制作日記。33ページ目。アンケートにご協力ください。
おはこんにちばんは。むきにゅうです。
現在、「裏山薬草伝説(仮)」の絵師様探しをしてるのですが、
並行してゲームシステムを考えています。
そこでぶつかった壁について、このブログに
興味を持ってくださっている皆様のご意見をお聞きしたいと思い、
アンケートを実施することといたしました。
是非ご協力お願いいたします。
それでは、また。
むきにゅう。
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さーくるむきにゅう 2023/08/23 22:28
おはこんにちばんは。むきにゅうです。
ちょっとってかだいぶ事情が変わりまして、1作目がフルカラー短編RPGになってしまいそうです。
その名も「裏山薬草伝説」(仮です)。
主人公が仲間の女の子(たち)と一緒に、
とある村の裏山に登って、薬草を手に入れるお話となっています。
R-18版では、メインとなる4人のヒロインと、NPCキャラ全て(出てくるNPC自体が全員女性)にHシーンを設けたいと考えています。
全年齢版になりますが、体験版をご用意したので、
もし興味を持たれたらよろしくお願いいたします。
素材の味を生かそうと試みた作品になっており、
体験版時点では、データベースはほぼ弄っていなく、
スクリプトに至っては完全に全く弄っていないです。
なので、通常攻撃ほぼ必中や、戦闘高速化などのゲームに
慣れた方には、非常に遊びにくいかもしれません。
肝心の内容も、宝箱も何もない山(ダンジョン)で、
アイテムも何も落とさないエネミーを倒してレベルを上げて先に進むという、
単調極まりないものになっています。
ネガティブなことばかり書いてしまいましたが、製品版では、
しっかりとスクリプトを利用して、データベースも遊びやすいように弄って、
少しはマシにしたいと考えています。
以下が体験版へのリンクになります。
もしよろしければ、遊んでいただけると嬉しいです。
それでは、また。
むきにゅう。
さーくるむきにゅう 2023/08/12 09:30
おはこんにちばんは。むきにゅうです。
スーパーゲ制デーと言うことで、今日投稿させていただきました。
今回紹介するのは、戦闘システムです。
ベースはオーソドックスなCTBですが、背景がリアルタイムで動きます。
それでどうなるかというと、時間の経過によって、
同じ戦闘です。
敵の位置がバグってるのは、追加した敵の位置が他の敵と完全には被らないように、エネミー追加時の処理に、雑に画面位置情報変更を挟んでいるためです。良さげに直すか開き直ってこのままかはわかりません。
ちなみに味方が増えるとゲージ溜まるのが目に見えて遅くなります。ゲージ消したらマシになるかもなので、ゲージ消すかもしれません。
また、結局自作イラストは無謀と言うことで、シロクロ・モノクロとは別の絵師様に依頼をすることにしました。
タイルセットもドッター様に依頼することにしたので、雰囲気大分変わることが予想されます。
その時が来たら、スクリーンショット見せられたらと思います。
それでは、また。
むきにゅう。
さーくるむきにゅう 2023/07/15 10:42
おはこんにちばんは。むきにゅうです。
シロクロ・モノクロの制作は一旦やめて(発売予告ページは残します)、自作イラストでツクった作品を第一作として発売したいと思います。
イラストのクオリティは、大体以下のもの……を目指します。
制作ツールはRPGツクールVXAceです。
何度も何度も何度もフラフラして申し訳ありませんが、今回色んなことがあり、決心つきました。
これ以上、大きく何かが変わることはたぶんないでしょう。
こんな私ですが、気にかけてくれる方はよろしくお願いいたします。
それでは、また。
むきにゅう。