PolygonCube 2024/05/15 23:27

進捗報告:衣装仕様の紹介

どうも「PolygonCube」です。

GWも終わってしまいましたね。
GW中も作業は進めていましたが休みを抜けて気まで抜けないよう時間を見つけては作業を進めるようにしていきます。
作業自体が前回お伝えしたマップ仕様の変更で色々と進みにくくなっている箇所があるのでより気を引き締めていきたいです。

衣装仕様の紹介

さて、今作では主人公の着せ替えが実装されます。
それに加えて衣装の破損差分も実装しました。
衣装の破損はこのように、

「無破損」「破損(小)」「破損(大)」の3パターンを用意しました。

差分については徐々に破損が大きくなっていくオーソドックスな変化になります。
タイトル通り、主人公が「ふたなり」ということで「破損(大)」の時は「アソコ(♂)」も見える仕様となっています。
ただ、個人的な絵柄の好みとして下着状態の時、股部分が膨らんでいるのがあまり好みでなは無いため、下着は普通の女の子の様な描き方をしています。
股部分に布が少ない衣装、下着もありますので(どこにアレが収まっているんだ??)となる衣装もあるかと思いますがスルーしていただけると幸いです。

衣装破損が発生する条件ですが、このように

衣装用の独自ゲージを追加し、
敵の攻撃で徐々に増加、一定以上で破損(小)、さらに増加すると破損(大)。
となるようにしました。

最初はHPに連動を考えていましたが、戦闘システムの都合でHPなどは戦闘後に全回復するように変更したため、独自ゲージを採用しました。(衣装のゲージは全回復効果の適応外になります)

また、衣装関連のアイテムとしてこのような

衣装の修理や破損状態の固定ができる貴重品を用意しています。
このアイテムは再序盤(衣装のチュートリアル)で入手できるのでプレイ中の大半で衣装の状態変化を自由に出来るようになっています。

最後に衣装全般の使用ですが、衣装関連についての仕様は基本的に「フレーバー」要素となります。
しっかり衣装を着ていようが、ボロボロの衣装であろうが、なんなら全裸であろうがNPCの反応やストーリーの変化は一切変わらないようになっています。

プレイヤーの皆さんの好みの衣装、好みの状態で自由に冒険を行ってください。

今回はこのあたりで

次回はフォロワー様限定記事でちらちら見えている世界観の設定あたりをお伝え出来たらな、と考えております。
が、紹介用の画像が全くの未着手の為、あくまで予定ということで……

今回もフォロワー様限定でヒロインの紹介していますので、こちらもよろしくお願いします。

それでは。

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ヒロインの立ち絵紹介になります。

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