ナイトメアナイト進捗55
こんにちは、うらやまです。
ちょっと気が早いんですが、次回作でつかうゲームエンジンに悩んでいます。
やりたい表現はHD2Dみたいな感じなのでツクールは厳しいんですが、Unityだとシステムをゼロから作ることになり、現実感が見えてこない……。
RPG Developer Bakinが最近のアップデートで一部プラグインが作れるようになったらしく、イイ感じの進化をしてるので期待してます。ナイトメアナイトがリリースされるころにどうなってるかが楽しみ。
がしかし、ナイトメアナイトで培った技術をMZで使って、もう一本ツクールで作ってみたい気持ちもあるんですよね。
せっかく色んなノウハウを学んだし、MZ自体も色々パワーアップしてるので是非使ってみたい。
と、こうやって色んな妄想を膨らませているときが一番楽しかったりするんですよね、ゲーム開発って。
では今週の進捗をどうぞ!
カットインを追加
表現の幅を広げるために色々とカットインを作りました。
フェラと手コキはアニメーション付きです。
あとはコメントで要望もあった、ヒロインの顔が見えないCGのとき用の顔カットインも作りました。
基本的に立ち絵エロイベントのときに同時に表示する形で使用します。
今作は衣装が多いので動き用の差分を作る余裕がなく、結果絵面に違和感がでてしまったんですが、カットインで多少は緩和されたかなと思います。
やっぱり動きがあるといいですね。
現状はカットインと立ち絵で衣装が違いますが、ちゃんと衣装差分も後日作ります。
回想部屋工事中
マップのデザインは引き続き悩んでいますが、とりあえずサムネを置きました。
これ自分でチェックするときもわかりやすくていいんですが、現状約30個ほどのサムネでもロードが重いです……。イベント数はまだ決まっていませんが少なくとも倍はあると思うので、ちょっとここ心配ですね。
記事に書かれている仕様について
今更ではあるんですが、リリース後にトラブルになる可能性もあるので注意喚起しておきます。
Ci-enに1年以上ナイトメアナイトの進捗記事を投稿していますが、今後の記事も含め、基本的に記事に書かれている仕様はリリース時に変更になることがありますので、予めご了承ください。
仕様は開発しながら考えていますし、後からアイディアが思いついたり整合性を取るためなど、様々な理由でコロコロと変わっていきます。特に個人開発なので本当に好き放題で作っています。
リリース前になったら仕様をまとめた記事を書こうかと思っていますが、それまでは記事にある仕様は変わるものだと思って読んでいただければと思います。
購入後に「思っていたゲームと違った!」となるとお互いに悲しい思いをするので、事前にお伝えさせていただきました。NANITOZOよろしくお願いします。
チップ御礼
ぼっちアキバさん
名無し(ID00255660)さん
JCoさん
Rebatailさん
(ひらがなカタカナ→漢字→英語→匿名順)
ありがとうございます!予想通りではありますが、3月ももう半ばも迫りました。あっという間に時間が経ってしまいますが、引き続き全速力でがんばります!
ザ雑記
やりたい同人エロゲが次々リリースされてまったくプレイが追い付いていませんが、毎日少しづつ遊んでます。
先日はアリサグリモアをクリアしました。
リリース時に私のTwitterのタイムラインで少し話題になっていたので期待していましたが、話題になるだけのモノが詰まっていましたね。
先日クリアした輪淫のスピンドルもそうでしたが、世界観と設定がしっかりしていて、シナリオは読み応えがあります。
その上に演出もしっかり作られているので、キーキャラとの戦闘なんかは盛り上がりが良くて、終わったあとは疲れるぐらいでしたね。
キャラ絵がふつうにかわいいんですが、性格に少しクセがあるのが良かったですね。アリサとステラがお気に入りでした。
エロよりはストーリー寄りのゲームだと思いますが、エロの方もシナリオがしっかり作られているので、ストーリー仕立てのエロが好きな人にはおすすめです。
クリアした後「終わっちゃった……」感あって、もっとやっていたかったですね。過去作もプレイしてみようと思います。
では、今週もお疲れ様でした。また次回!
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