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2022年 05月の記事 (2)

H.Dragon.Games 2022/05/15 01:04

5月の進捗報告02 差分動画

日本語

(日本語が苦手なので、日本語の誤りがあったらご容赦ください)

ik技術で人物の反応を作ることを試みました。

異なる表情、状態、差分データを作成し、
アニメーションを基準にして、最終的なアニメーションに合成します。

そうしないと、大量のアニメーションを作らなければなりません。

一応試してみましたが、効果はまあまあだと思います^w^

中文

尝试使用一种ik动画技术用来制作人物的反应。

将不同的表情,状态,制造为差分数据,
以某个动画为基准,混合为最终的动画。

不这样做的话,我就得制作大量的动画片段。

初步尝试了一下,我认为效果还不错 ^w^

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H.Dragon.Games 2022/05/08 17:59

5月の進捗報告

日本語

(日本語が苦手なので、日本語の誤りがあったらご容赦ください)

ゲームの進度のために、GWの時ぞっとパソコンの前で過ごしました...
いくつかの動作を増えて、アクセサリー、ロープの機能を完成しました。

最も主要なのはゲームの内容の基本的な設計が完成したことです。

ゲームの名前はまだ決まっていませんが、
「日記」に関する言葉が含まれているはずです。
これはゲームの遊び方に「日記作成」の機能が含まれているため、
毎日の調教行為を画像として保存し、「調教日記(?)」を作成することができます。

次に「液体」システムを作るつもりで、
予定どおりに完成するように努力します。


(blenderで作った簡単なモデル)

中文

为了游戏的进度,黄金周我是在电脑前度过的...
在此期间,制作了一些游戏动作,并且完成了装饰品,绳子相关的系统。

最主要的是游戏的内容基本设计完成。

虽然游戏的名称还没有确定,
不过应该会包含“日记”相关的词语。
这是因为游戏的玩法包含“日记制作”的功能,
可以把每天的调教行为保存为图片,制作“调教日记(?)”。

接下来我打算制作 “液体”系统。
争取按时完成。

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