あけましておめでとうございます&進捗報告
あけまして(だいぶたちましたが)おめでとうございます。
「PolygonCube」です。
年末年始も休まず、というわけではありませんがコツコツと作業を進めておりました。
毎年の事ですがこう寒いと手がかじかんで作業が滞ったりしてしまいますが、防寒対策をしつつ進めていきたいと思います。
今回の進捗報告
さて今回の報告は新年一回目ということでイベント絵の報告をさせていただきます。
現在できているイベントの線画が、
こちらになります。
ゲームで一番最初のHイベントとなる予定のイラストになります。
今回からの変更点としましては、
まずイラストの構図を見直しました。
前作ではメッセージウィンドウに大切な場所がかぶらないように構図を決めましたが、思いのほか制限が多く、ウィンドウにかぶらないようにキャラを上に持ち上げると顔が画面外に出てしまい、カメラを引くとイベント絵が小さくまた、空白も目立ってしまい、と良くない箇所も出てきてしまいました。
なので今回はそう言った制約を無くし、一枚絵としての良い構図を目指しました。
その代わり、イベント時のウィンドウのデザインを変えたり、メッセージウィンドウを一時消去できる機能を付ける予定です。
二つ目は背景を付けることにしました。
大きな理由として背景があったほうが画面がリッチに見えるかも、という理由ではありますが、せっかくのイベント絵なので目立つようにしていこうかと思います。
とはいえ背景はそこまで描いた経験がないので描き方などの知識をこまめに収集している次第です。
前回お伝えしたゲームとしての戦闘面だけでなくイベントシーンもレベルアップしていくつもりですのでお楽しみにお待ちいただけたら幸いです。
今回はこのあたりで
定期的な報告ができるようになるまではまだしばらくかかりそうですが、お伝えできることが増え次第、報告していく予定です。
また、今回のイベント絵も進みましたら報告させていただきますのでそちらもお待ちいただければと思います。
また、フォロワー様限定で今回のイベント絵に出てきたヒロインの紹介もしていますので、気になったらフォローしていただけると幸いです。
それでは。
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ヒロインの立ち絵紹介になります。
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