さーくるむきにゅう 2023/08/12 09:30

制作日記。31ページ目。

おはこんにちばんは。むきにゅうです。

スーパーゲ制デーと言うことで、今日投稿させていただきました。

今回紹介するのは、戦闘システムです。

ベースはオーソドックスなCTBですが、背景がリアルタイムで動きます。
それでどうなるかというと、時間の経過によって、


これが


こうなります。

同じ戦闘です。

敵の位置がバグってるのは、追加した敵の位置が他の敵と完全には被らないように、エネミー追加時の処理に、雑に画面位置情報変更を挟んでいるためです。良さげに直すか開き直ってこのままかはわかりません。

ちなみに味方が増えるとゲージ溜まるのが目に見えて遅くなります。ゲージ消したらマシになるかもなので、ゲージ消すかもしれません。

また、結局自作イラストは無謀と言うことで、シロクロ・モノクロとは別の絵師様に依頼をすることにしました。
タイルセットもドッター様に依頼することにしたので、雰囲気大分変わることが予想されます。

その時が来たら、スクリーンショット見せられたらと思います。

それでは、また。

むきにゅう。

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