、今作は枚数も多いしそこまでやらないようにしよ……と思ってたんですが、この評価がめちゃくちゃ嬉しかったのでがんばってます。


差分の程度は体験版を触ってくれた方にはわかっていると思いますが、新規スチルのお披露目と共に作例を紹介です。



ちなみにこのスチルはPixiv Sketchで配信していたものですね。
最近昼頃にたまに作画配信をしているので、よかったら見に来てください。

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ありがとうございます!ぼちぼち歩行チップの着替え差分を発注しようと思っていたので、充当させていただきます。

ザ雑記

ここのところ寝る前の小一時間ほどHBOXでリリースされている同人エロゲーを遊ぶ、というライフスタイルをしていて、先日今更ながら魔法少女セレスフォニアをクリアしました。

さすが有名作品なだけあって面白かったし、やりごたえありました。しもばしら工房さんの作品はAnthesisもAmbrisiaも履修済なんですが、各イベントの見せ方にツボなものが多いんですよね。(セレスフォニアでは公園露出イベがめっちゃ好き)

ナイトメアナイトも町探索系ゲームなので、見習っていきたいと思います。

ということで今週もお疲れ様でした。ではまた来週!

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