制作日記。31ページ目。
おはこんにちばんは。むきにゅうです。
スーパーゲ制デーと言うことで、今日投稿させていただきました。
今回紹介するのは、戦闘システムです。
ベースはオーソドックスなCTBですが、背景がリアルタイムで動きます。
それでどうなるかというと、時間の経過によって、
これが
こうなります。
同じ戦闘です。
敵の位置がバグってるのは、追加した敵の位置が他の敵と完全には被らないように、エネミー追加時の処理に、雑に画面位置情報変更を挟んでいるためです。良さげに直すか開き直ってこのままかはわかりません。
ちなみに味方が増えるとゲージ溜まるのが目に見えて遅くなります。ゲージ消したらマシになるかもなので、ゲージ消すかもしれません。
また、結局自作イラストは無謀と言うことで、シロクロ・モノクロとは別の絵師様に依頼をすることにしました。
タイルセットもドッター様に依頼することにしたので、雰囲気大分変わることが予想されます。
その時が来たら、スクリーンショット見せられたらと思います。
それでは、また。
むきにゅう。