PolygonCube 2024/09/02 22:27

進捗報告:戦闘システム紹介その2

どうも「PolygonCube」です。

このところ台風などで天気が安定しませんね。
基本的に屋内作業なのでそこまで影響があるわけではないのですが、日用品の買い物などで外に出なければいけないときに悪天候だと困ってしまいます。
特に必需品の買い物のときに天気が悪いと後に回すわけにもいかず、厄介なことになりがちです。
自然相手なのでなかなか難しいですが、うまく折り合いをつけて対処していきたいです。

戦闘システム紹介(特殊その1)

さて、今回紹介するのは前回に引き続き、戦闘システムについてです。

前回、今作の戦闘システム「DA・CTB」は通常攻撃を含めてほぼすべての攻撃に相手の行動を遅くする「ディレイ効果」が付いている、と説明しましたが、そのディレイ効果には2種類そんざいします。

まずは通常の「ディレイ効果」

こちらは通常攻撃を含めて比較的多くのスキルについている効果です。
基本的には相手の行動を遅らせる効果があり、さらには何度当ててもその都度遅くなる効果が掛かります。
例えば一体に対して「ディレイ効果」のある攻撃を当て続けることが出来れば戦闘中一度も行動させずに戦闘を終わらせることも可能になります。
ただし、ボスや強敵、もしくは特別なバフ(このあたりは戦闘バランス調整の際に設定予定です)で効果が半減することがあります。
完全に無効化する敵は出す予定はありませんが、それでも一般の雑魚敵よりも効果の薄い強敵が存在するようにはするつもりです。


そしてもう一つが「スロウ効果」となります。

「スロウ効果」のある攻撃を加えると画像の赤丸部分のように砂時計のアイコンが付きます。
「スロウ効果」も「ディレイ効果」と同じように相手の行動を遅らせる効果に変わりはありません。
ただし、「スロウ状態(砂時計のアイコンが付いた状態)」になると「ディレイ効果」「スロウ効果」ともに効果が無くなります。
「スロウ状態」は一度そのキャラクターが行動することで消えるようになります。
つまり、「スロウ状態」になったキャラクターは一度行動するまで遅延されることが無くなり、戦闘画面の表記のままの行動順で行動してきます。
その代わり、「スロウ効果」はたとえラスボスでも半減されることは無く、どんな相手にもスキル表記通りの効果を発揮します。

まだ詳細は決めていませんが「スロウ効果」のあるスキルは消費コストが軽かったり、威力が高いモノも入れる予定です。
逆に言えば威力、コスパが良い代わりに微弱なスロウ効果が(嫌がらせのように)付いている、といったスキルをいくつか入れる予定という事にもなります。


以上が「ディレイ効果」と「スロウ効果」の2種類の説明になります。
2つの効果を使い分けて戦闘を面白くできたら良いな、と考えています。
(まだ、バランス調整にすら進めていないのでどのくらい理想通りにできるのか?といった具合ですが……)

また、味方に関してですが、味方は「ディレイ効果」を一切受け付けないようにする予定です。
「スロウ効果」は受けますが、それでも行動と行動の間に遅延を受けるのは一度まで、という風にしています。
手に汗握る、頭を使った戦闘!とするなら敵と味方同等にするのもいいかもですが、ある程度ライトな感じにしたかったので味方有利のバランスにしています。
それに、遅延を受け続けてこちらが行動できないまま壊滅。というのは難しいというより理不尽といった感じになりそうだったので、なるべくストレスの溜まらないような作りにしていく予定です。


今回はこのあたりで

次回も「DA・CTB」用に変更したシステム回りの紹介をする予定です。
ようやく戦闘周りの細かなシステム回りに触れられるようになったので次回はもう少し早く紹介できるかもしれません(あくまで予定ですが……)ので楽しみにお待ちいただけたら幸いです。

今回もフォロワー様限定でヒロインの紹介していますので、こちらもよろしくお願いします。

それでは。

フォロワー以上限定無料

ヒロインの立ち絵紹介になります。

無料

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索