進捗報告:マップビジュアル紹介
どうも「PolygonCube」です。
気温も花粉も落ち着き、作業がしやすい環境になってまいりました。
ポカポカ陽気でつい眠くなってきますが、この後はすぐ暑くなってくるでしょうから眠気をぐっと我慢して作業を進めております。
マップビジュアルの紹介
さて今回の紹介はマップのビジュアルです。
まずこちらが最初に作っていたマップになります。
家のマップチップを自作し、ツクールデフォルトのマップとは違った見た目を目指していました。
が、いざ地面のマップを作る段階にきて、「繰り返しのループ感が取り切れない」「道の自然な表現が描き表せない」等々、うまくいかない点が噴出してしまいました。
加えて、自作したマップチップも「いざツクールに入れてみるとそこまでデフォルトとの違いが出てないのでは」という根本的な懸念点も出てきて、
「いっその事大幅に仕様を変えて思いっきりビジュアルを変えたらいいのでは?」
という考えと深夜テンションが組み合わさった結果、現在のマップが
このようになりました。
なんということでしょう、といった感じの劇的ビフォーアフターです。
マップチップ、キャラチップ(こちらも自作済みだったのですが)は全て描き直し、デフォルトのマップチップも使えない仕様になりましたが、見た目の違いははっきりと出すことが出来ました。
また、基本横方向への移動のみなのでダンジョンの設計も多少は楽になるかなとも思っています。(まずはダンジョン用のマップチップ作成からですが)
マップチップ自体はまだまだ手を加えて行くのでビジュアルの変化はあるかと思いますが、この仕様で作成を進めていく予定ですので一味違った見た目でゲームを楽しんでいただけるかと思います。
今回はこのあたりで
仕様変更で色々と予定が崩れ気味ではあるのですが、確実に進行はしているので次回の報告もお楽しみにお待ちいただければ幸いです。
また、フォロワー様限定でヒロインの紹介していますので、こちらもよろしくお願いします。
それでは。
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